焼き畑農業 - (2011/10/08 (土) 02:54:48) の最新版との変更点
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*焼き畑農業
#divclass(normal){{{
焼き畑農業~
カードタイプ:行動~
コスト:3~
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連結1。~
あなたは呪いカード置き場から「呪い」カードを1枚獲得する。あなたはこのターンの間、「農村」カードから1コインではなく2コインを得る事が出来る。~
~
illust:[[高畑ゆき]]~
}}}
**考察
[[呪い]]の代償を考えると出したターンは農村を複数並べて一気にコインを引き出したい。~
すなわち賞味期限はデッキ内に農村が多い序盤のみである。~
後半はむしろジャマとなりがちなので都市にでもキープしてデッキから取り除いておきたい。~
~
序盤から[[大都市]]を購入できるアドバンテージは大きが、このカードと[[呪い]]の計2枚ものゴミを抱えるため今ひとつおいしい思いができない。~
従って3~4ターン目に[[フラマリア>姫将軍 フラマリア]]を擁立する用途以外では活用が難しい~
同じ用途の[[金貸し]]と比較するとデメリットがどぎつい上に使用機会が序盤1回しかないためかなり見劣りする。~
**Q&A
Q:2枚の「焼き畑農業」をプレイした場合、1枚の「農村」から3コイン得ることが出来ますか?~
A:出来ません。「焼き畑農業」は、そのターンの間「農村」が2コイン生み出すような効果で、「農村」が生みだすコインを+1する効果ではありません。~
~
Q:焼き畑農業をプレイしたとき、呪いカード置き場に「呪い」カードが1枚もなかったときはどうなりますか?~
A:その時点で効果が不発になります。「焼き畑農業」の効果で「農村」から2コイン生みだすことは出来ません。~
*焼き畑農業
#divclass(normal){{{
焼き畑農業~
カードタイプ:行動~
コスト:3~
~
連結1~
あなたは呪いカード置き場から「呪い」カードを1枚獲得する。~
あなたはこのターンの間、「農村」カードから1コインではなく2コインを得る事が出来る。~
~
illust:[[高畑ゆき]]~
}}}
**考察
[[呪い]]の代償を考えると出したターンは農村を複数並べて一気にコインを引き出したい。~
すなわち賞味期限はデッキ内に農村が多い序盤のみであり、超劣化[[金貸し]]として[[姫将軍 フラマリア(旧)]]の擁立のためにかろうじて使われていた。
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しかし、[[姫将軍 フラマリア]]にエラッタが入り農村3枚での擁立が美味しくなくなってしまったためこのカードの価値は皆無となってしまった。~
一見、序盤から[[大都市]]を購入できるアドバンテージは大きいように見えるが、このカードと[[呪い]]の計2枚ものゴミを抱えるため今ひとつおいしい思いができない。~
同価格で確実にコイン増産ができる[[都市]]が存在するのも厳しいところである。~
~
FG以降農村を参照するカードが増えたことや、通常の購入以外に継承点を得る手段が増えたためあと一押しがほしい状況が増え、日の目を見るようになったといってよいだろう。~
特に[[豪農ニコル]]との相性は凄まじいので注意が必要である。~
**Q&A
Q:2枚の「焼き畑農業」をプレイした場合、1枚の「農村」から3コイン得ることが出来ますか?~
A:出来ません。「焼き畑農業」は、そのターンの間「農村」が2コイン生み出すような効果で、「農村」が生みだすコインを+1する効果ではありません。~
~
Q:焼き畑農業をプレイしたとき、呪いカード置き場に「呪い」カードが1枚もなかったときはどうなりますか?~
A:その時点で効果が不発になります。「焼き畑農業」の効果で「農村」から2コイン生みだすことは出来ません。~
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