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マルチプレイヤー」を以下のとおり復元します。
*マルチプレイヤー
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Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード
Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]が参考にされ
同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている
しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い

TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する
ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている(と、思う)
また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではなく経験値みたいなもので
ゲームに勝つ > TrueSkillの経験値取得 > 一定数貯まる > TrueSkillが上がる という流れ(と、思う)

**ロビー
・パブリックゲーム
・プライベートゲーム
・キャンペーン
パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live)
プライベートゲーム ランキング対象外
キャンペーン 協力プレイ

パブリックゲームは下記参照
プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能
キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照

**プライバシー
・オープンパーティー
・フレンドのみ
・招待のみ
オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能
フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能
招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能

**パブリックゲーム
・スタンダード1v1
・スタンダード2v2
・スタンダード2v2 パーティーチーム
・スタンダード3v3
・スタンダード3v3 パーティーチーム
・デスマッチ1v1
・デスマッチ2v2
・デスマッチ2v2 パーティーチーム
スタンダードとデスマッチ、パーティーチームとそうでないゲームがある
スタンダードは通常通り、デスマッチは初期物資が多く短期戦向けのモード
パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能

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