纈纐検車 @ simutrans アドオン
コラム:アドオン制作-入門
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アドオン制作-入門
これのアドオン欲しいけど無い...でも作り方が分からない.
そう思っていた時期が私にもありました.アドオン公開サイト探しまくっても無い物は無いんです.
と言う訳でpakファイルを作る方法を書いておきます.
そう思っていた時期が私にもありました.アドオン公開サイト探しまくっても無い物は無いんです.
と言う訳でpakファイルを作る方法を書いておきます.
とりあえず鉄道車両を例に説明していきますね.
【1.以下の物を用意】
dat,pngは公開されているアドオンの物を流用しましょう.
改造公開自由とか掲載サイトやファイル内のreadmeに書いてあればまず問題ありません.
(公開時は誰のアドオンから改造したと書きましょう.)
とりあえず今回は例として私が日本語化wikiに掲載している物の一つを載せています.
改造公開自由とか掲載サイトやファイル内のreadmeに書いてあればまず問題ありません.
(公開時は誰のアドオンから改造したと書きましょう.)
とりあえず今回は例として私が日本語化wikiに掲載している物の一つを載せています.
makeobjはリンク先から入手してください.
使用しているsimutransのバージョンに対応した物を使えば良いです.
(起動した際,左上にsimutrans 122.0~とか表示されます)
使用しているsimutransのバージョンに対応した物を使えば良いです.
(起動した際,左上にsimutrans 122.0~とか表示されます)
補助ツールはM_Kasumi様のAhozura Makeobj Controller Liteを推奨します.
私はPakHelperを使用していますが公開していたサイトが閉鎖されました.10年前のアプリですね.
少なくとも私は補助ツールが無いとアドオンを作れないと言えば重要度が伝わるでしょうか.
私はPakHelperを使用していますが公開していたサイトが閉鎖されました.10年前のアプリですね.
少なくとも私は補助ツールが無いとアドオンを作れないと言えば重要度が伝わるでしょうか.
【2.とりあえずpak化】
アドオンはpakファイルです.pakにしなければsimutransで使えません.
補助ツールの使い方は同封のreadmeに書かれていますが,画像を載せておきます.
アドオンはpakファイルです.pakにしなければsimutransで使えません.
補助ツールの使い方は同封のreadmeに書かれていますが,画像を載せておきます.
![]() |
用意する物+補助ツールのreadmeですね.あとは補助ツールを使いましょう.
pakタイプは今回128系です.pak64の場合は64系に変えましょう.
(船舶など巨大な物を作る際にはpakのタイルサイズより大きな画像になるので,pakタイプもそれに合わせます.)
pakファイル名(任意)はdat,pngと同じにすれば分かり易いと思います.
pakタイプは今回128系です.pak64の場合は64系に変えましょう.
(船舶など巨大な物を作る際にはpakのタイルサイズより大きな画像になるので,pakタイプもそれに合わせます.)
pakファイル名(任意)はdat,pngと同じにすれば分かり易いと思います.
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pak作成を押せばpak化完了です,これでアドオンとして使えます.
【3.dat,pngを変更して別のアドオンにする】
datファイルの書き方は日本語化wikiに載っています.
datファイルの書き方は日本語化wikiに載っています.
pngファイルは私の場合マイクロソフトのペイント(3Dでは無い方)で編集しています.
始めは色を変更するだけでも良いです.国鉄色は調べればRGBが載ってますから基準に出来ます.
他の車両の部品を付けたり,運転台部分を変更するとかは実車でもありそうです.
始めは色を変更するだけでも良いです.国鉄色は調べればRGBが載ってますから基準に出来ます.
他の車両の部品を付けたり,運転台部分を変更するとかは実車でもありそうです.
流用出来ない場合は描くしかありません。例示するページを別途用意しました。
ただ流線形の明暗をどう付けるかは難しい所です.そもそも視界が現実と異なるので確認も大変だと思いますが,まず光が反射する際にどう散乱するか正直分かりません.

これがまあ材料によるとして,曲面が加わるとお手上げです.シミュレーションが楽だと思いますが太陽光のみを設定してシミュレーションを行うと側面が真っ暗になるあたり,シムトラ的正しさをシミュレーションするのは大変そうです.(暗面と同じ光を全角度から当てるのかな?)
英語フォーラムに載っている立方体の影が60度から光を当てた割に随分長く伸びているのを見て以来,とりあえず淵を少し暗くすれば良い程度に思っています.Unityで白い箱を作るつもりだと,下図の通りです.


これがまあ材料によるとして,曲面が加わるとお手上げです.シミュレーションが楽だと思いますが太陽光のみを設定してシミュレーションを行うと側面が真っ暗になるあたり,シムトラ的正しさをシミュレーションするのは大変そうです.(暗面と同じ光を全角度から当てるのかな?)
英語フォーラムに載っている立方体の影が60度から光を当てた割に随分長く伸びているのを見て以来,とりあえず淵を少し暗くすれば良い程度に思っています.Unityで白い箱を作るつもりだと,下図の通りです.

【4.どうしたら上手くなりますか】
最近公開されるアドオンはかなり高品質だと個人的に思います.
資料,知識,改造素体の蓄積もあると思いますが,始めて1年程で良品を投稿する作者様が居ます.
現時点ではこの期間が必要な物では無いでしょうか.
あとは取り合えずpngを開く事かなと思っています.こんなページで参考になるのかなぁ.
最近公開されるアドオンはかなり高品質だと個人的に思います.
資料,知識,改造素体の蓄積もあると思いますが,始めて1年程で良品を投稿する作者様が居ます.
現時点ではこの期間が必要な物では無いでしょうか.
あとは取り合えずpngを開く事かなと思っています.こんなページで参考になるのかなぁ.