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プレイリスト - (2010/05/06 (木) 07:12:52) のソース

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『Halo: Reach』関連情報「Xbox 360 ブログ」
[[マルチプレイヤーベータ プレイリスト実施予定>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12306.entry]]
[[マルチプレイヤーベータのプレイリストその2>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12279.entry]]
[[マルチプレイヤーベータのプレイリスト その1>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12270.entry]]
[[マッチメイキングの新要素Arena>http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12216.entry]]
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//半角スペースで始まる行はゲーム本体での表記
*Invasion
β版Invasionでは、ディフェンス側のスパルタンかオフェンス側のエリートに割り振られる。
3つあるフェーズが進むにつれて[[武器>武器性能]]メニューが強力になり、グレネードを3つ所有してる兵科もある。各フェーズは進捗状況、制限時間、達成キル数、によって進行する。
-オフェンス:エリート
Warrior(ウォリアー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Assassin(アサシン): ニードラー、セカンダリ武器なし、プラグレ×1、アクティブカモフラージュ ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Dark Assassin(ダークアサシン): ニードラー、プラズマガン、プラグレ×2、アクティブカモフラージュ
Zealot(ゼロット): ニードルライフル、プラズマガン、プラグレ×2、回避
Ranger(レンジャー): プラズマリピーター、プラズマガン、プラグレ×2、ジェットパック
Royal Zealot (ロイヤルゼロット): ニードルライフル、プラズマリピーター、プラグレ×3、回避
Gladiator(グラディエイター): ソード、プラズマリピーター、プラグレ×2、回避
Champion Assassin(チャンピオンアサシン): ニードラー、プラズマリピーター、プラグレ×3、アクティブカモフラージュ
-ディフェンス:スパルタン
Scout(スカウト): AR、ハンドガン、グレネード×2、スプリント
Marksman(マークスマン): DMR、セカンダリ武器なし、グレネード×1、スプリント) ― Invasionのみ、Invasion Slayerは除く
Guard(ガード): AR、ハンドガン、グレネード×2、アーマーロック
Recon Marksman(リコンマークスマン): DMR、ハンドガン、グレネード、スプリント
Airborne(エアボーン): AR、ハンドガン、2つのフラグ、ジェットパック
Expert Marksman(エキスパートマークスマン): DMR、AR、グレネード×3、スプリント
Operator(オペレーター): ショットガン、ハンドガン、グレネード×3、アーマーロック
Grenadier(グレネーディア): グレネードランチャー、AR、グレネード×3、スプリント

**Invasion(インベージョン)
Boneyard([[マップ]])ではフェーズごとに進行可能なエリアが変わる。12分守ればディフェンスの勝利。
-フェーズ1 レーザードアを突破するためジェネレーターを狙う。4分以内。
-フェーズ2 3つのテリトリーを制圧し、セキュリティーを落とす。4分追加。
乗り物: ワートホグ、ゴースト、レイス
-フェーズ3 データコアを奪ってファントムまで持ち帰る。4分追加。
乗り物: スコーピオン、バンシー、が追加。

[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
**Invasion Slayer(インベージョン スレイヤー)
Boneyard([[マップ]])ではテリトリーを制圧すると10秒後に到着する空中投下を要請できる。25分もしくは100キルで勝利。
-フェーズ1: (0-25キル、または4分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン(ロケットランチャー、スナイパーライフル)
エリート側の投下兵器: パワーウェポン(プラズマランチャー、フォーカスライフル)、またはゴースト
-フェーズ2: (26-50キル、または8分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグ
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシー
-フェーズ3: (51-75キル、または12分経過まで)
スパルタン側の投下兵器: パワーウェポン、またはワートホグかスコーピオン
エリート側の投下兵器: パワーウェポン、またはゴーストかバンシーかレイス

[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
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*Arena(アリーナ)
1日に規定の対戦を行うことで、Daily Rating(デイリー レーティング)が与えられます。対戦をこなして規定のレーティングに達すると、ライバル内でのランクを獲得することができます。シーズン終了ごとにSeason Rating(シーズン レーティング)が与えられ、それを獲得した全員のランクとパフォーマンスはがAreneプレイリストで再びリセットされます。 
**Slayer Arena
 4対4のスレイヤーマッチ。8プレイヤーが参戦し、4プレイヤーが退出する
***Team Slayer
敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。
***Slayer Classic
?
***Team Slayer Pro
?
[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
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*STANDARD
**Grab Bag(グラブ バッグ)
 4対4のバラエティに富んだ各種対戦。戦略とチームワークが試される
***Stockpile(ストックパイル)
フラッグを自軍のエリアに集める。60秒間確保できればポイントとなる。10フラッグで勝利。
***1 Flag CTF
敵チームのフラッグを自軍のエリアまで奪ってくれば勝利。オフェンス・ディフェンスをラウンド制で行う。
***Team Slayer
敵チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利。
***Team Oddball
フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いチームが勝利。
スカルの場所はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。
***Team Crazy King
フィールド上にある特定エリアを争奪し、支配していた時間が長いチームが勝利。
エリアは一定時間経つと別の場所に移動する。
***Team SWAT
シールド・モーショントラッカー無しのスレイヤー。
***Covy Slayer (ELITE SLAYER)
コブナントvsコブナントの対戦。[[武器>武器概要]]はプラズマリピーターかニードルライフルを選択できる。

[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
**Free For All(フリー フォー オール)
 スパルタン同士の戦い。8プレイヤーによる熾烈な個人戦
***Oddball
フィールド上にあるスカルを取得し、保持していた時間が長いプレイヤーが勝利。
***Juggernaut
ゲーム開始時にプレイヤーの誰かはジャガーノートとなる。一般プレイヤーはジャガーノートを倒すとポイントを獲得し、ジャガーノートは一般プレイヤーを倒すとポイントを獲得。
***Slayer
敵プレイヤーを多く倒したプレイヤーが勝利。
***Headhunter(ヘッドハンター)
フィールド上にあるスカルを取得し、合計25スカル分のスコアを得るか、一度に10個のスカルを得点すれば勝利。スカル保持数はマーカーで示されるので、すべてのプレイヤーから捕捉する事が出来る。

[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
**Network Test 1
 Network Test 1
***Generator Defense(ジェネレーター ディフェンス)
スパルタン3名は、ジェネレーター3個をエリート3名の攻撃から守る。スパルタンは爆破シールドを起動すれば30秒の猶予が出来る。復活時には武器と出現ポイントの選択が可能。

[[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>プレイリスト#アンカー]]
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