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*マルチプレイヤー &ref(マルチプレイヤー.jpg) Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや[[階級]]が参考にされ 同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている(と、思う) また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではなく経験値みたいなもので ゲームに勝つ > TrueSkillの経験値取得 > 一定数貯まる > TrueSkillが上がる という流れ(と、思う) **ロビー ・パブリックゲーム ・プライベートゲーム ・キャンペーン パブリックゲーム: ランキング対象(Xbox Live) プライベートゲーム ランキング対象外 キャンペーン 協力プレイ パブリックゲームは下記参照 プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能 キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。[[キャンペーンCOOP]]を参照 **プライバシー ・オープンパーティー ・フレンドのみ ・招待のみ オープンパーティー: フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能 フレンドのみ: フレンド、招待から参加可能 招待のみ: こちらから招待を送った人のみ参加可能 **パブリックゲーム ・スタンダード1v1 ・スタンダード2v2 ・スタンダード2v2 パーティーチーム ・スタンダード3v3 ・スタンダード3v3 パーティーチーム ・デスマッチ1v1 ・デスマッチ2v2 ・デスマッチ2v2 パーティーチーム スタンダードとデスマッチ、パーティーチームとそうでないゲームがある スタンダードは通常通り、デスマッチは初期物資が多く短期戦向けのモード パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能
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