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15脱出 - (2009/06/06 (土) 06:18:11) の1つ前との変更点

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&aname(アンカー) #contents ---- *概要 標準タイム 20:00 ~ 33:00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 *タスク |BGCOLOR(#333):メインタスク|BGCOLOR(#333):スコア| |インターロックを解除する|RIGHT:500| |インターロック周辺の敵を一掃する|RIGHT:500| |ポータルを開く|RIGHT:1000| |BGCOLOR(#333):サブタスク|BGCOLOR(#333):スコア| |スカラベを3体破壊する|RIGHT:2000| *note //#region(note) 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   4 3   5 2   6   1      (※1がスタート地点) ゲートは必ず向かい合わせに開く必要があるので、1を開いたら次は4を開かなければならない。 このため戦力を効率的に動かすにはゲートを開ける順番が重要。 まずスタート地点の1のゲートを開き、初期戦力で反時計回りに進んでフラッドの巣窟を蹴散らしながら 基地を建設して戦力を増強する。(ODSTの1部隊は基地そばのフォアランナー施設に送る) ゲート5と6のそばにそれぞれ基地を建設できるはずなので、物資パッドを多めに作っておこう。 戦力を充実させたら4のゲートを開く。(基地も作っておく) 4が開いたら6のそばの基地で作ったユニットに6のゲートを開けさせる。主力部隊はそのまま3に移動。 コヴナントの基地があるので破壊し、ゲートを開き、基地を作る。 再び戦力を補強したら6で作ったユニットか、あるいは5で新しくユニットを作って5のゲートを開き、 主力部隊を2へ動かせば効率が良い。 フラッドとセンチネルは無限にわいてくる上、コヴナント側は定期的にスカラベを送り込んでくる。 MACブラスト、冷凍爆弾、爆撃すべて使用可能なので、兵器工場でMACブラストをアップグレードし、 スカラベを発見したら即座に破壊すること。 //#endregion [[目次へ戻る>15脱出#アンカー]] ---- *_コメント ↓ 最新10件を表示しています。 #comment_num2
&aname(アンカー) #contents ---- *概要 標準タイム 20:00 ~ 33:00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 *タスク |BGCOLOR(#333):メインタスク|BGCOLOR(#333):スコア| |インターロックを解除する|RIGHT:500| |インターロック周辺の敵を一掃する|RIGHT:500| |ポータルを開く|RIGHT:1000| |BGCOLOR(#333):サブタスク|BGCOLOR(#333):スコア| |スカラベを3体破壊する|RIGHT:2000| *note //#region(note) 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ   4 3   5 2   6   1      (※1がスタート地点) ゲートは必ず向かい合わせに開く必要があるので、1を開いたら次は4を開かなければならない。 このため戦力を効率的に動かすにはゲートを開ける順番が重要。 まずスタート地点の1のゲートを開き、初期戦力で反時計回りに進んでフラッドの巣窟を蹴散らしながら 基地を建設して戦力を増強する。(ODSTの1部隊は基地そばのフォアランナー施設に送る) ゲート5と6のそばにそれぞれ基地を建設できるはずなので、物資パッドを多めに作っておこう。 戦力を充実させたら4のゲートを開く。(基地も作っておく) 4が開いたら6のそばの基地で作ったユニットに6のゲートを開けさせる。主力部隊はそのまま3に移動。 コヴナントの基地があるので破壊し、ゲートを開き、基地を作る。 再び戦力を補強したら6で作ったユニットか、あるいは5で新しくユニットを作って5のゲートを開き、 主力部隊を2へ動かせば効率が良い。 フラッドとセンチネルは無限にわいてくる上、コヴナント側は定期的にスカラベを送り込んでくる。 MACブラスト、冷凍爆弾、爆撃すべて使用可能なので、兵器工場でMACブラストをアップグレードし、 スカラベを発見したら即座に破壊すること。 //#endregion [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>15脱出#アンカー]] ---- *_コメント ↓ 最新10件を表示しています。 #comment_num2

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