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殲滅・攻城
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hasekun
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①殲滅の順番
攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。
攻撃力が高い人から順に突撃させるのが良いです。
殲滅にあたっては空振りすることが多々あります。
ただ、車が溶けるのだけは何としても阻止したいですので、
殲滅は多いにこしたことはありません。
私も何度も空振りをしています。
それは同盟や車を作ってくれた方々の為にも必要不可欠なことです。
もし、誰かが急用などで出兵できなかったら?
ただ、車が溶けるのだけは何としても阻止したいですので、
殲滅は多いにこしたことはありません。
私も何度も空振りをしています。
それは同盟や車を作ってくれた方々の為にも必要不可欠なことです。
もし、誰かが急用などで出兵できなかったら?
図 攻撃力と敵兵力損耗率の関係
防御力に対して50%の攻撃で30%前後のダメージを与えられます。
例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合
Aさん 剣21万パンチ
Bさん 槍10万パンチ
Cさん 騎13万パンチ
Aさん 剣21万パンチ
Bさん 槍10万パンチ
Cさん 騎13万パンチ
この場合、誰から殲滅を当てればいいでしょうか?
計算してみましょう。NPCの防御力を元に考えます。
計算してみましょう。NPCの防御力を元に考えます。
Aさん 488,000に対して剣24万パンチ → 49.2%
Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%
Bさん 286,000に対して槍15万パンチ → 52.4%
Cさん 409,000に対して騎19万パンチ → 46.5%
以上より、 B→A→C という順番が正しいでしょう。
まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw
まあ、この範囲であれば誤差なので、順番はどうでもいいですがw
②車について
余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。
余計に車を発射するのはデッキコストの無駄になります。
耐久に達したら打ち止めにするのがいいでしょう。
万が一殲滅できなかった場合、車の大量死を防ぎます。
車のフライングは絶対ダメです。
必ず溶けます。
必ず溶けます。
【車】【済】
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め
Aさん 到着時刻 2010-09-29 21:15:29 585ダメ
Bさん 到着時刻 2010-09-29 21:16:01 1300ダメ
Cさん 到着時刻2010-09-29 21:17:11 200ダメ
計 2085/2000 打ち止め
③テンプレ
出兵予定テンプレ
【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ
出兵予定テンプレ
【車】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【予定】
羅無禰 到着まで: ●●:●●:●●
殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 約●●万パンチ
出兵した時のテンプレ
【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ
【車】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● ●●台(ダメ)
【殲滅兵】【済】
羅無禰 到着時刻 ●●:●●:●● 殲滅・強襲 剣・槍・弓・騎 ●●,●●●パンチ