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スカーミッシュ - (2022/09/23 (金) 05:07:15) の最新版との変更点

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*スカーミッシュ #ref(スカーミッシュ.jpg) オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 **プレイヤー ・1v1 ・2v2 ・3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 **マップ 使用可能なマップは[[マップページ>マップ]]を参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 **モード ・スタンダード ・デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 **難易度 ・イージー ・ノーマル ・ヒロイック ・レジェンダリー ・オート 敵味方CPUの強さを指定。 難易度オートはオートを選択してゲームに勝ち負けすることで数値が上下する。 数値が高い程CPUが強くなる(初期値は40)。 また、難易度が上がるとCPUが強くなるのに加え、初期から相手CPUと物資に差があったりする?(要検証) (追記) 自分の体感ではヒロイックはオートの80、レジェンダリーは110程度の感じである。 100を越えたあたりから、CPUの物資生産力、ユニットの生産スピード、攻撃力、防御力が不自然に高くなる。 CPUの戦略が賢くなるというより、チートの物量作戦で圧倒される感じである。したがって120を越えたあたりからラッシュしか通用しなくなり、自分ではブームは不可能(CPUの生産力に絶対に追いつけない)と感じる。199まで達するつわものもいるようだから、何か対応策はあるのだろうけど。 (攻略)「難易度オートで199にする方法」(シングルスカーミッシュ 3v3) オートの数値は勝てば上がり負けると下がる。 ただ、199に近づくと値が勝ちで+1、負けると-5になるため勝ち続ける必要がある。 このためデスマッチモードのUNSCでアンダース教授をリーダーにプレイする。 アンダース教授は対スカラベに有利なホークと凍結爆弾が使える。 ホークを主力に部隊編成すれば一時的な劣勢はあっても連戦連勝で負ける事が無い。 一時的な劣勢は複数のスカラベによるものでスカラベを葬れば形勢逆転で後は楽勝。 ちなみに難易度レンジェンダリーではコヴナントを圧倒して短時間で勝利する。 「書き換え」 HALO WARS シングルスカーミッシュ/レジェンダリー攻略(3vs3) (MAP:FROZEN VALLEY / GLACIAL RAVINE)(リーダー:アンダース教授) 開始後直ぐに仕掛けるワートホグ速攻による勝利条件は二つあり一つ満たせば勝てる。  1.敵の一つを早期に敗北させる。(速攻の成功)  2.敵本拠地を攻撃して回り敵の部隊を基地防衛に割かせる。(速攻不発時) ワートホグの速攻部隊を1台でも多く生き残らせる事がカギになる。 基地構成は物資パッド:4、リアクター:2、エアパッド又は兵舎:1、 タレット:2。 兵器工場は第二基地で建造しエアパッドを優先した時は兵舎が後回し。 初期資源でワートホグ4台と物資パッドを2つ指定し残りは物資クレート 回収と物資パッドの資源で対応。(※ワートホグは7台以上にする) 6~7台のガンナーで敵基地を速攻し早めにグレネ-ディアにする。 タレットがあるとガンナーが全滅するので即退却して他の基地を攻撃する。 敵リーダーはワートホグの体当たりで始末し消耗した分は直ぐに補充。 基地破壊前に敵の援軍が来た時は全滅回避のため一時退却し再攻撃を覗う。 破壊に成功した後は直ぐに他の基地を攻撃して回り第二基地確保は後回し。 自軍基地の防衛は友軍に頼る。 リアクターを増設してガウスキャノン装備にするのが理想。 射撃手付きホーネットと混成部隊を組めば敵ユニット殲滅やタレットの 破壊ができる。(※相応のユニット数が必要) 初期段階で自軍基地が攻撃を受けた場合は火炎放射手やタレットで防衛。 敵の数が多い場合や基地拡充途中では早めに援軍要請の合図を送る。 敵基地へのカウンター攻撃で湧いてくる敵ユニットを殲滅するのも効果的。 敵の友軍基地への攻撃はアナウンスもないため画面上に注意を払う。 基地破壊の危険がある時は援軍要請の合図を送り可能なら直接援護をする。 敵基地へのカウンター攻撃で間接的援護を行う手もある。 緊急時を除き友軍から物資援助の申し出があった時以外は物資要請しない。 自軍基地喪失の事態に備え第二第三の基地を確保して資源を増やす。 速攻不発の場合はホーネット主体(理想はホーク)に切り替え敵ユニット との交戦を避けながら敵基地破壊に重点を置けば最終的に勝利できる。 攻撃中の自軍ユニットに目を離すといつの間にか全滅という事態が発生する ので注意。 ***リーダー UNSC勢力 ・カッター艦長 ・フォージ軍曹 ・アンダース教授 コヴナント勢力 ・アービター ・ブルートチーフ ・悔恨の預言者 上記6名から選択。 またUNSC勢力、コヴナント勢力、全勢力からランダムでの選択も可能。 **その他 フレア/アラートを使うとCPUがその位置に援軍を送ってくれる(かもしれない)。 敵基地に出すと「この基地に友軍が攻め込みます。」と言って敵基地に侵攻してくれる。 連続で出すと「全部隊が集結中です。」と言って全軍を差し向けてくれる。急を要する場合等に使うと良い。 普通に使った場合はワートホグ等の小部隊を偵察に差し向ける程度のようだ。 オプションでコルタナor預言者のアドバイスをONにしている場合、CPUが物資に余裕が出来ると「味方には物資の蓄えがある。物資が必要なら彼らにフレアを送りましょう。」という旨の台詞を喋る。 CPUが物資に余裕がある時、味方CPUの基地にフレアを出すと味方が物資を分けてくれる。 他にも開幕の敵の動きや敵ユニットの生産情報を教えてくれる。この情報の重要性がわかる頃には初心者卒業も近いだろう。 ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=スカーミッシュ/コメント)
*スカーミッシュ #ref(スカーミッシュ.jpg) オフラインで対CPU戦と遊ぶモード。 高難易度のCPUはそれなりに強いがそこまで賢くないので強くなりたいという場合にはあまりおすすめはできない。 ただし戦術をシミュレーションするにはもってこい。 **プレイヤー ・1v1 ・2v2 ・3v3 1対1、2対2、3対3から選択。 2対1や3対2のようなハンデマッチは不可能。 **マップ 使用可能なマップは[[マップページ>マップ]]を参照。 1v1は1v1用マップ、2v2は2v2用マップと最適化されたマップが用意されているが、1v1で2v2用のマップや3v3用のマップでも遊ぶことが可能。 逆に3v3で1v1用のマップや2v2用のマップで遊ぶことはできない。 また、マップをランダムで選択することはできない。 **モード ・スタンダード ・デスマッチ 通常のスタンダードモードと初期物資が多く短期戦向けのデスマッチから選択。 **難易度 ・イージー ・ノーマル ・ヒロイック ・レジェンダリー ・オート 敵味方CPUの強さを指定。 難易度オートはオートを選択してゲームに勝ち負けすることで数値が上下する。 数値が高い程CPUが強くなる(初期値は40)。 また、難易度が上がるとCPUが強くなるのに加え、初期から相手CPUと物資に差があったりする?(要検証) (追記) 自分の体感ではヒロイックはオートの80、レジェンダリーは110程度の感じである。 100を越えたあたりから、CPUの物資生産力、ユニットの生産スピード、攻撃力、防御力が不自然に高くなる。 CPUの戦略が賢くなるというより、チートの物量作戦で圧倒される感じである。したがって120を越えたあたりからラッシュしか通用しなくなり、自分ではブームは不可能(CPUの生産力に絶対に追いつけない)と感じる。199まで達するつわものもいるようだから、何か対応策はあるのだろうけど。 (攻略)「難易度オートで199にする方法」(シングルスカーミッシュ 3v3) オートの数値は勝てば上がり負けると下がる。 ただ、199に近づくと値が勝ちで+1、負けると-5になるため勝ち続ける必要がある。 このためデスマッチモードのUNSCでアンダース教授をリーダーにプレイする。 アンダース教授は対スカラベに有利なホークと凍結爆弾が使える。 ホークを主力に部隊編成すれば一時的な劣勢はあっても連戦連勝で負ける事が無い。 一時的な劣勢は複数のスカラベによるものでスカラベを葬れば形勢逆転で後は楽勝。 ちなみに難易度レンジェンダリーではコヴナントを圧倒して短時間で勝利する。 「書き換え」 HALO WARS シングルスカーミッシュ/レジェンダリー攻略(3vs3) (MAP:FROZEN VALLEY / GLACIAL RAVINE)(リーダー:アンダース教授) (スタンダードモード)の単独プレイ これは基地破壊ゲームで残存ユニット数に関係なく基地を全て破壊されると部隊は敗北する。 スタート時の戦闘力はコヴナントが上でアップグレードによりUNSCが優位になる。 UNSCは序盤の基地争奪戦でコヴナントに遅れを取り資源の差からジリ貧で敗北する。 基地を別途三つ確保すれば資源確保もスムーズだが基地アップグレードに時間が掛かる。 ジリ貧での敗北を防ぐにはワートホグによる敵基地への速攻が最も良い作戦。 速攻のメリットはコヴナント部隊を早期の敗北に追い込める点とコヴナントを基地防衛に割か せ友軍への攻撃を遅らせられる事にある。 スタート時の基地構成は物資パッド:4、リアクター:1 ワートホグは攻撃力と自軍基地のアップグレードの掛ね合いで6~7台。 ワートホグはリアクター二基のグレネ-ディアが最低条件。 敵ユニットと渡り合うにはリアクター三基のガウスキャノン装備が必要。 グレネ-ディアで交戦すると全滅するため敵が来たら逃げ回りながらスキを見て基地攻撃する。 ワートホグは敵が来ると指示を無視して見境無く攻撃し自滅するため常に監視して勝手な行動 を抑えることが肝要で全滅すれば作戦上の痛手となる。 自軍基地が攻撃されたら火炎放射手やタレット等で防衛しつつ早めに援軍要請をする。 友軍基地の場合は様子を見て援軍要請や可能な限り回復、資源援助などを行う。 ワートホグの攻撃対象を友軍基地を攻撃している部隊の基地に変更すると間接的な援護になる。 序盤は第二基地確保より敵基地攻撃を優先して敵の好き放題にさせないことが重要。 ワートホグ部隊を失った時はホーネット主力に切り替え早めのホーク転換を目指す。 攻撃力的にはワートホグとホーネットの混成部隊が良い。 敵基地を減らす事が勝利の近道のため敵ユニットとの交戦は特に必要としない。 対スカラベには冷凍爆弾をアップグレードすれば問題無く基地破壊優先で無視しても構わない。 勝利を重ねるとコヴナント基地のアップグレードが速くタレットが邪魔で基地破壊がままなら ないプレイ展開になる事がある。 この場合、友軍は劣勢を挽回出来ず早期に敗北してしまうため敵基地が多い等の兆候がでたら 部隊をホーネットに切り替えて敵基地を攻撃して回る作戦を実行する。 一度の攻撃で基地を破壊する必要は無く敵ユニットとの交戦を避けながら攻撃を繰り返す。 自軍基地を確保しつつ敵基地を減らせば時間は掛かるが最終的に勝利する。 ***リーダー UNSC勢力 ・カッター艦長 ・フォージ軍曹 ・アンダース教授 コヴナント勢力 ・アービター ・ブルートチーフ ・悔恨の預言者 上記6名から選択。 またUNSC勢力、コヴナント勢力、全勢力からランダムでの選択も可能。 **その他 フレア/アラートを使うとCPUがその位置に援軍を送ってくれる(かもしれない)。 敵基地に出すと「この基地に友軍が攻め込みます。」と言って敵基地に侵攻してくれる。 連続で出すと「全部隊が集結中です。」と言って全軍を差し向けてくれる。急を要する場合等に使うと良い。 普通に使った場合はワートホグ等の小部隊を偵察に差し向ける程度のようだ。 オプションでセリーナor預言者のアドバイスをONにしている場合、CPUが物資に余裕が出来ると「味方には物資の蓄えがある。物資が必要なら彼らにフレアを送りましょう。」という旨の台詞を喋る。 CPUが物資に余裕がある時、味方CPUの基地にフレアを出すと味方が物資を分けてくれる。 他にも開幕の敵の動きや敵ユニットの生産情報を教えてくれる。この情報の重要性がわかる頃には初心者卒業も近いだろう。 ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=スカーミッシュ/コメント)

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