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//http://www.halowars.com/GameInfo/Maps.aspx &aname(アンカー) #contents ---- *マップ名 **1v1 Maps ***Blood Gulth &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Blood_Gulth.jpg,, width=363, height=150) 熾烈な短期決戦が予想されるマップ テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを 利用した物量攻撃が可能 #image(bloodgulchHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=bloodgulchHi_final.jpg,blank) #image(bloodgulch.jpg,height=162,width=163,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=bloodgulch.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |1 vs 1|4|スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2| ***Chasms &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Chasms.jpg,, width=363, height=150) 大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する 戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている |対戦人数|基地数|オブジェクト| |1 vs 1|4|スナイパータワー、物資エレベーターx2| ***Pirth Outskirts &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Pirth_Outskirts.jpg,, width=363, height=150) アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯 ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴 #image(PirthHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=PirthHi_final.jpg,blank) #image(Pirth_outskirts_final.jpg,height=208,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Pirth_outskirts_final.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |1 vs 1|6|リアクターx2| ***Release &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Release.jpg,, width=363, height=150) フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア 敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう #image(ReleaseHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=ReleaseHi_final.jpg,blank) #image(Release.jpg,height=199,width=198,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Release.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |1 vs 1|5|隔壁スイッチx2| ***Tundra &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_1v1_Tundra.jpg,, width=363, height=150) 過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ 凍った池やクレーターが行く手を阻む #image(TundraHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=TundraHi_final.jpg,blank) #image(Tundra_sm.jpg,height=185,width=196,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Tundra_sm.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |1 vs 1|6|スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] ---- **2v2 Maps ***Beasley's Plateau &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Beasleys_Plateau.jpg,, width=363, height=150) 基地への進入ルートは2つ 中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる #image(BeasleysHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=BeasleysHi_final.jpg,blank) #image(Beasleys_Plateau.jpg,height=200,width=194,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=Beasleys_Plateau.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|ライフサポートユニット| ***Crevice &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Crevice.jpg,, width=363, height=150) このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を 固めておく必要がある |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|リアクターx4| ***The Docks &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_The_Docks.jpg,, width=363, height=150) 建物が密集するアルカディアの中心市街地 数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|スナイパータワー| ***Labyrinth &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Labyrinth.jpg,, width=363, height=150) 複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い プロテクターユニットの使い方がポイントとなる |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|プロテクター工場、テレポーター| ***Responsitory &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Repository.jpg,, width=363, height=150) クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊して いる。このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|センチネル工場| ***Terminal Moraine &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_2v2_Terminal_moraine.jpg,, width=363, height=150) 一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう 点滅を始めたら要注意だ |対戦人数|基地数|オブジェクト| |2 vs 2|10|リアクターx2| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] ---- **3v3 Maps ***Exile &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Exile.jpg,, width=363, height=150) 崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ 基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が 重要 #image(ExileHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=ExileHi_final.jpg,blank) #image(exile.jpg,height=200,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=exile.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |3 vs 3|16|リアクターx4| ***Fort Deen &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Fort_Deen.jpg,, width=363, height=150) UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦 防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が 鍵となる #image(FtDeenHi_final.jpg,height=113,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=FtDeenHi_final.jpg,blank) #image(fort_deen_sm.jpg,height=208,width=200,http://www24.atwiki.jp/halo_wars?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=fort_deen_sm.jpg,blank) |対戦人数|基地数|オブジェクト| |3 vs 3|14|エナジーウォール、テレポーターx2| ***Frozen Valley &ref(http://www24.atwiki.jp/halo_wars/pub/img/map/MAP_3v3_Frozen_valley.jpg,, width=363, height=150) 荒涼とした大地が広がる寒冷地帯 ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある |対戦人数|基地数|オブジェクト| |3 vs 3|16|回復の塔、リアクターx2| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] ---- *[[Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック>アップデート・DLC]] **1v1 Maps ***Blood River (ブラッド リバー) 自然の造形による難所 赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。 崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう ***Barrens (バレンズ) フラッドがはびこる戦場 激戦ひ必至の厳しい地形のマップ 優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる **2v2 Maps ***Memorial Basin (メモリアル ベイスン) Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場 中央部に丘があるマップ 視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる **3v3 Maps ***Glacial Ravine (グレイシャルラビーン) 雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷 谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] ---- *オブジェクト **取得可能 ***クレート &ref(MAP_Obj_クレート.jpg) 1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する 回収可能ユニット: 歩兵、一部車両 [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] **駐留可能 ***スナイパータワー &ref(MAP_Obj_スナイパータワー.jpg) 駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明) 駐留可能ユニット: リーダーを除く歩兵1ユニット ***エナジーウォール 歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する ***メガタレット &ref(MAP_Obj_メガタレット.jpg) 高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる 射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し 一回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する ***フォアランナーの物資エレベーター &ref(MAP_Obj_フォアランナーの物資エレベーター.jpg) ユニットを駐留させる事で物資を継続的に補給可能 駐留可能ユニット: リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット ***フォアランナーのボーナスリアクター &ref(MAP_Obj_フォアランナーのボーナスリアクター.jpg) リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテクノロジーレベルを上昇 駐留可能ユニット: 歩兵ユニット ***フォアランナーのライフサポートポッド ユニット数の上限が増加 駐留可能ユニット:歩兵ユニット ***フォアランナーの遺跡 &ref(MAP_Obj_フォアランナーの遺跡.jpg) フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ 歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事が出来る 必要資源は一回目300、二回目600、三回目以降900 必要物資が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] **駐留不要 ***フォアランナーのテレポーター &ref(MAP_Obj_フォアランナーのテレポーター.jpg) 瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定 殆どのユニットが転送可能 ***フォアランナーの回復の塔 &ref(MAP_Obj_フォアランナーの回復の塔.jpg) フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する ***センチネル工場 &ref(センチネル.jpg) ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどの フォアランナーのセンチネルユニットを入手できる 購入後すぐにセンチネルが出現するが少し待ち時間を置かないと同種センチネルは購入できない またセンチネルの購入はタスク予約できない |名称|人口|必要テック|物資|待ち時間|備考| |センチネル|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:15|強力なビームで腐食性のダメージを与える| |スーパーセンチネル|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:250|RIGHT:30|攻撃にスタン効果を持つ| ***プロテクター工場 シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを作成可能 プロテクターはプロテクター以外の自軍ユニットをYで選択することで「随行」モードになる 随行しているプロテクターはユニットとして選べない(随行解除できない)が、対象ユニットがプロテクターに対応した能力を得る プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう |名称|人口|必要テック|物資|待ち時間|備考| |攻撃プロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃| |回復プロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復| |シールドプロテクター|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:30|主人ユニットにシールドをあたえる(もともとシールドがあるユニットはシールドが二重になる)| [[&font(80%,#FF3300){目次へ戻る}>マップ#アンカー]] ---- *_コメント ↓ &size(80%){最新20件を表示しています。} #comment_num2(size=50,num=20,disableurl,log=マップ/コメント)
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