チラシの裏 - (2009/03/10 (火) 17:25:01) の編集履歴(バックアップ)
ページを作るまでも無いけどデータとして置いておきたい時や
要検証な事をとりあえずまとめて置いたりするページ
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物資パッド1つあたりの補給物資数
1sec. | 1min. | 物資パッドとの差(1sec) | |
物資パッド | 3.61 | 216.6 | - |
強化物資パッド | 5.48 | 328.8 | 1.87 |
フォアランナーの 物資エレベーター |
4.98 | 298.8 | 1.37 |
クレート回収あれこれ
クレートは1つにつき約30の資源を入手可能
殆どの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)
殆どの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)
回収はユニットが多いほど早い
ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑しクレート回収可能範囲に入れず
ウロウロするだけなので理想は2.3ユニットか
ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑しクレート回収可能範囲に入れず
ウロウロするだけなので理想は2.3ユニットか
ワートホグ1台で回収 約25秒
ワートホグ2台で回収 約13秒
ワートホグ3台で回収 約9秒
(3台で回収時は1台がウロウロしたので参考にならない、かも)
ワートホグ2台で回収 約13秒
ワートホグ3台で回収 約9秒
(3台で回収時は1台がウロウロしたので参考にならない、かも)
ユニットの上に付く★について
敵を倒していると付く★のステータスアップなどの検証
★が無いユニットと有るユニットにMACブラストをブチかまして確かめる
ユニットは最大までアップグレード、MACブラストはアップグレード無しの初期固定
クリックでオリジナルサイズ表示
★が無いユニットと有るユニットにMACブラストをブチかまして確かめる
ユニットは最大までアップグレード、MACブラストはアップグレード無しの初期固定
クリックでオリジナルサイズ表示
スコーピオン + スパルタン★7 | |
スコーピオン + スパルタン★12 | |
残HP: ★7:約1/2、★12:約5/6
試してみた結果、ODSTの死亡原因は分からないものの
- HPが上昇
- 防御力が上昇
- HPと防御力が上昇
上記のどれかは確実っぽいです
攻撃力、索敵範囲、アビリティについては分かりません
攻撃力、索敵範囲、アビリティについては分かりません
フォージ軍曹の1段階目からの強化物資パッドについて
1秒あたりの資源生産量 | 製造コスト | |
物資パッド | 4 | 100 |
強化物資パッド | 5.5 | 225 |
5.5t-225=4t-100
t=83.333
t=83.333
軍曹の1段階目からの強化物資パッドが、他キャラの物資パッドを越える効率になるためには、物資パッドを建て終えてから83秒程必要。
2つ以上立てる場合、物資パッド一つ当たりが生産する物資量が低下するといわれている(未検証)ので、さらに時間が必要だと思われる。
物資パッドを建てる時間15秒を含めると、フォージ軍曹は、物資パッドを建てる場合、最低開幕1分半程度は資源量的に不利だといえる。
2つ以上立てる場合、物資パッド一つ当たりが生産する物資量が低下するといわれている(未検証)ので、さらに時間が必要だと思われる。
物資パッドを建てる時間15秒を含めると、フォージ軍曹は、物資パッドを建てる場合、最低開幕1分半程度は資源量的に不利だといえる。
基本スコア
暫定。恐らく、どれだけアップグレードしてもスコアは変動しない。
海兵→ODST、スコーピオン→グリズリー、ホーネット→ホークは例外か。
海兵→ODST、スコーピオン→グリズリー、ホーネット→ホークは例外か。
- 破壊時のスコア
UNSC
サイクロプス | 5 |
ガンナーワートホグ | 6 |
海兵隊 | 4 |
火炎放射兵 | 4 |
スパルタン | 8 |
グレムリン | 8 |
スコーピオン | 20 |
コブラ | 24 |
ウルバリン | 12 |
ホーネット | 10 |
物資パッド | 10 |
コヴナント
ブルートチーフ | 30 |
アービター | 30 |
スカラベ | 120 |
グラント隊 | 4 |
ジャッカル | 4 |
ハンター | 16 |
ブルート | 6 |
ゴースト | 4 |
ローカスト | 12 |
バンシー | 8 |
エンジニア | 10 |
レイス | 14 |
神殿 | 10 |
飛行機工場 | 10 |
基地(規模不問) | 20 |
兵士育成所 | 10 |
倉庫 | 10 |
タレット | 12 |
タレット + アドオン | 14 |
車両工場 | 10 |
中立監視塔 | 1 |
中立タレット | 14 |
中立基地 | 20 |
TrueSkillの計算方法
http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/Details.aspx
当然のことながら全文英語、さらに数式山盛りです。
基本的にはベイズ法を使用している模様。
当然のことながら全文英語、さらに数式山盛りです。
基本的にはベイズ法を使用している模様。
1v1 TS1位(09年3月7日) ImNotCreative3のUNSC tips
基地でリーダー初期ラッシュ待っててもどうせ勝てないので、
それよりさっさとホグを作って相手の倉庫や建築中の建造物を荒らしに行こう 。
なぜならコブナントのリーダーは強力だが一カ所にしか存在出来ないからだ。
それよりさっさとホグを作って相手の倉庫や建築中の建造物を荒らしに行こう 。
なぜならコブナントのリーダーは強力だが一カ所にしか存在出来ないからだ。
予言者とブルートチーフには絶え間なく動いて戦え、ヒーローパワーに狙われにくくなる。
アービターは少数の軍勢ではすぐにやられてしまう。
アービターを倒すぐらいの大きな火力の集中攻撃と妨害爆弾タイミングが重要だ。
アービターは少数の軍勢ではすぐにやられてしまう。
アービターを倒すぐらいの大きな火力の集中攻撃と妨害爆弾タイミングが重要だ。
偵察は常に出せ、例えホグを1台犠牲にしても得られる情報にはその価値がある。
もしAirの一軍を見たとしても、相手が施設をリサイクルして車両に移行してないか確認しろ。
この知識は大きな損失と計画された勝利を分ける。
もしAirの一軍を見たとしても、相手が施設をリサイクルして車両に移行してないか確認しろ。
この知識は大きな損失と計画された勝利を分ける。
UNSCのリペアーは攻撃喰らってるユニットには機能しない。
むしろ戦闘後に使うのがベスト。
むしろ戦闘後に使うのがベスト。
火炎放射で野良リアクターや物資エレベーター確保しろ。
ホグをいつも早めに作れ資源集めて相手を偵察。
私がホグを作らないのは艦長で初手エレファントからのラッシュをする時だけだ
ホグをいつも早めに作れ資源集めて相手を偵察。
私がホグを作らないのは艦長で初手エレファントからのラッシュをする時だけだ
リアクターやユニット生産施設など他と比べて価値が高いものは基地の後方に作れ。
相手がそれらを優先して狙った場合は簡単に集中攻撃で各個撃破できる形になる。
絨毯爆撃は歩兵にMACは動かない車両系に凍結はAirになどその特徴にあった使い方をした方がよい。
相手がそれらを優先して狙った場合は簡単に集中攻撃で各個撃破できる形になる。
絨毯爆撃は歩兵にMACは動かない車両系に凍結はAirになどその特徴にあった使い方をした方がよい。
- スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21:25:54)
- ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21:30:52)
- ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21:35:54)
- どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19:21:38)
- アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06:22:11)
- 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22:13:07)
- シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10:55:29)
- サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08:54:39)
- 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22:39:50)
- サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17:25:01)