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- スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21:25:54) - ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21:30:52) - ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21:35:54) - どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19:21:38) - アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06:22:11) - 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22:13:07) - シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10:55:29) - サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08:54:39) - 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22:39:50) - サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17:25:01) - で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 22:44:48} - 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のεはゲームによって決まる定数(ドローがありえるかどうか?)」ぐらいしか読み取れん。 一番良いのは英語が出来る数学教授にでもあのページを見せることだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-23 00:41:09} - オンの3v3でたまに「すべてのプレイヤーが見つかりました」ってなってるのに何分待っても始まらない時あるよね?なった時一度戻って、入ると再度同じ部屋(おそらく)に入るので始まらない時は一度出るようにしてるのだが、一度出ただけでTrueSkillが下がったのだが… もしかしてあれ実際は始まってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-30 17:23:04} - サイクロプスは機甲ではなくおそらく歩兵扱いかとおもいますジャッカルとかちあったとき瞬殺されたし -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-02 22:59:41} - 要検証、預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットかどうかですが航空ユニットになるで間違いなさそうです -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-03 15:01:28} - 名無し、それとっくや。ハンターとか攻撃してこない。ただしクレートは回収出来るぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 23:43:18}
- スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21:25:54) - ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21:30:52) - ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21:35:54) - どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19:21:38) - アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06:22:11) - 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22:13:07) - シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10:55:29) - サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08:54:39) - 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22:39:50) - サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17:25:01) - で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-21 22:44:48} - 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のεはゲームによって決まる定数(ドローがありえるかどうか?)」ぐらいしか読み取れん。 一番良いのは英語が出来る数学教授にでもあのページを見せることだろうな -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-23 00:41:09} - オンの3v3でたまに「すべてのプレイヤーが見つかりました」ってなってるのに何分待っても始まらない時あるよね?なった時一度戻って、入ると再度同じ部屋(おそらく)に入るので始まらない時は一度出るようにしてるのだが、一度出ただけでTrueSkillが下がったのだが… もしかしてあれ実際は始まってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-03-30 17:23:04} - サイクロプスは機甲ではなくおそらく歩兵扱いかとおもいますジャッカルとかちあったとき瞬殺されたし -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-02 22:59:41} - 要検証、預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットかどうかですが航空ユニットになるで間違いなさそうです -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-03 15:01:28} - 名無し、それとっくや。ハンターとか攻撃してこない。ただしクレートは回収出来るぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-08 23:43:18} - サイクロプス生産メニューで歩兵って書いてあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-13 14:31:32} - スカーミッシュ、1VS1の物資タワーとリアクターが2つずつあるMAP、反乱軍スナイパーがいたぜ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-10 03:00:22} - ガルチかな。Halo1から伝統的なマップ。Halo3だとValhallaの元ネタ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-11 04:40:16} - スカラベに対するMacブラストの攻撃力にムラがあるきがするんだけど、ダメージがでかいコアポイントみたいのがあるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-20 18:44:14} - 歩兵ぎっしり敷き詰めた中にMAC1発してごらん?死ぬ奴と死なない奴がいるけど、中心の奴が死に安い -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-23 03:23:41} - 動画見てると、たまにMAC落とすシーンで「神エイムktkr」なんてコメント入るしね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-08 18:11:12} - MACは範囲攻撃なんですがダメージ総量は決まってて近くに標的以外の敵がいるとダメージがバラけるんですよ。だから基地にMACを -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 16:27:25} - 撃つ際は他の建物に分散しないように気をつける必要がありますね。失礼↑のミスです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 16:28:42}

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