パッチに同梱されているreadmeの引用がメイン
一部カットしている箇所あり
システム・ダンジョン・アイテム・モンスターの変更点などなど


・加護システムを導入

職業システムみたいなものでシレンが次の3つの加護で冒険ができる
フェイの最終問題をクリア後、番付看板を調べることで変更可能

  • 風来人(デフォルトカラー)
  デフォルトの加護。特になし

  • ワナ師(赤、緑色)
  常時ワナ師状態。
  敵を倒しても経験値を得ることはできず、敵をワナにかけた場合のみ経験値を得ることができます。
  敵をワナにかけると(現在の階層 x 10 )を敵の経験値にプラスさせます。
  初回は通常の経験値ですが2度目以降は(現在の階層 x 10 )を追加した経験値が貰えます。
  3度目は(現在の階層 x 10 )をさらに追加させます。
  4度目以降も同じ。
  上限は経験値の1万。
  デメリットとして武器、盾の補正が3/4

  • 旅仲間(紫、黄緑色?)
  特定のダンジョンで旅仲間3人がついてきます。
  ついてくる旅仲間は一致断穴と同じ仕様。
  デメリットとして武器、盾の補正が1/2


・敵の攻撃力を修正

修正値が高くない盾でも後半何とか生きのこっていけるように調整
即死する攻撃力を持っているのは店主と盗賊番
理想:盾の強さが16くらいでクリアできるレベルに調整
現実:初見では辛いが、慣れれば盾の強さが16前後でクリアきるはず

・出現するアイテムを変更

落ちているアイテムを増やした
4個から 4個 + 0~3 の乱数 のアイテムが落ちているように変更

・敵がワナを踏めるように設定

敵がワナにかかった場合、ワナは表示されない
ワナ師の腕輪装備時は敵のみワナに掛かる

・敵がLv4までLvアップするように設定

コドモ戦車系とオヤジ戦車系とボウヤ系とチキン系とマスターチキン系は以前と同じ特殊なLvアップ形式
ぼうれい武者、エーテルデビル系、くねくねハニー系、パルテノス系、いやしウサギ系、カラクロイド系、やみふくろう系、魔蝕虫系はLv4までLvアップする

・HPの回復速度を変更

デフォと比較すると最大HPが多くなるほど回復量が減っていく
最大HP250では7~8歩程度回復量が10歩程度になる

・補正上限設定

剣と盾と杖と壺のプラス補正の上限を設定

・強化の壺で得られる補正に上限を設定

限界まで補正が受けられることになっていたので変更
剣と盾は5まで、杖は10まで補正を受けられるように設定

・肉を食べたときに能力に補正が掛かるように設定

肉を食べると攻撃力と防御力に補正が掛かる
特技がないモンスターとLvによって特技が変化しないモンスターには補正を設定している
ぴーたん系とチキン系には補正が掛かりませんので注意すること
Lv4以上は4として扱うようにしているので
Lv99の肉を食べてもLv4の肉を食べても能力の補正の値は同じ

・肉の説明に肉補正を表示されるように設定

アイテムの説明で肉補正を表示されるようにした
通常のダンジョンでは能力にプラスされる値が表示され、
裏食神では変身後のHP、攻撃力、防御力が表示される

・没ワナが出現するように設定

こばみ谷、シャッフルダンジョン以外では時限爆弾、大部屋、おにぎり、拾えずのワナが出現する
拾えずのワナのグラフィックがバグっていることがありますがそれは仕様である

・腕輪が一定の確率で壊れるように設定

攻撃を受けると装備している腕輪が壊れるように設定
攻撃を受けるとヒビが入り、さらに攻撃を受けると壊れる
壊れたときは壺が割れたときの音とメッセージが表示される
肉でモンスターに変身をしていると壊れることはない
ついでに掛け軸裏では絶対に腕輪は壊れない

・敵個別に命中率を設定

敵の種類とLvで命中率を設定(通常攻撃の命中率だけ)
シレンが肉を食べた時にも影響が出るように設定
肉を食べたときは必中の剣の効果を受け付けない
またシレンがおにぎりの姿になっている時も命中率が変化します。
肉で変身時の命中率は変身時の敵のもの(通常)を使います。

・シレンと敵のダメージ補正を分離

readmeの説明に計算式などが多く、編集人がきちんと理解できなかったため割愛
詳しく知りたい方は各自でreadme見るのがスススメ

・Lvアップ時のHP増加量を変更

HP200以上ではLvアップ時のHP増加量が通常の半分になる
後半のLvアップ、HPアップアイテムの存在意義が多分上がったはず

・Lvが99まで上昇するように設定

経験値の上限を8388606にしました。
なんだか中途半端な値ですが…

・Lv別のアイテムドロップ処理が機能していなかったので修正

デフォからあるバグらしい
Lv別のアイテムドロップ率がLv1の確率しか参照していなかったのでLv別になるように修正した

・店が出る確率を変更

内部での処理方法を変えたので、乱数の影響を受けやすくなったはず
デフォと同じの1/4の確率で店が出る
特定の地形による絶対に店の出る処理を消した

・敵の初期配置出現数を変更

フロアに入った時に出現している敵の数を変更
7体固定から 6体 + 0-3 の乱数 の数の敵が初期に出現する
もう1つ追加で 現在の階数 / ダンジョン別増加数 で深い階になるほど敵が増えるようにした

・シレンが覚醒するように設定

シレンが敵を倒したりフロア移動したりすると覚醒状態になるようにした
シレンが覚醒状態になると黄色の点滅をします
攻撃と防御に約15%の補正が付く
たまに会心、連続攻撃、状態異常の効果が付与される。
ワナを踏む、瀕死になる、状態異常になる、空腹になると覚醒が解除される

・装備が共鳴するように設定

特定の剣と盾と腕輪を装備すると共鳴して特殊な効果が得られるようにした
共鳴した場合はメッセージとパワーアップの巻物を読んだ時のエフェクトが出る
特攻はダメージが1.5倍になる
剣の特殊能力の特攻と効果が重複する

・装備が成長するように設定

通常攻撃で敵を倒すと装備が段階的に成長して、特定の成長レベルに達すると成長印を獲得する


・風が吹く条件を変更

1000ターンで1回目、
1100ターンで2回目、
1200ターンで3回目の風が吹くように変更
従来の行動回数ではなく純粋なターン数に変更
デフォと比べるとかなり風が吹きやすくなっている
デフォにあるシレンの行動数でも風が吹く
優先順位を行動>ターン数にしたので
行動しまくっていると風が早く吹くこともある

・一部のアイテムが祝福、呪いの状態になるように設定

祝福は鈴、呪いは骸骨がアイテム名の左に付く
祝福はプラス効果、呪いはマイナス効果がでる

・肉で敵に変身した際に攻撃力、防御力が表示されるように変更

敵に変身中にXボタンを押すと到達度等のメニューが表示されるようにした
おにぎりになっている場合は表示されない
攻撃力は肉補正と剣の強さ、Lv補正を合わせて計算した値
防御力は肉補正と盾の強さを合わせた値

・ワナ師の腕輪の仕様を変更

大幅に変えました。
以下は装備中の詳細。
  • ワナが見えるようになり、モンスターがワナにかかるようになる(従来通り)
  • 足元にあるワナを変更可能(ワナ→改造を選択)
何に変更可能かは、階ごとに決まっている
  • 足元にあるワナの持ち運びが可能(ワナ→拾うを選択)
拾うとワナの壺としてアイテム欄に入る
ワナの壺を使うとランダムなワナが足元に生成される
生成されたワナは再度改造や持ち運びが可能

足元にあるワナは踏めなくなりましたので注意してください。
落とし穴のワナは作れないようにしました。
・ワナが壊れた際に3/4の確率でワナの種が出現する
ワナがあった場所に出現します。
ワナの種の詳細はこちら
・パッチの旧バージョンにあったのいくつかの特殊な設定を削除
A.敵の大部屋、召喚のワナが起動しない
B.全ての敵がワナに掛かる
C.ワナが絶対に壊れない
の3つの仕様を削除

・印システムを導入

合成できる能力に上限ができて合成で能力が重複するようになった
詳細はページ参照

・異種合成のシステムを導入

オリジナルにある異種合成とは多少違うが、アイテムの種類が違うものを合成できるようになった
詳細は異種合成ページ参照

・フェイの問題を自由に選択できるように設定

問題をクリアするとチェックマークがつく

・フェイの問題でマップを選択するとマップ内を見渡せるように設定

メニューのマップを選択して十字キーで移動
Bボタンで元の位置に戻る

・全アイテムに名前を付けられるように設定

オリジナルでは約20個しか名前を付けられなかったのを全アイテムに名前を付けられるように変更
アイテムの1文字目をひらがな入力するとセレクトボタンで候補を表示できるように改良(自動入力補助)

・自動振り向きを設定

たまにあさっての方向に向くときがあるが仕様とのこと

・番付にプレイ時間を表示させるように設定

場所の横に時間が表示されるようになった
時間はだいたいあってるはず

・つかみ取りの店が出現するように設定

食神、掛け軸裏、最終問題では約1/4の確率でつかみ取りの店が出現する
料金は 現在の階数 x 500 に設定
料金の上限は廃止
  • 説明
10ターンの間、店のアイテムを拾い放題
10ターン経過すると店の外にワープ
アイテムを売ることはできない
  • つかみ取りの店の泥棒処理を変更
料金を支払っていない状態で商品を投げる、拾う、使うなどすると即泥棒になるようにした
ただし、大部屋では泥棒にならない

・店主が大部屋であさっての方向へ行くバグを修正

多分デフォからのバグだが、大部屋時に店主への攻撃が外れるとあさっての方向へ行くバグを多分修正

・透明状態での泥棒処理を変更

デフォの状態だと透明状態で店の外に出ると泥棒と言われずに泥棒できるので変更
料金を支払わずに透明状態で店の外に出ますと仮泥棒フラグが立つ
このフラグが立っていて、透明状態が消えると泥棒と言われる
仮泥棒フラグが立っている状態で店の中に戻り透明状態が消えた場合でも泥棒と言われる
仮泥棒フラグを消すには、店の料金を支払う、店のアイテム全部床に置き店主に話しかける
のどちらかを選択する

・店にいるンドゥバの出現処理を変更

店にあるアイテムが8個以下の場合はほぼ確実にンドゥバが出現するようだったので
8個以下の場合は1/2の確率で出現するようにした
(店の地形によっては店のアイテム数が減る場合もあり、その場合は出現しないはず)
ちなみに9個の場合は絶対に出現しないようです。

・浮島、壊せる柱の柱部屋のアイテムを店売りアイテムに変更

序盤も後半もスルーされがちなので調整
超不幸の種とか店売り限定マイナスアイテムも出るようになったが、デフォよりはメリットが増えたはず
また浮島にアイテムが落ちていないマスがなくなるように設定
ついでに浮島にはギタンがでないようにも設定

・モンスターハウスが出る確率を変更できるように設定

デフォと同じの約1/16の確率でモンスターハウスが出る
ついでに1階からモンスターハウスが出るようにした
常は1/3の確率で特殊になりますが、階層の補正を入れて序盤は出にくくした
8階進むごとに確率がやや上がっていく
一応上限でデフォと同じような確率になる

・MH内のアイテム数を変更

MHが生成された時に出現するアイテム数を変更
通常6個、4部屋8個、2部屋10個、大部屋12個

・3倍速時にグラフィックがバグらないように設定

3倍速になった時にグラフィックがバグらないように設定
3倍速時は2倍速時と同じグラフィックになる

・永久倍速をできないように設定

多分できなくなっているはず

・吸い出しの巻物で中身を取り出せない壺を設定

分裂の壺、強化の壺、祝福の壺の3つが該当
吸い出し+分裂のコンボ、壺増大+強化の壺+吸い出し+合成or分裂などの急成長が出来ないようになった

・変化の壺で出現するアイテムを変更

変化の壺で一定確率で出現する特殊なアイテムを変更
最終問題では火迅風魔刀、秘剣カブラステギ、ラセン風魔の盾、白紙の巻物、ブフー包丁、グランドカウンター、シンガンの盾、奇妙な巻物が出現する
その他では通常通り、剛剣マンジカブラ、風魔の盾が出現
出現する確率を2/256から4/256に引き上げました。

・転び石、ドレムラス系の特技のアイテムばら撒きを通路でもばら撒くように設定

通路で転ぶと他のシリーズと同じようにアイテムをばら撒くようにした
水路等でのアイテム水没はない

・ダンジョンクリア後、所持アイテムが識別済みになるように設定

壺の中のアイテムも識別済みになる
引き上げの巻物で戻っても同じように識別済みになる

・変更したイベント

一部を変更
◆こばみ谷
  • ボス
魔蝕虫と何度も戦える
魔蝕虫のLvの制限外したのでLvが上がればアホみたいな攻撃力になる
EDが何度も見れるのは仕様
黄金のコンドルがいつまでも魔蝕虫に捕まっているのも仕様
  • フェイの問題
連続で何回も出来るようにした
50問クリアする作業が楽になったはず
またフェイの問題を変更して難しくなっている
  • 鍛冶屋
金がある限り何度でも利用できるようにした
また鍛冶屋でサトリのつるはしを受け取るように設定
受け取ったときに合成した能力等は消えない
  • 地下水脈の村
落とし穴でのループをできないようにした

◆掛け軸裏
都合により投げる壺をデフォに戻した

◆食神
食神のほこらでナオキがいる階層を16階以降に設定
なんとなく掛け軸裏と同じにしてみた

◆最終問題
変えてない

・ダンジョンを追加

拡張したダンジョンに行けるようにした
こばみ谷の車屋に話しかける→番付に載るダンジョンへ
こばみ谷の泊客に話しかける→番付に載らないダンジョンへ
◆全ての拡張したダンジョンの共通した仕様
  • 階段
上り階段の場合は、1-2階で落とし穴に落ちた場合はせり上がってくる
下り階段の場合はデフォと同じ
  • 最下層
設定された階数の階段を上がれば(下れば)クリア
番付にも○○を無事解いた(帰還する)と載る

・水路フロアを追加

1/15の確率で壁が全て水路になる水路フロアを追加
ただし、こばみ谷とフェイの問題では出現しない
また大部屋も水路にはならない
確率を満たせば巨大迷路でもワープ部屋でも水路になる
唯一の例外として隠し部屋、隠し通路は壁のままになっている

・フェイの問題の仕様を変更

攻撃は全て必中
ワナは絶対に壊れない
ワナには必ずかかりる
通路等の見通しが良い
敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている
の5つ

・フェイの問題50問クリアフラグを変更

1問でも解くとクリアフラグが立つ
「解く」であって、「解いている」ではないので注意

・形成されるダンジョン数を増加

巨大迷路と半巨大迷路+半大部屋が出現するようにした

・仲間になるNPCがHPを自然回復するように設定

1ターンに付きHPが1回復する
これで死ににくくなったはず
でも、相変わらずワナで即死するが…

・番付を消せるように設定

メニューの風来人番付で適当な場所を選択して番付一覧をだして
L + R + スタート + セレクト を押しながらYを押すと全ての番付の記録が消える
押しにくいのは誤作動を避けるため

・メニューの背景のカラーがランダムで変わるように設定

夕日、夜、白黒、日暮れ?の4つ

・ダンジョンの色を拡張

2倍に増えている

・フェイの最終問題のクリア後のご褒美

おもにデバッグ機能
クリアできない方はチートで 7ED2AB:1F を入れると最終問題クリアフラグが立つ
  • MAP表示不可能な場所でMAP表示が可能になる
  • 没マップに移動可能
渓谷の宿場から再開して真下に移動し続ければ行ける
出口がありそこから移動できる
  • デバッグメニューを呼び出せるように設定
スタートを押すとデバッグ用のメニューが表示される

・落ちてるギタンの金額を微妙に少なめに設定

全体的に見て約1/4ほど少なくなくした

・全ての未識別名が出現するように設定

いままで出てこなかった未識別のアイテム名が出てくるようになっている

・足元にあるギタンを拾えるように設定

ギタンの上に乗ってから足元で拾えばアイテム欄に入る
交換もできるようになっている

・お竜の目潰し処理を修正

デフォでは同室にいる敵全てに目潰しの効果を与えるという効果だったので
目の前にいる敵にのみ目潰し効果があるように変更

・敵の倍速処理を変更

バクスイの巻物 速度が2倍速固定から1段階上昇に変更
上限は3倍速まで
敵の速度によって起きる時間も変わる
すばさや草
ガイコツまどうの杖
速度が1段階上がる
上限は3倍速まで

・シレン、敵を3倍速まで機能するように設定

一応倍速処理全てで3倍速になるように設定
  • 速度と行動回数
自分 対象 結果
3倍速 3倍速 1回行動可能
3倍速 2倍速 2回行動可能
3倍速 1倍速 3回行動可能

・敵の通路移動処理を微変更

T字路で右にも曲がるように変更(左にも曲がります)
十字路、または ┤ ├ の通路(上を進行方向と見た場合)でも左右のどちらかに曲がる場合がある
通路で行き止まりになったときに引き返す確率も上昇
通路で敵が若干詰まりにくくなったはず
通路での引き返し行動で亡霊武者系は従来と同じ

・特定の敵が水路で移動するように設定

ドラゴン系、死の使い系、エーテルデビル系は水路でも移動できるように設定
封印状態では移動しない
敵は積極的に水路に入ることはない
基本的に水路を避けて行動する
水路を移動することがある場合は対岸の岸に通路がある場合くらい
シレンも敵の肉を食べた場合は移動できる

・階層移動時の仲間の処理を変更

行動不能でも同じ部屋にいなくても
階段を下りれば着いて来るようにしました。
ただし、落とし穴に落ちた場合は着いて来ない

・シレンがおにぎりになった場合、攻撃力と防御力が1/2になるように設定

現在の攻撃力と防御力が1/2になる
おにぎり中にもう一度おにぎりになるとさらに1/2になる
元の姿になると能力は回復する

・壁抜けできる敵をふきとばしの杖で壁の中まで飛ばせるように設定

対象は死の使い系Lv3以上、パコレプキン系、エーテルデビル系Lv4
シレンも対象となる肉を食べていた場合は壁の中まで飛ばされる
封印された状態では飛ばされない(シレンは飛ばせれます)
シレンがパコレプキンの腕輪の印がある腕輪を装備していると
シレンが壁の中まで飛ばされるようになる
丸太のワナでも壁の中まで飛ばされる

・ワナを無効化するモンスターを増加

デフォのパコレプキン系、死の使い系、エーテルデビル系、セルアーマー系、とおせんりゅう系に加えて魔蝕虫系と店主、盗賊番、番犬、つかみ取り店主がワナを無効化する

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最終更新:2024年01月08日 13:11