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**相性
|&ref(z001.jpg)|
戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。
ユニット個別の相性というものを理解しましょう。
**全般
・コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない
・開幕基地のタレットを建設→即キャンセルとすることで基地の周囲をある程度偵察できる
・製造途中に製造条件を下回っても製造される&br()例えば、テクノロジーレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテクノロジーレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される
・スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い
**UNSC
・SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど
・既にスパルタンが乗っている乗り物は他のスパルタンは乗っ取れない
プレイヤーの意思で下ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事は出来る)
・歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、スパルタンは殉職する
**コヴナント
・十字キー上を押せばリーダーにカーソルが合わせられる
・ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される
**キャンペーン
・スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる
**どうでもいい事
人類・コヴナントでの種族の呼び方
|人類|コヴナント|呼称|
|人間&br()Homo sapiens|人間&br()HUMAN|(不明)|
|グラント&br()Monachus frigus|アンゴイ&br()UNGGOY|チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター|
|ジャッカル&br()Perosus latrunculus|キグヤー&br()KIG-YAR|コンドル、チキン、ハゲワシ|
|エリート&br()Macto cornatus|サンヘイリ&br()SANGHEILI|イカ頭、アゴ割れ|
|ブルート&br()Servus ferox|ジラルハネイ&br()JIRALHANAE|類人猿、ボボ|
|ハンター&br()Ophis congregatio|レクゴロ&br()LEKGOLO|カンヅメ、ウシ、<カン入りミミズ>、鬼|
|エンジニア&br()Facticius indoles|ハラゴック&br()HURAGOK|ブーバッグ|
|プロフェッツ(預言者)&br()Perfidia vermis|サンシューム&br()SAN'SHYUUM|(不明)|
|ドローン&br()Turpis rex|ヤンミー&br()YANME'E|(不明)|
|原始体&br()Inferi redivivus|フラッド&br()FLOOD|おそらくモニターによる呼称|
|グレイヴマインド&br()Inferi sententia|グレイヴマインド&br()GRAVEMIND|おそらくモニターによる呼称|
|モニター|オラクル&br()Oracle|(不明)|
Halo2、Halo3冊子より
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- 各ステージのスカル、ブラックリストは航空機でも回収できる。 -- 名無しさん (2009-02-27 13:02:56)
- スパルタンが乗った航空機が撃墜され施設上や谷(地上ユニットが乗れない所)などに落ちると脱出できず死にます・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 13:14:17)
- ニードラーを装備したグラントの対空能力が高まってるように見えますが、気のせい? -- 名無しさん (2009-02-27 16:13:56)
- ニードラーは対空装備という設定、(航空ユニットより)、逆にUNSCの歩兵は射程が短くなって威力があがっているような? -- 名無しさん (2009-02-27 21:15:08)
- ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04:20:45)
- UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04:18:16)
- クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15:34:51)
- ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15:54:52)
- スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05:47:05)
- アービターの怒り時のとびつき攻撃で歩兵の侵入不可の場所に着地すると基地に強制送還される。 -- 名無しさん (2009-03-02 20:47:20)
- 海兵隊のロケットは破格の性能な気がする。対空対車両、命中も威力も十分。 -- 名無しさん (2009-03-02 22:13:06)
- キャンペーンモードではクイックセーブ(スタートメニュー > ゲームを保存)が可能。何度も同じミッションにリトライする場合、毎回基地建てて物資パッド立てて…と面倒なのでキリのいい所でクイックセーブしてロードすれば手間が省ける -- 名無しさん (2009-03-05 06:25:05)
- ヒーローユニット(ユニットを選択した時のわっかが特殊なユニット)はクレート回収が早い。スパルタンやコヴナントリーダーなど -- 名無しさん (2009-03-06 09:52:06)
- プロフェッツはコヴナント語?でサンシュームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-09 14:28:26)
- Halo3の冊子分で補完してみた -- 名無しさん (2009-03-09 23:45:30)
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**相性
|&ref(z001.jpg)|
戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。
ユニット個別の相性というものを理解しましょう。
**全般
・コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない
・開幕基地のタレットを建設→即キャンセルとすることで基地の周囲をある程度偵察できる
・製造途中に製造条件を下回っても製造される&br()例えば、テクノロジーレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテクノロジーレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される
・スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い
**UNSC
・SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど
・既にスパルタンが乗っている乗り物は他のスパルタンは乗っ取れない
プレイヤーの意思で下ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事は出来る)
・歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、スパルタンは殉職する
**コヴナント
・十字キー上を押せばリーダーにカーソルが合わせられる
・ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される
**キャンペーン
・スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる
**どうでもいい事
人類・コヴナントでの種族の呼び方
|人類|コヴナント|呼称|
|人間&br()Homo sapiens|人間&br()HUMAN|(不明)|
|グラント&br()Monachus frigus|アンゴイ&br()UNGGOY|チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター|
|ジャッカル&br()Perosus latrunculus|キグヤー&br()KIG-YAR|コンドル、チキン、ハゲワシ|
|エリート&br()Macto cornatus|サンヘイリ&br()SANGHEILI|イカ頭、アゴ割れ|
|ブルート&br()Servus ferox|ジラルハネイ&br()JIRALHANAE|類人猿、ボボ|
|ハンター&br()Ophis congregatio|レクゴロ&br()LEKGOLO|カンヅメ、ウシ、<カン入りミミズ>、鬼|
|エンジニア&br()Facticius indoles|ハラゴック&br()HURAGOK|ブーバッグ|
|プロフェッツ(預言者)&br()Perfidia vermis|サンシューム&br()SAN'SHYUUM|(不明)|
|ドローン&br()Turpis rex|ヤンミー&br()YANME'E|(不明)|
|原始体&br()Inferi redivivus|フラッド&br()FLOOD|おそらくモニターによる呼称|
|グレイヴマインド&br()Inferi sententia|グレイヴマインド&br()GRAVEMIND|おそらくモニターによる呼称|
|モニター|オラクル&br()Oracle|(不明)|
Halo2、Halo3冊子より
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