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マップ」を以下のとおり復元します。
#contents
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**マップ名
***Blood Gulth
&ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Blood_Gulth.jpg,, width=363, height=150)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1 vs 1|4|スナイパータワー・物資エレベーター*2・リアクター*2・テレポーター*2|
熾烈な短期決戦が予想されるマップ
テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを
利用した物量攻撃が可能


***Chasms
&ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Chasms.jpg,, width=363, height=150)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1 vs 1|4|スナイパータワー・物資エレベーター*2|
大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する
戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている

note

***Pirth Outskirts
&ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Pirth_Outskirts.jpg,, width=363, height=150)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1 vs 1|6|リアクター*2|
アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯
ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴

note

***Release
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1 vs 1|5|隔壁スイッチ*2|
フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア
敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう

note

***Tundra
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|1 vs 1|6|スナイパータワー・メガタレット・エナジーウォール|
過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ
凍った池やクレーターが行く手を阻む

note

***Beasley's Plateau
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|ライフサポートユニット|
基地への進入ルートは2つ
中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる

note

***Crevice
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|リアクター*4|
このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を
固めておく必要がある

note

***The Docks
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|スナイパータワー|
建物が密集するアルカディアの中心市街地
数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている

note

***Labyrinth
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|プロテクター工場・テレポーター|
複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い
プロテクターユニットの使い方がポイントとなる

note

***Responsitory
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|センチネル工場|
クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊して
いる。このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる

note

***Terminal Moraine
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|2 vs 2|10|リアクター*2|
一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない
タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう
点滅を始めたら要注意だ

note

***Exile
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|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3 vs 3|16|リアクター*4|
崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ
基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が
重要

note

***Fort Deen
&ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Fort_Deen.jpg,, width=363, height=150)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3 vs 3|14|エナジーウォール・テレポーター*|
UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦
防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が
鍵となる

note

***Frozen Valley
&ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Frozen_valley.jpg,, width=363, height=150)
|対戦人数|基地数|オブジェクト|
|3 vs 3|16|回復の塔・リアクター*2|
荒涼とした大地が広がる寒冷地帯
ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある

note

**オブジェクト
***クレート
&ref(MAP_Obj_クレート.jpg)
1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する
回収可能ユニット: 歩兵、一部車両

***スナイパータワー
&ref(MAP_Obj_スナイパータワー.jpg)
駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)
駐留可能ユニット: リーダーを除く歩兵1ユニット

***フォアランナーの物資エレベーター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの物資エレベーター.jpg)
ユニットを駐留させる事で物資を継続的に補給可能
駐留可能ユニット: リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット

***フォアランナーのテレポーター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーのテレポーター.jpg)
瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定
殆どのユニットが転送可能

***フォアランナーのライフサポートポッド
ユニット数の上限が増加
駐留可能ユニット:歩兵ユニット

***フォアランナーのボーナスリアクター
&ref(MAP_Obj_フォアランナーのボーナスリアクター.jpg)
リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテクノロジーレベルを上昇
駐留可能ユニット: 歩兵ユニット

***フォアランナーの回復の塔
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの回復の塔.jpg)
フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する

***エナジーウォール
歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する

***メガタレット
&ref(MAP_Obj_メガタレット.jpg)
高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる
射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し
一回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する

***センチネル工場
&ref(センチネル.jpg)
ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどの
フォアランナーのセンチネルユニットを入手できる
購入後すぐにセンチネルが出現するが少し待ち時間を置かないと同種センチネルは購入できない
またセンチネルの購入はタスク予約できない
|名称|人口|必要テック|物資|待ち時間|備考|
|センチネル|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|強力なビームで腐食性のダメージを与える|
|スーパーセンチネル|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:250|RIGHT:30|攻撃にスタン効果を持つ|

***プロテクター工場
シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを作成可能

***フォアランナーの遺跡
&ref(MAP_Obj_フォアランナーの遺跡.jpg)
フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ
歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事が出来る
必要資源は一回目300、二回目600、三回目以降900
必要物資が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える

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