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*マルチプレイヤー &ref(マルチプレイヤー.jpg) Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]が参考にされ 同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照 http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx **ロビー ・パブリックゲーム ・プライベートゲーム ・キャンペーン パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live) プライベートゲーム ランキング対象外 キャンペーン 協力プレイ パブリックゲームは下記参照 プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能 キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照 **プライバシー ・オープンパーティー ・フレンドのみ ・招待のみ オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能 フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能 招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能 **パブリックゲーム ・スタンダード1v1 ・スタンダード2v2 ・スタンダード2v2 パーティーチーム ・スタンダード3v3 ・スタンダード3v3 パーティーチーム ・デスマッチ1v1 ・デスマッチ2v2 ・デスマッチ2v2 パーティーチーム スタンダードとデスマッチ、パーティーチームとそうでないゲームがある スタンダードは通常通り、デスマッチは初期物資が多く短期戦向けのモード パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能 ---- 最新10件を表示しています #comment_num2(,log=マルチプレイヤー/コメント,size=50)
*マルチプレイヤー &ref(マルチプレイヤー.jpg) Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]が参考にされ 同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照 http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx **ロビー ・パブリックゲーム ・プライベートゲーム ・キャンペーン パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live) プライベートゲーム ランキング対象外 キャンペーン 協力プレイ パブリックゲームは下記参照 プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能 キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照 **プライバシー ・オープンパーティー ・フレンドのみ ・招待のみ オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能 フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能 招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能 **パブリックゲーム ・スタンダード 1v1 ・スタンダード 2v2 ・スタンダード 2v2 パーティーチーム ・スタンダード 3v3 ・スタンダード 3v3 パーティーチーム ・デスマッチ 1v1 ・デスマッチ 2v2 ・デスマッチ 2v2 パーティーチーム ・タグオブウォー* 2v2 パーティーチーム ・タグオブウォー* 3v3 パーティーチーム ・キープアウェイ* 1v1 ・キープアウェイ* 2v2 パーティーチーム ・リインフォース* 2v2 パーティーチーム ・リインフォース* 3v3 パーティーチーム ・リインフォース* 2v2 パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能 :スタンダード|通常通り :デスマッチ|初期物資が多く、全ユニットの研究済み。短期戦向けのモード :タグオブウォー|チームの強さを表すゲージを自軍に引き寄せれば勝利 :キープアウェイ|奪ったフラッグをキープし続けることでポイントを獲得 :リインフォース|増援時には資源がすべて没収されるが、増援と共に新たに資源が到着する ---- 最新10件を表示しています #comment_num2(,log=マルチプレイヤー/コメント,size=50)

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