/ニ.// i{ / > -=ニニニ=-、
./ニニ/∧ i{ / / \∩ニニ=-!
マニニ// ゙. i{ / / j!: :Vニ=-|
マ j!j! ゙ i{ / / <!: : :!ニ=-!
マ |> ゙/>' 、 ./ < ./j: : :.|ニ=-! ./⌒`\
λ!| `/='^ヘ ヽ< __〈 j: : : :!ニ=/⌒ヽ. \、
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ヽ、: :./ .ヤ_ -=ニ=-=ニ三三三ニ=-// Y}::: ', ',. \
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【テンプレート】 |
【テンプレート】
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【ポテンシャル】
『役割』… 『エース』『アシスト』『キラー』『先発』といった役割。 統率「A」以上だと追加役割も可能。
『種族①』… どんなポケモンでも「Lv100」には習得する。
『属』… 属別枠。 「犬は鼻が良い」「蛇のピット器官」等の大まかなくくりでの特徴。 「生態兵装」もここで使用・変更が可能。
『先』… ~の先。
『回避』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への命中低下。━━┓
『耐性』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した相手への威力緩和。━━╋━【1セット】
『撃』… 自身の弱点タイプを有するポケモンを想定した対・四式用攻撃。 ━━┛
『汎用』… 「ド根性」「戦闘続行」などが一般的。 この他稀少技能も含む。
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【アルタイル第2階梯まで】 |
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【案1】【バニラ】ゴースト狩り |
【案1】【バニラ】ゴースト狩り
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:なぎはらう、しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の因果』… 自身のタイプ一致技がタイプ相性で無効化されない。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案2】【バニラ】飛ぶ軍服 |
【案2】【バニラ】飛ぶ軍服)
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】ひしょう… 自身に「飛」タイプを追加する。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:なぎはらう、でんこうせっか、エアスラッシュ、だいちのつるぎ、つるぎのまい、はねやすめ】
【ポテンシャル】
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『鷲軍姫の空戦』… 宙に浮かんでいる時、宙に浮かんでいない相手の「速」を低下(0.67倍)する。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案3】【バニラ】統制するヌシ |
【案3】【バニラ】統制するヌシ
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】しょうりのほし… パーティに参加している限り自身を含む味方の「命中」を強化(1.1倍)する。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:なぎはらう、でんこうせっか、だいちのつるぎ、ストーンエッジ、つるぎのまい、ねがいごと】
【ポテンシャル】
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の統制』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、『アシスト』の効果を受けることができる。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案4】【二枚看板任命型】 |
【案4】【二枚看板任命型】
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:なぎはらう、しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の決闘』… 自身の『役割』発動時、2Tの間自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『ホロプシコン』… トレーナーが「統率:A」以下の時、自身に『追加役割』に任命することができる。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案5】【バニラ】エース再臨 |
【案5】【バニラ】エース再臨
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の再築』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、このポテンシャルを『エース』として扱う。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案6】【バニラ】『役割』再現 |
【案6】【バニラ】『役割』再現
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の再築』… 死に出しで場に出た時、倒れた味方の『役割』を引き継ぐ事ができる。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案7】【キラーα】『エース』殺し |
【案7】【キラーα】『エース』殺し
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の還元』… 場に出ている時、相手の『エース』が発動しない。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案8】【キラーα】『ヌシ』殺し |
【案8】【キラーα】『ヌシ』殺し
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6:しんそく、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、つるぎのまい、まもる】
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『軍服姫の闘争』… 『キラー』に任命されている時、相手の『ヌシ』に自身の『役割』が発動する。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案9】【≪二枚看板≫居座り力強化】 |
【案9】【≪二枚看板≫居座り力強化】
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【名前】 : アルタイル
【タイプ】 : ノーマル
【特性】 : てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。
【ステータス】
こうげき:A- 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/〇/全/通常技。
ぼうぎょ:B- 「だいちのつるぎ」… 物/地/100/100/〇/単/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6: なぎはらう、でんこうせっか、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、まもる】
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の統制』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、『アシスト』の効果を受けることができる。
『将星姫の統率』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、自身を『二枚看板』に任命することができる。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
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【案10】【キラーγ】 |
【案10】【キラーγ】
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】おひめさま… 自身への「全体技」を無効化する。 相手の攻撃以外のダメージを受けない。
【もちもの】
【技x6:なぎはらう、でんこうせっか、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、さきどり、ほめごろし】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B- 「ほめごろし」… 変/ノ/-/-/単/-/相手の「防/特防」を下げて、味方と任意交代する。
とくこう:B- 思わずくすぐったくなるようなことを言い逃げする「すてゼリフ」の類似技
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『将星姫の戦略』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、自身の「全体技」の威力を強化(1.5倍)する。
『将星姫の戦術』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、自身の『キラー』が必ず発動する。
『ホロプシコン』… .相手が『軍略』『陣地作成』を持たない時、自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【案11】【キラーγ】 |
【案11】【キラーγ】
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【名前】アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x6:さばきのつぶて、でんこうせっか、しょうげきは、だいちのつるぎ、まねっこ、まもる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B- 「しょうげきは」… 特/飛/100/100/自分以外/×/「音」の技。 通常攻撃。
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『将星姫の因果』… 相手と共通するランクの種族値がある時、自身(相手)の技のダメージを強化(緩和)する。(1.33倍/0.67倍)
『将星姫の淵源』… 相手と共通するランクの種族値がある時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ホロプシコン』… .自身のタイプ不一致技が相手のタイプ相性で無効化されない。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
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【案12】【キラーγ】変幻自在 |
【案12】【キラーγ】変幻自在
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【名前】 : アルタイル
【タイプ】 : ノーマル
【特性】 : てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。
【ステータス】
こうげき:A- 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/〇/全/通常技。
ぼうぎょ:B- 「だいちのつるぎ」… 物/地/100/100/〇/単/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:B- 「バルカンほう」… 物/鋼/15/100/×/単/優先度+1 2~5回の連続技。
とくぼう:C+ 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3 必中技。
すばやさ:B-
【技x6: なぎはらう、バルカンほう、ゆみやでいぬく、だいちのつるぎ、つじぎり、まもる】
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の統制』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、『アシスト』の効果を受けることができる。
『将星姫の変化』… 繰り出す技と同じタイプになる。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【アルタイル第3階梯まで】 |
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【案1】【疑似二枚看板】 |
【案1】【疑似二枚看板】
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【名前】 : アルタイル
【タイプ】 :ノーマル
【特性】 : てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x6: なぎはらう、ハイパーボイス、だいちのつるぎ、つじぎり、まもる、さきどり】
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の統制』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、『アシスト』の効果を受けることができる。
『将星姫の闘争』… 『キラー』に任命されている時、相手の『ヌシ』に自身の『役割』が発動する。
『将星姫の看板』… PTに参加している『ヌシ』が自分だけの時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【案2】【エースキラーγ】疑似変幻自在 |
【案2】【エースキラーγ】疑似変幻自在
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【名前】 : アルタイル
【タイプ】 :ノーマル
【特性】 : てきおうりょく… 自身のタイプ一致強化率を「2倍」にする。
【ステータス】
こうげき:A- 「もえあがる」… 物/炎/60/100/単体/○/この技を繰り出す時、自身を「炎」タイプにする。
ぼうぎょ:B-
とくこう:B- 「はなひらく」… 物/草/60/100/単体/○/この技を繰り出す時、自身を「草」タイプにする。
とくぼう:C+
すばやさ:B- 「わきあがる」… 物/水/60/100/単体/○/この技を繰り出す時、自身を「水」タイプにする。
【技x6: なぎはらう、トライアタック、もえあがる、はなひらく、わきあがる、まもる】
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の天測』… 自身が場にいる時、未使用の『ポケモン図鑑』の回数を消費しない。
『将星姫の反撃』… 死に出しで場に出る時、任意の能力を上げる。
『将星姫の姫位』… このポテンシャルを『プリンセス』『ツートップ』として扱う。
『ホロプシコン』… 「オリジナル技」を繰り出す時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【案3】【エースキラーγ】森羅万象 |
【案3】【エースキラーγ】森羅万象
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【名前】 : アルタイル
【タイプ】 :ノーマル
【特性】 : しんらばんしょう… 自身の技枠を12にする。
【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【技x12: なぎはらう、トライアタック、せいなるつるぎ、だいもんじ、ふぶき、かみなり
あくうせつだん、つじぎり、だいちのつるぎ、スチールソード、コスモパワー、まもる】
【ポテンシャル】
『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の既知』… 自身の覚えている技で受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『将星姫の無知』… 相手の覚えていない技で与えるダメージを強化(1.33倍)する。
『将星姫の刹那』… 相手と異なる技を繰り出す時、自身の「速/命中」を強化(1.33倍)する。
『ホロプシコン』… 自身の特性を「しんらばんしょう」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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【案4】【】 |
【案4】【】
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【案6】【】 |
【案6】【】
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【案7】【】 |
【案7】【】
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【案8】【】 |
【案8】【】
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【案9】【】 |
【案9】【】
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【案10】【】 |
【案10】【】
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最終更新:2018年11月05日 19:27