カードセットの紹介と、そのカードセットの戦略の研究を行う場です。
推奨カードセット
入門用
ゲームの基本的な動きを理解する為の入門用のセット
このゲームの基本となる動きだけでなく、城壁・破城槌・歩兵大隊の3竦みや、連結2のカードと連結のないカードとの組み合わせなど、様々な動きを確かめることができる。
2コスが多めなので、2金しかないときに何も買えないという事態に陥りにくい。
また序盤に錬金術師・歩兵大隊・都市開発のうちどれか一つでも購入することが肝要。他プレイヤーが持っていて自分だけ持っていないという状況には勝ち筋が見えない。
入門用その2
基本的な動きに加え、デッキ圧縮と呪いの要素を含みます。
推奨カードセットの中で唯一焼き畑農業が入っている。
圧縮三種と錬金術師が入っているので強いデッキを作ることが可能。
中級用
ゲームを理解出来た人向け。より高度なカードを導入しています。
攻撃カードに呪詛の魔女が登場。
ベルで補給部隊と共に使って毎ターン呪いを対戦相手に振りまくことが出来る。
ちなみにワルプルギスの夜との差は補給部隊・御用商人・皇室領の3枚があり、願いの泉・隠れ家・魅了術の魔女が無い点のみである。呪詛の魔女とその対策カードの部分は大きな差はない。
中級用その2
さらに高度なカードが多く導入されます。ここまでプレイしたら、あとは自由なカードの組み合わせでプレイしてみるのも良いでしょう。
買収工作や噂好きの公爵夫人などによる妨害が厄介。計算が狂いやすい。
推奨セットでは唯一、召集令状と隠れ家が共に入っているが、コンボを狙っても払った労力ほどには結果が帰ってこないので非推奨。
シノビや早馬によって交易船を回すのは、事故のリスクはあるがそれなりに戦える。
ビッグビジネス
大量のコインを集めましょう!
推奨カードセットの中で唯一銀行が入っている。都市開発とも相性がよく、このセットでは大活躍する。
買収工作以外の攻撃カードが入っていないので、如何に効率の良いデッキを作るかが焦点になってくる。
補給部隊と錬金術師があるため、ベルガモットを擁立すれば毎ターン錬金術師を打ち続けることが出来る。
ちなみにカードタイプに行動(商人)を持つカードが御用商人以外全て入っている。
大戦争
軍略が勝敗を分けます。攻撃だけでなく防御も重要です。
近衛騎士団のためにドローを乱されやすく、城壁キープで防御しようにも破城槌の存在がそれを許さない。
他に目立って有用なカードも少ないため、特に後半では近衛騎士団が毎ターン乱れ飛ぶ場になりがち。
そのため、隠れ家の効果が有効に働きやすい。
冒険行
何が埋もれているかをよく考えましょう。
推奨カードセットの中で唯一埋もれた財宝が入っている。
埋もれた財宝を使うかどうかで戦略形成が変わってくる。
ワルプルギスの夜
魔女達の饗宴。魔法の護符の用意を。
呪詛の魔女の乗り切り方を考えるためのセット。
護符で防ぐ。寄付で消す。星詠みでなかったことにする。魔獣で撃ち落とす。自分も呪いをばらまく。 などと多彩。
終盤に魅了術で逆転されても泣かない。
宮廷政治
宮廷内での噂話は、時に帝位の行方さえ左右します。
夫人・買収工作・チャーム・近衛騎士団と、とにかく勝利点を叩き落とすカードが大量に入っているので2~3巡差くらいなら逆転のチャンスがある。
推奨カードセット ~極東辺境領~
初めてのハトクラ
港町 | 斥候 | 願いの泉 | 早馬 | 交易船 |
図書館 | 御用商人 | 都市開発 | 冒険者 | 錬金術師 |
初心者がプレイするのに最適なセットです
豊富な連結、上質なドローカードが一通り揃っており、連結、ドロー、追放、獲得といった、ゲームの基本が学べるセット。
攻撃カードにはコストの低い斥候が含まれており、簡単ながら攻撃カードの働きも見ることができる。
図書館・御用商人といった、ハトクラらしい渋いカードの使いどころを考えるのもまたこのセットのポイント。
港町の攻防
お金好きの妖精 | 弓兵隊 | 港町 | クノイチ | 早馬 |
隠れ家 | 交易船 | 追い立てられた魔獣 | 錬金術師 | 近衛騎士団 |
極東辺境領で追加された弓兵隊とクノイチの効果と有効な使い方を学ぶためのカードセット。
行動カードの構成上資金を得やすく、速攻で決着がつくことも珍しくないので出遅れないようにすることが重要。
特に、弓兵隊とクノイチのカード動向には注意すること。特定人物に大量に確保されると危険度が高い。
交易と繁栄
伝書鳩 | 貿易商人 | 課税 | 鉱山都市 | サムライ |
港町 | クノイチ | 割り符 | 早馬 | 交易船 |
このサプライはクノイチと交易船の組み合わせが安定している。
クノイチはサムライ対策や相手のキープへの牽制にもなるので一石二鳥である。
ただ、交易船を一枚も持っていないとクノイチが使いにくくもあるので、そういう展開になった場合は無理にクノイチを狙わないほうがいい。
クノイチでの防御は弓兵隊に弱いことには注意。
賭けに出るなら、序盤から割り符を購入しよう。
サムライの餌食になりやすいが、うまく避けられれば相手を大きく引き離せやすい。
豊かな鉱脈
お金好きの妖精 | 弓兵隊 | 鉱山都市 | 寄付 | 城壁 |
早馬 | 破城槌 | 図書館 | 歩兵大隊 | 錬金術師 |
鉱山都市があるものの、その直接的な旨味はこのカードセットでは少ない。効果で一番に狙いたい錬金術師はおそらく早急に売り切れるからである。
その他のカードも鉱山都市の効果を使ってまで手に入れる価値のあるカードは少ない。せいぜい弓兵隊の複数回収に使えるくらいだろう。
むしろ、本カードセットでの鉱山都市は双子の姫 レイン&シオンを擁立した際の双子カウンターブースト用としての側面が大きい。
狙うならあらかじめお金好きの妖精を最低一枚は確保しておくこと。全部カットされるとどうしようもない。
他には、極東の算法姫 オウカを擁立するならば、図書館の回収用として鉱山都市を確保するのもいいだろう。
全体的には爆発力のあるカードは少ないので、弓兵戦術でもない限りはベーシックなプレイが中心になるだろう。
都市間抗争
伝書鳩 | 弓兵隊 | 港町 | 鉱山都市 | サムライ |
割り符 | 願いの泉 | 早馬 | 歩兵大隊 | 錬金術師 |
強力なカードがコスト4~5帯に固まっており、防御カードもないためサムライが強い。
サムライを避けるか使うか使われても無視するかで戦略が大きく変わってくる。
ただ、一人だけサムライを握る展開になると握った人間が有利な展開になりやすいので、先行してサムライを買われた場合は自分がやられるのを覚悟でサムライを買いに行く度胸も時には必要だろう。
開発の醜聞
お金好きの妖精 | 鉱山都市 | 割り符 | 願いの泉 | 早馬 |
都市開発 | 皇室領 | 錬金術師 | 銀行 | 噂好きの公爵夫人 |
都市開発と銀行という高コインを目指すためにおあつらえ向きの組み合わせのカードがあるため、安定して高いコイン出力を得やすい。
ただし、この二枚だけだと公爵は安定して購入できてもレアカードを買えるほどのコイン出力は意外と得にくいので、レアカードを狙うのならば
錬金術師で手札を増やすなり、割り符で不要な手札をあらかじめ圧縮しておくなり、願いの泉で不要なカードを一時処分できるようにしておくなり、
皇室領を使って適切なタイミングで銀行を使用できる環境を整えたり、早馬で銀行を一ターン中に二枚使えるようにしたりで
プラスαの組み合わせが欲しいところではある。
すなわち、必要な行動カードの枚数は全体的に多めになりやすいため、序盤で一枚鉱山都市を買っておくのもいいかもしれない。
その場合は、いらなくなった都市開発をキープで実質的に処分しようという意図でもない限り、なるべく擁立時の直轄地に鉱山都市を含めないように気をつけたい。
終盤は噂好きの公爵夫人に注意。誰がどれだけこのカードを持っているか、現時点で何枚使われたかは終盤に入った際は常に把握しておきたい。
戦場の絆
伝書鳩 | 弓兵隊 | 結盟 | 斥候 | 城壁 |
破城槌 | 買収工作 | 歩兵大隊 | 補給部隊 | 近衛騎士団 |
単体で強力な効果を持つ行動カードが少ないため、戦術的には結盟の活用が肝となる。
補給部隊を始めとした「兵力」軍団を編成するか、おなじみ伝書鳩ループを狙うかは人それぞれだが
後者を狙う場合、伝書鳩はコスト上買収工作による買収がやや行われやすいことには留意する必要があるだろう。
もしくは、結盟の存在を一切無視したコインプレーに走るのも一興であろう。
コインプレーの天敵である追い立てられた魔獣や宮廷闘争がないため、このサプライでは比較的安定した戦術となる。
結盟がコインプレーとは相性の悪いカードであることを考えると、戦術はこれらのどちらかに絞るべきだろう。
ギルド間抗争
お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 貿易商人 | 弓兵隊 | 見習い魔女 |
鉱山都市 | サムライ | 結盟 | 交易船 | 星詠みの魔女 |
(説明書には何故かここだけ交易船が「極東辺境領」のカードとしてリストされていたけど間違いですよね)
結盟がカギ。サブタイプ「魔法」や「兵力」を偏らせてデッキを構築することで勝利点が溢れる。
クノイチ忍法帳
伝書鳩 | 弓兵隊 | 貿易商人 | 港町 | クノイチ |
結盟 | 早馬 | 寄付 | 交易船 | 歩兵大隊 |
その名の通りクノイチが重要なセット。
キープしたカードが破城槌で落とされることもないので存分にクノイチを使うことができるが、
クノイチは相手のキープも対象になるので他のプレイヤーに交易船を利用されないように注意。
金に色無し
お金好きの妖精 | 弓兵隊 | 課税 | サムライ | 願いの泉 |
寄付 | 金貸し | シノビ | 呪詛の魔女 | 錬金術師 |
推奨カードセット ~北限の魔女~
北限領
ケットシー | 幸運の銀貨 | エルフの狙撃手 | ドワーフの宝石職人 | 豪商 |
工業都市 | 願いの泉 | 破場槌 | 図書館 | 冒険者 |
2連結カードが4コストと高価なエルフの狙撃手しかなく、0連結カードを使おうにもうまく使えないことが多い。
そのためだいたいは取捨選択を迫られることになり、どのルートを取るかで難しいカードセットとなっている。
主にドワーフの宝石職人で継承点狙いをするか、豪商で金ゲーをするか、
冒険者でデッキ強化狙いをするかで方針が分かれることになるだろう。
ハトクラPC用csvデータ xx,北限領,62,63,67,69,71,73,20,24,28,34
議会を占拠せよ
名馬 | 洗礼 | エルフの狙撃手 | 豪商 | 地方役人 |
工業都市 | 早馬 | 交易船 | 図書館 | 呪詛の魔女 |
ハトクラPC用csvデータ xx,議会を占拠せよ,66,64,67,71,72,73,19,23,28,42
魔女と教会
ケットシー | 幸運の銀貨 | 洗礼 | 宮廷闘争 | ドワーフの宝石職人 |
貴族の一人娘 | 斥候 | 早馬 | 都市開発 | 呪詛の魔女 |
呪詛の魔女があるものの、呪いを追放できるカードが二種類あるため大きな効果は見込みにくい。
早馬とドワーフの宝石職人、宮廷闘争および都市開発が中心の勝負が見込まれるだろう。
都市開発があるため、貴族の一人娘は狙いやすい。
ハトクラPC用csvデータ xx,魔女と教会,62,63,64,68,69,70,36,19,30,42
社交界
ケットシー | 洗礼 | 呪いの人形 | 宮廷闘争 | 貴族の一人娘 |
早馬 | 破城槌 | 図書館 | 歩兵大隊 | 錬金術師 |
都市開発がないため、貴族の一人娘を狙うなら擁立する姫はクラムクラムであると都合がいい。
だが、高コインを狙うために都合のいいカードが錬金術師とケットシーくらいしかないためレアカードが買いにくいことを考えると
擁立する姫の如何に関わらず貴族の一人娘を狙える場合は積極的に狙ったほうがいいだろう。
全体的にはオーソドックスな効果のカードが多いため、展開もオーソドックスになりやすい。
序盤〜中盤は歩兵大隊、宮廷闘争によるハンデスの影響が大きい。闘争に巻き込まれないよう、ナイス擁立を行うか、ルルナサイカ、ルウェリー、フラマリア擁立を積極的に狙いたい。
ハトクラPC用csvデータ xx,社交界,62,64,65,68,70,19,24,28,39,35
罪の王冠
名馬 | ドワーフの宝石職人 | 宮廷闘争 | 地方役人 | 工業都市 |
願いの泉 | 城壁 | 破城槌 | 歩兵大隊 | 補給部隊 |
ハトクラPC用csvデータ xx,罪の王冠,66,69,68,72,73,20,43,24,39,31
暗闘
ケットシー | 呪いの人形 | 名馬 | エルフの狙撃手 | 宮廷闘争 |
豪商 | 独占 | 早馬 | 城壁 | 錬金術師 |
上級者向け
デッキの回転を早くするカードが揃うので、豪商が使いやすい。
あとは宮廷闘争と独占に注意しておきたい。特に後者はいつ使われても一定以上の痛手を被りやすい凶悪カードなので特に注意。
なお、本カードセットの構成では、城壁を一枚買ってキープしておくと相手のエルフの狙撃手を事実上無効化できる。
相手がわざわざ貴重な独占を使ってまで城壁を落とそうと考えなければの話だが。
ハトクラPC用csvデータ xx,暗闘,62,65,66,67,68,71,74,19,43,35
開拓の醜聞
名馬 | ドワーフの宝石職人 | 地方役人 | 豪商 | 鉱山都市 |
割り符 | 願いの泉 | 錬金術師 | 銀行 | 噂好きの公爵夫人 |
有力行動カードが多く、取り合いになっても多少は選ぶ余地が出るため鉱山都市の効果が活きる。
ただ、連結2のカードが名馬しかないため、ドワーフの宝石職人や割り符を使うつもりならこれらのカードよりも先に最優先で確保したい。
全体的には連結のない行動カードが多めのため、使うカードの取捨選択は戦術に合わせてしっかりしていきたい。
ハトクラPC用csvデータ xx,開拓の醜聞,66,69,72,71,58,60,20,35,32,47
魔女のお茶会
幸運の銀貨 | 名馬 | 呪いの人形 | ドワーフの宝石職人 | 地方役人 |
お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 見習い魔女 | 結盟 | 願いの泉 |
上級者向け
総合的に見れば目立って強い行動カードがないことに加え、呪いを追放できるのが呪い追放用カードとしては効果が低めの幸運の銀貨しかないため
名馬や願いの泉を多めに確保できないと手が重くなりやすい。
このサプライに関して言えばこれらのカードは多すぎると思う程度でちょうどいい数なので、特に誰かが見習い魔女を購入するようなら先んじて確保に向かいたい。
手札や山札を操作する攻撃カードはないため、地方役人での継承点稼ぎは比較的行いやすい。
擁立した姫がベルガモットであれば、展開次第で結盟を挟むのもいいだろう。
ハトクラPC用csvデータ xx,魔女のお茶会,63,66,65,69,72,49,50,54,59,20
異国の剣士
洗礼 | 名馬 | 独占 | 工業都市 | 伝書鳩 |
サムライ | 鉱山都市 | 結盟 | 早馬 | 交易船 |
上級者向け
ハトクラPC用csvデータ xx,異国の剣士,64,66,74,73,50,57,58,59,19,23
推奨カードセット ~フェアリーガーデン~
フェアリーガーデン入門
家守の精霊 | 伝令 | 春風の妖精 | リーフフェアリー | 旅芸人 |
大農園 | 石弓隊 | 商船団 | 収穫祭 | 合併 |
入門には最適なセットです。
入門用の名に恥じない、フェアリーガーデンの中では癖が少なく効果も低めの行動カードが揃ったセット。
主な勝ち筋としては、商船団を購入し伝令を獲得するルート、合併でひたすら農村を圧縮するルート、
収穫祭を軸に大農園・春風の妖精などを組み合わせていくルート、唯一の攻撃カードである石弓隊で相手の牽制を行うルートなどが考えられる。
ただ、不利な状況から一気に巻き返せるような効果を持つカードはないので、ツモ運や序盤の差が如実に最終結果へ反映されやすいカードセットではある。
執事とメイド
伝令 | 春風の妖精 | 星巫女の託宣 | 旅芸人 | 石弓隊 |
商船団 | 行商人 | 検地役人 | メイド長 | 執事 |
メイド長と執事をうまく使いこなしましょう。
商船団から伝令か星巫女の託宣に繋げるか検地役人を買うかで序盤の戦略が分かれるところ。
もちろん運の問題もあるが、長期的に見れば前者のほうがよりよい結果を生みやすいだろう。
検地役人を使用した場合は、効果が薄いと感じ始めたところでメイド長か執事で継承点カードに変換してしまいたい。
冬来たりなば
密偵 | 伝令 | 春風の妖精 | 司書 | 大農園 |
氷雪の精霊 | 石弓隊 | 行商人 | ブラウニー | 執事 |
ゲームに呪いカードが加わります。
氷雪の精霊がゲームのカギを握るカードセット。
呪いを与えられるのも除去できるのも本カードセットではこのカードのみであり、同時に手札をリフレッシュできるカードもない。
さらに農村の圧縮もでき、他に目に見えて有用なカードもないので、とりあえず最初に一枚は買っておきたい。
ただ、氷雪の精霊はコスト4なので、多少の賭けに出るなら執事の手で見習い侍女を精霊に転生させるのもいいかもしれない。
後は氷雪の精霊によってばら撒かれた呪いを上手く処分できた人間がゲームを有利に進められると思われる。
そのタイミング合わせのため、擁立の際の直轄地には大農園や大都市を使うことも視野に入れたい。
フォークロア
密偵 | 巡礼 | 家守の精霊 | ニンフ | 辻占い師 |
御料地 | 行商人 | ブラウニー | 聖堂騎士 | メイド長 |
御料地の駆け引きが焦点になります。
これといった序盤に使える強カードがないため、特に序盤はニンフを撃ちあう展開になりやすい。
ただ、カードセットの都合上行動カードを落とせてもあまり大きな見返りがあるわけでもない。むしろ見習い侍女を落としての継承権カードの確保を期待したいところである。
一方、ニンフはコインを生み出さないという欠点があるので、あえてニンフを無視して都市からのコインプレーを狙うのもありだろう。
御料地を使う場合、相手の動向を注視しつつ、折を見て巡礼で農村を順次処分していきたい。
中盤以降も宮廷侍女が余っているようなら、メイド長を使うのもいいかもしれない。追放効果を持つカードが少ないカードセットなので、不要カードの整理に一役買ってくれるだろう
人気のないコスト4行動カードが多いため、極東の算法姫 オウカが使いやすい。
追放用のカードに辻占い師を使えば、相手に呪いも与えられて一石二鳥である。
辺境部族
密偵 | 巡礼 | 家守の精霊 | 星巫女の託宣 | 旅芸人 |
商船団 | 交易都市 | 鬼族の戦士 | 徴税人 | 合併 |
辺境に、騒乱の気配あり。
謝肉祭
密偵 | 春風の妖精 | 祝福 | 星巫女の託宣 | ギルドマスター |
大農園 | 石弓隊 | 聖堂騎士 | メイド長 | 収穫祭 |
祭りの主導権を握るのは…?
聖か俗か
密偵 | 巡礼 | 家守の精霊 | リーフフェアリー | ギルドマスター |
氷雪の精霊 | 御料地 | 交易都市 | 収穫祭 | 裁判官 |
裁判官は公平とは言えません。
ゲームにやや慣れた人間向けと思われるカードセット。
ベーシックマーケットの継承権カードを積んでいくノーマルなコインプレーを行うなら、裁判官の動向は常に注視しておきたい。
後半になっても減らないようなら自分で買い占めに行くのも一つの手だろう。
ギルドマスターで継承点稼ぎを行うのなら、他に適当なカードが少ない都合上軸となるカードはリーフフェアリーになると思われるので
直接買うなり交易都市を使うなりしてひたすら買い増し、一枚でも多く確保していきたい。
レアカード狙いの圧縮戦法で行くなら、巡礼が軸になるだろう。圧縮作業で擁立に出遅れた場合に途中で御料地を挟んで使うのも有効。
圧縮に氷雪の精霊を使用する場合は、呪いの対抗策としての巡礼や収穫祭には気をつけたい。
色々な戦術が考えられ、なおかつ一度決めた戦術からはやや路線変更しにくいカードセットなので、自分の指向する戦術におけるキーカードの動向には気を配りたい。
妖精と騎士
家守の精霊 | 春風の妖精 | 祝福 | リーフフェアリー | 旅芸人 |
ギルドマスター | ニンフ | 大農園 | 聖堂騎士 | 合併 |
騎士とニンフを上手くあしらって下さい。
最初のデッキリシャッフルまでに購入するカードによってそのプレイヤーの戦術の方向性が透けて見えるサプライ構成。
それがギルドマスターやリーフフェアリーであればギルドマスターの効果を使った継承点稼ぎが目的であろうし、
ニンフであれば相手のキーカードの序盤使用阻止を期待しつつ自身のデッキを強化する攻守の両立を求めた攻めになるであろうし、
合併であればとにかく早急に農村を処分してのコインプレー狙いであろうし、
祝福であれば状況に左右されないデッキ圧縮が行いやすいとそのパターンは多く、最序盤の時点で既にいわゆる鉄板といえる方向性はない。
また、コスト的に上記の有力カードを複数組み合わせることも行いやすいため勝ち筋が非常に複雑化しやすいが
上記いずれのカードもデッキの回転を早めることが有効活用に繋がりやすいため、その促進におおいに役立つ旅芸人はどの戦術を指向する予定であろうと早期確保を行っておきたい。
推奨カードセット ~六都市同盟~
旅の始めに
漁村 | 開発命令 | 学術都市 | 独立都市 | 転売屋 |
春風の妖精 | 巡礼 | 旅芸人 | 行商人 | 商船団 |
六都市同盟
漁村 | 魔法のランプ | 開発命令 | 独立都市 | 転売屋 |
砲兵部隊 | 春風の妖精 | 巡礼 | 旅芸人 | 行商人 |
大陸間交易
漁村 | 女学院 | 魔法のランプ | 転売屋 | 傭兵団 |
密偵 | 旅芸人 | 石弓隊 | 行商人 | 収穫祭 |
教会と戦争
学術都市 | 十字軍 | 傭兵団 | 独立都市 | 砲兵部隊 |
密偵 | 伝令 | 司書 | ギルドマスター | 商船団 |
異端審問
いたずら妖精 | まじない師 | 魔法のランプ | 十字軍 | 免罪符 |
ニンジャマスター | 家守の精霊 | リーフフェアリー | ギルドマスター | 祝福 |
水は巡る
漁村 | 女学院 | へそくり | 開発命令 | 免罪符 |
ニンジャマスター | 巡礼 | ニンフ | 商船団 | 執事 |
絶対の権力は徹底的に腐敗する
へそくり | まじない師 | 開発命令 | 独立都市 | 転売屋 |
免罪符 | 大公爵 | 巡礼 | 伝令 | 収穫祭 |
見ての通りの圧縮効果を持つ行動カードが多いサプライ。よって、それを行うのに何を選ぶかが重要となる。
序盤は開発命令を使い攻撃と同時にデッキを圧縮し、中盤以降は免罪符や巡礼で
開発命令で始末しきれなかった農村や見習い侍女を追放していくのが安定感のある方法の一つではあるが
農村の追放よりも見習い侍女の追放を優先するのであれば、序盤から転売屋と巡礼を使う方法もある。
ほかにも、あえて圧縮を無視してまじない師を使い、相手の圧縮効率と効果の低減を狙う作戦もある。
戦法の方向転換が比較的効きやすいサプライなので、状況に応じて戦法を取捨選択していきたい。
また、大公爵が存在するが、このサプライでは圧縮により各プレイヤーのコイン出力が高くなりやすいため大公爵の効果が発動されることを前提に戦略を練ったほうがいいだろう。
これらの条件を踏まえると、このサプライでのサポートカードは基本的に帝国議事堂や聖ルモイ大聖堂のような
当り障りのない継承権関係のカードと組み合わせるのがよいだろう。
いつもは強力なシャオリンやアウローラも、このサプライでは今一つである。
全体的に、サポートカードの恩恵が薄いサプライ。
なお、片っ端から農村が追放されることが想定される状況であり、また、不運は呪いとは異なるため、このサプライにおける収穫祭は基本的に無用の長物ではあるが、
圧縮を重ねた上でニコルと組み合わせ、勝負どころで農村を間接的によりコイン出力の高いカードに置き換えるという奇襲的な使いかたが可能であることは一考に入れておきたい。
もちろん、無用の長物であることを利用しての聖ルモイ大聖堂による追放も有効。この場合はアナスタシアと組み合わせていきたい。
推奨カードセット ~星天前路~
遠路に幸あれかし
灯台 | 義賊 | キャラバン | 先行投資 | 春風の妖精 |
伝令 | 石弓隊 | ブラウニー | 星巫女の託宣 | 交易都市 |
ハイリスクハイリターン
カンフーマスター | 離れ小島 | ウィッチドクター | 先行投資 | 家守の精霊 |
巡礼 | 旅芸人 | メイド長 | 行商人 | 氷雪の精霊 |
政争と戦争
離れ小島 | 灯台 | 家庭教師 | 富豪の愛娘 | キョンシー |
ウィッチドクター | 伝令 | 聖堂騎士 | 検知役人 | 交易都市 |
シルクロード
義賊 | キャラバン | 離れ小島 | 先行投資 | ウィッチドクター |
いたずら妖精 | 魔法のランプ | 免罪符 | 家守の精霊 | リーフフェアリー |
知は力なり
カンフーマスター | 家庭教師 | キャラバン | 離れ小島 | 富豪の愛娘 |
独立都市 | 巡礼 | 春風の妖精 | 収穫祭 | 裁判官 |
カンフーマスター、巡礼によるデッキ圧縮、春風の妖精、収穫祭、家庭教師による大量ドロー、独立都市を利用した速攻擁立、キャラバンによる大都市、公爵の不正(?)入手と、強力な戦法を複数組み合わせて戦えるカードセットとなっている。
比較的早い段階で姫の擁立まで進む展開が予想される一方、強力な行動カードを中心に購入しがちなため、擁立後に金量不足に陥りやすい。序盤から積極的に都市の購入をしておくこと。
速攻を狙う場合、裁判官による継承点妨害を前提に動く必要があることと、極東の算法姫 オウカの裁判官+公爵による皇帝の冠獲得での大逆転には注意したい。
筆者個人の印象としては、手番の早いプレイヤーが3T擁立を行う場合、エムシエレを擁立し、自分はネフェルティリを獲得しつつ対戦相手の都市、大都市の購入を妨害する戦法が非常に強力に見える。
天の星よ我が路行を照らせ
灯台 | 義賊 | キャラバン | 離れ小島 | 先行投資 |
へそくり | 独立都市 | 家守の精霊 | 密偵 | 星巫女の託宣 |
世界選手権カードセット
サプライ名は『Heart of Crown PC』より
上陸作戦
城壁 | 願いの泉 | 補給部隊 | 歩兵大隊 | 都市開発 |
破城槌 | 銀行 | 錬金術師 | 弓兵隊 | 港町 |
予選1回戦
机上の戦い
早馬 | 斥候 | 願いの泉 | 焼き畑農業 | 貿易商人 |
図書館 | 冒険者 | 見習い魔女 | 割り符 | 伝書鳩 |
予選2回戦。焼き畑農業が入っている
貴族の駆け引き
早馬 | 斥候 | 城壁 | 交易船 | 図書館 |
シノビ | 錬金術師 | 近衛騎士団 | 伝書鳩 | 貿易商人 |
予選3回戦
血塗られた令状
願いの泉 | 斥候 | 隠れ家 | 召集令状 | シノビ |
追い立てられた魔獣 | 錬金術師 | 冒険者 | 呪詛の魔女 | 鉱山都市 |
準決勝戦。呪いを取り除く手段が無い
王冠の行方
早馬 | 願いの泉 | 斥候 | 交易船 | 御用商人 |
噂好きの公爵夫人 | 呪詛の魔女 | 課税 | 割り符 | 結盟 |
決勝戦。4コストカードが無い
Heart of Crown PC
Twitter「見習い侍女@ハトクラPC公式」より
極東維新
早馬 | 願いの泉 | 交易船 | 都市開発 | 錬金術師 |
近衛騎士団 | 伝書鳩 | 貿易商人 | 弓兵隊 | 港町 |
このサプライは、基本と極東のカードがバランスよくミックスされた初心者でも遊びやすいものになっています。
ハトクラPC用csvデータ xx,極東維新,19,20,23,30,35,41,50,52,53,56
中級用その3
寄付 | 早馬 | 破城槌 | 都市開発 | 図書館 |
お金好きの妖精 | 弓兵隊 | 見習い魔女 | 鉱山都市 | 割り符 |
このサプライは、1つ1つのカードに対する知識が重要になってきます。2リンクのカードが早馬しかない点も留意しておきましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,中級用その3,18,19,24,30,28,49,53,54,58,60
呪術か富か
寄付 | 早馬 | シノビ | 銀行 | 呪詛の魔女 |
皇室領 | お金好きの妖精 | 貿易商人 | 見習い魔女 | 結盟 |
このサプライは、結盟や銀行といった強力なカードの使い方が重要です。皇室領を活かすと戦略の幅が広がります。
呪詛の魔女と見習い魔女により、序盤からかなりの速度で呪いが蔓延していく。
自分で呪いを撒いていく場合、一長一短ある魔女のどちらを選ぶかが重要な分岐点となるだろう。
また、結盟や銀行といったコンボが必要なカードを運用するための方策として、
「寄付で丁寧にデッキの手入れを行う」「シノビで捨て札からコピーする」
「貿易商人で捨て札から呼び戻す」「皇室領にキープする」など、様々な方向性があることも覚えておきたい。
貿易商人→1枚ドローするカードで、任意の捨て札1枚を即座に手札に呼ぶというコンボが成立するが
貿易商人が連結0であるため、成立させるためにはもうひと工夫必要となる。
よほど決定的な局面でない限り、コンボ枚数に見合った効果は得られないだろう。
呪いでコイン出力が思うように上がらなくても、お金好きの妖精で一時的に出力を伸ばせること、
皇室領で継承点の底上げができることを活用すれば地道に手を伸ばしていける。
ハトクラPC用csvデータ xx,呪術か富か,18,19,26,32,42,46,49,52,54,59
闇市カーニバル
寄付 | 御用商人 | 隠れ家 | 召集令状 | 金貸し |
追い立てられた魔獣 | 冒険者 | 貿易商人 | 見習い魔女 | 港町 |
このサプライは、2コストが寄付・5コストが冒険者のみと特殊なサプライです。追い立てられた魔獣や見習い魔女等の妨害カードにも注意しましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,闇市カーニバル,18,33,44,21,27,38,34,52,54,56
御旗のもとに
早馬 | 交易船 | 錬金術師 | 伝書鳩 | 弓兵隊 |
サムライ | 鉱山都市 | クノイチ | 割り符 | 結盟 |
このサプライは、まさに強力カードが目白押し!
ライバル達の動向に目を配りながら自分の得意な戦法に持ち込みましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,御旗のもとに,19,23,35,50,53,57,58,55,60,59
不毛地帯
寄付 | 願いの泉 | 隠れ家 | 歩兵大隊 | 近衛騎士団 |
噂好きの公爵夫人 | お金好きの妖精 | 貿易商人 | クノイチ | 割り符 |
このサプライは2リンクのカードが無く、リンク無しのカードも多めです。
何を購入するかよく考える必要がありますね。2枚の攻撃カードにも注意です。
ハトクラPC用csvデータ xx,不毛地帯,18,20,44,39,41,47,49,52,55,60
祖国の興隆
早馬 | 願いの泉 | 図書館 | 補給部隊 | 錬金術師 |
銀行 | 皇室領 | 鉱山都市 | 見習い魔女 | 割り符 |
このサプライでは、沢山のお金を出す為に必要なカードが揃っています。
ゲームの展開が早くなりがちなので、遅れを取らないようにしましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,祖国の興隆,19,20,28,31,35,32,46,58,54,60
黒船来航
斥候 | 交易船 | 隠れ家 | 金貸し | 歩兵大隊 |
シノビ | 都市開発 | 冒険者 | お金好きの妖精 | 伝書鳩 |
5コストが1種類のみと少し特殊ですが、組み合わせると強力なカードが多数あります。
それらをしっかりと把握する事が勝利への近道となりますよ。
ハトクラPC用csvデータ xx,黒船来航,36,23,44,27,39,26,30,34,49,50
対魔防衛戦線
願いの泉 | 交易船 | 魔法の護符 | 召集令状 | 破城槌 |
呪詛の魔女 | お金好きの妖精 | 鉱山都市 | 港町 | 結盟 |
このサプライは呪いを破棄出来るカードが無い為、デッキが厚くなりがち。
サブタイプを持つカードが少ない為、結盟も活かすのが難しくなっています。
ハトクラPC用csvデータ xx,対魔防衛戦線,20,23,45,21,24,42,49,58,56,59
レジスタンス
早馬 | 願いの泉 | 破城槌 | 金貸し | 近衛騎士団 |
冒険者 | お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 港町 | 見習い魔女 |
このサプライは攻撃カードを防ぐ手立てが無く、破城槌のせいでカードのキープもしづらいので立ち回りが難しくなります。伝書鳩を上手く使いましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,レジスタンス,19,20,24,27,41,34,49,50,56,54
豪族の奮戦
お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 課税 | 貿易商人 | 弓兵隊 |
見習い魔女 | クノイチ | 港町 | 結盟 | 割り符 |
このサプライは極東のカードだけで組まれています。コンボのパーツは豊富なので、課税が回り出す前に準備を整えましょう。 また、クノイチがあるため結盟+伝書鳩のコンボが完成しや すいサプライでもある。
ハトクラPC用csvデータ xx,豪族の奮戦,49,50,51,52,53,54,55,56,59,60
魔物の潜む街
斥候 | 早馬 | 願いの泉 | 焼き畑農業 | 図書館 |
追い立てられた魔獣 | シノビ | 錬金術師 | 銀行 | 伝書鳩 |
このサプライは、お金を生み出すカードが銀行以外に無い為、都市や大都市を集めていく必要があります。追い立てられた魔獣をどういなすかが重要です。
ハトクラPC用csvデータ xx,魔物の潜む街,36,19,20,22,28,38,26,35,32,50
セカンドフィフス
寄付 | 皇室領 | 近衛騎士団 | 呪詛の魔女 | 冒険者 |
錬金術師 | 銀行 | お金好きの妖精 | 割り符 | 結盟 |
このサプライは、3・4コストのカードが存在しない特殊なものとなっています。豊富な5コストの中から何を選ぶかが勝負を分けるでしょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,セカンドフィフス,18,46,41,42,34,35,32,49,60,59
決戦前夜
斥候 | 召集令状 | シノビ | 補給部隊 | 追い立てられた魔獣 |
歩兵大隊 | 近衛騎士団 | 呪詛の魔女 | 弓兵隊 | 見習い魔女 |
このサプライは、攻撃カードが大量に集められたサプライな上に防御カードがありません。魔女の呪いは除去出来ない点に気をつけましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,決戦前夜,36,21,26,31,38,39,41,42,53,54
大海賊時代
早馬 | 交易船 | 埋もれた財宝 | 追い立てられた魔獣 | 魅了術の魔女 |
皇室領 | 港町 | クノイチ | 鉱山都市 | 割り符 |
このサプライには魅了術の魔女と埋もれた財宝といった超強力カードが入っています。この2枚を活かして必要なカードを集めましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,大海賊時代,19,23,25,38,40,46,56,55,58,60
シルバーバレット
交易船 | 金貸し | 呪詛の魔女 | 皇室領 | お金好きの妖精 |
見習い魔女 | 鉱山都市 | 幸運の銀貨 | 地方役人 | 工業都市 |
このサプライは呪いを撒くカードが多いので展開が遅くなりがち。お金も出にくくなるのでお金が出るカードを有効に使っていきましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,シルバーバレット,23,27,42,46,49,54,58,63,72,73
辺境領の一日
シノビ | 追い立てられた魔獣 | 魔法の護符 | 見習い魔女 | 結盟 |
割り符 | ケットシー | 幸運の銀貨 | 洗礼 | 地方役人 |
このサプライは勝利に近づく為のルートが複数ありますが、要となるカードが軒並み魔獣で落とされる事に注意が必要です。
ハトクラPC用csvデータ xx,辺境領の一日,26,38,45,54,59,60,62,63,64,72
東へ西へ
願いの泉 | 錬金術師 | 近衛騎士団 | 伝書鳩 | 港町 |
ケットシー | 名馬 | 宮廷闘争 | ドワーフの宝石職人 | 工業都市 |
このサプライは強力なドローカードが目立ちますが、デッキを圧縮するカードが無いのでカードの買いすぎに注意しましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,東へ西へ,20,35,41,50,56,62,66,68,69,73
タックス・ヘイブン
早馬 | 焼き畑農業 | 噂好きの公爵夫人 | 課税 | サムライ |
幸運の銀貨 | エルフの狙撃手 | 豪商 | 貴族の一人娘 | 地方役人 |
このサプライはサムライと課税に注意。どちらも回りだすと買い物が苦しくなるので場の状況をしっかりと見極めましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,タックス・ヘイブン,19,22,47,51,57,63,67,71,70,72
魔導戦争
星詠みの魔女 | 都市開発 | 補給部隊 | 歩兵大隊 | 呪詛の魔女 |
弓兵隊 | 結盟 | ケットシー | 洗礼 | 名馬 |
このサプライは強力なカードが多いですが、手札を増やすカードが無い点には注意。他のプレイヤーの動向を見つつ、自分の戦術に必要なカードを集めましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,魔導戦争,29,30,31,39,42,53,59,62,64,66
裏貨幣洗浄
願いの泉 | 交易船 | 金貸し | 呪詛の魔女 | 魔法の護符 |
港町 | 幸運の銀貨 | エルフの狙撃手 | 宮廷闘争 | 貴族の一人娘 |
このサプライはお金が出る効果のあるカードが多いので、貴族の一人娘を手に入れやすくなっている点を留意して立ち回りましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,裏貨幣洗浄,20,23,27,42,45,56,63,67,68,70
北方補給戦線
早馬 | 願いの泉 | ケットシー | 隱れ家 | 貿易商人 |
名馬 | 貴族の一人娘 | 步兵大隊 | 近衛騎士団 | 工業都市 |
このサプライにリシャッフルは簡単すぎます。名馬と工業都市を使って、貴族の一人娘とレアカード狙っている速攻戦に進みます。
ハトクラPC用csvデータ xx,北方補給戦線,19,20,62,44,52,66,70,39,41,73
近代化競争
願いの泉 | 斥候 | ケットシー | 破城槌 | 港町 |
見習い魔女 | 図書館 | 冒険者 | 割り符 | 豪商 |
このサプライは、デッキ圧縮と成長の傾向が深いです。リンク不足の状況ご注意です。
ハトクラPC用csvデータ xx,近代化競争,20,36,62,24,56,54,28,34,60,71
跳梁跋扈
願いの泉 | お金好きの妖精 | 召集令状 | 步兵大隊 | 鉱山都市 |
シノビ | エルフの狙擊手 | 錬金術師 | 呪詛の魔女 | 地方役人 |
このサプライに攻撃カード一杯ですが防衛カード全然ありません。中盤以降擁立できない状況ご注意ください。
ハトクラPC用csvデータ xx,跳梁跋扈,20,49,21,39,58,26,67,35,42,72
リトルクラウン
願いの泉 | 城壁 | お金好きの妖精 | 交易船 | 魔法の護符 |
弓兵隊 | 鉱山都市 | エルフの狙擊手 | 宮廷闘争 | 貴族の一人娘 |
公募サプライ1位。
このサプライは、農村を使えずコインも産みやすいです。手札に宮廷闘争の攻撃はいつもありますから、デッキの成長は大切になります。
ハトクラPC用csvデータ xx,リトルクラウン,20,43,49,23,45,53,58,67,68,70
遥かなる蹂躪制霸
願いの泉 | お金好きの妖精 | 幸運の銀貨 | 弓兵隊 | 洗礼 |
名馬 | 召集令状 | 近衛騎士団 | 呪詛の魔女 | 皇室領 |
公募サプライ2位。
このサプライは、4コストカードが存在しない。ルートを選ぶことは本当に重要です。
ハトクラPC用csvデータ xx,遥かなる蹂躪制霸,20,49,63,53,64,66,21,41,42,46
「姫様達の晩餐会」第1回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/02/23開催)
海の見える街
早馬 | 願いの泉 | 召集令状 | 破城槌 | 図書館 |
錬金術師 | 歩兵大隊 | お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 港町 |
予選1回戦
このサプライはカードの組み合わせによるコンボが無く、指針が立てづらくなっています。状況に応じたカード購入が大切です。
ハトクラPC用csvデータ xx,海の見える街,19,20,21,24,28,35,39,49,50,56
呪臼売りの商人
寄付 | 願いの泉 | 焼き畑農業 | 都市開発 | 補給部隊 |
冒険者 | お金好きの妖精 | 貿易商人 | 見習い魔女 | 割り符 |
予選2回戦
このサプライはデッキ圧縮カードに目が行きますが、2リンクのカードが補給部隊しか無い点に注意。
リンク無しカードの購入枚数には気をつけましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,呪臼売りの商人,18,20,22,30,31,34,49,52,54,60
圧政からの解放
早馬 | 斥候 | 城壁 | 破城槌 | 金貸し |
歩兵大隊 | 銀行 | 冒険者 | 課税 | 弓兵隊 |
予選3回戦
このサプライはドローカードがほとんど存在しないので、序盤の展開が重要です。
歩兵大隊や課税等での妨害が激化する前に、足場を固めておきたい所です。
ハトクラPC用csvデータ xx,圧政からの解放,19,36,43,24,27,39,32,34,51,53
強行偵察隊
寄付 | 斥候 | 隠れ家 | 追い立てられた魔獣 | 補給部隊 |
近衛騎士団 | 錬金術師 | お金好きの妖精 | 伝書鳩 | 港町 |
準決勝
このサプライは強力な攻撃カード2種にどう対応していくかが鍵となります。
隠れ家や伝書鳩を上手く使うと、立ち回りが楽になります。
ハトクラPC用csvデータ xx,強行偵察隊,18,36,44,38,31,41,35,49,50,56
メトロポリス
願いの泉 | 斥候 | 交易船 | 都市開発 | シノビ |
近衛騎士団 | 銀行 | 皇室領 | 伝書鳩 | 結盟 |
決勝
このサプライは結盟を活かすカードが多くありますが、お金を多く生み出すコンボもあります。
他のプレイヤーの動向に注視しつつ、自分の方針を決めて行きましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,メトロポリス,20,36,23,30,26,41,32,46,50,59
「姫様達の晩餐会」第2回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/04/20開催)
城下町の喧騒
斥候 | 隠れ家 | 交易船 | 召集令状 | 貿易商人 |
都市開発 | 補給部隊 | 近衛騎士団 | 錬金術師 | 城壁 |
予選1回戦
このサプライは2~5コスがバランスよく入っているので、状況に応じた購入が大切です。
補給部隊や召集令状を上手く使うと安定度が増します。
ハトクラPC用csvデータ xx,城下町の喧騒,36,44,23,21,52,30,31,41,35,43
ゴールドラッシュ
寄付 | 魔法の護符 | 早馬 | 御用商人 | 図書館 |
シノビ | 金貸し | 鉱山都市 | 交易船 | 伝書鳩 |
予選2回戦
このサプライは5コストが存在しない為、鉱山都市の使い方が難しくなっています。
唯一の圧縮手段である寄付を使うかどうかの判断も大切です。
ハトクラPC用csvデータ xx,ゴールドラッシュ,18,45,19,33,28,26,27,58,23,50
大商人経済
早馬 | 斥候 | 都市開発 | 御用商人 | 交易船 |
金貸し | 貿易商人 | 割り符 | 銀行 | 結盟 |
予選3回戦
このサプライはサブタイプ商人のカードが勢揃いしています。
それを結盟に利用したい所ですが、下準備が多く必要な事に注意して下さい。
ハトクラPC用csvデータ xx,大商人経済,19,36,30,33,23,27,52,60,32,59
対抗呪文
願いの泉 | 召集令状 | 魔法の護符 | 星詠みの魔女 | 錬金術師 |
近衛騎士団 | 噂好きの公爵夫人 | お金好きの妖精 | サムライ | 港町 |
準決勝
このサプライは近衛騎士団とサムライの2枚の攻撃カードに注意が必要です。
デッキを早く回転させるか、防御カードを上手く使いましょう。
ハトクラPC用csvデータ xx,対抗呪文,20,21,45,29,35,41,47,49,57,56
勝利の伝令
城壁 | 早馬 | 願いの泉 | 歩兵大隊 | 皇室領 |
冒険者 | 銀行 | 伝書鳩 | クノイチ | 港町 |
決勝
このサプライはこれといったコンボがありません。
またクノイチで強力なカードをコピーする為には、豪華な直轄地が必要になっています。
ハトクラPC用csvデータ xx,勝利の伝令,43,19,20,39,46,34,32,50,55,56
「姫様達の晩餐会」第3回
Heart of Crown PC オンライン大会(2013/08/03開催)
忍法七変化
寄付 | 願いの泉 | 交易船 | 魔法の護符 | 焼き畑農業 |
シノビ | 港町 | 見習い魔女 | 皇室領 | 冒険者 |
予選1回戦
ハトクラPC用csvデータ xx,忍法七変化,18,20,23,45,22,26,56,54,46,34
鉱脈の殺陣
斥候 | 早馬 | お金好きの妖精 | 召集令状 | 隠れ家 |
金貸し | サムライ | 鉱山都市 | 近衛騎士団 | 呪詛の魔女 |
予選2回戦
ハトクラPC用csvデータ xx,鉱脈の殺陣,36,19,49,21,44,27,57,58,41,42
脱出航路
寄付 | 交易船 | 弓兵隊 | 追い立てられた魔獣 | 補給部隊 |
歩兵大隊 | クノイチ | 錬金術師 | 呪詛の魔女 | 結盟 |
予選3回戦
ハトクラPC用csvデータ xx,脱走航路,18,23,53,38,31,39,55,35,42,59
アストロモーメント
寄付 | 斥候 | お金好きの妖精 | 交易船 | 弓兵隊 |
星詠みの魔女 | 歩兵大隊 | 呪詛の魔女 | 錬金術師 | 割り符 |
準決勝
ハトクラPC用csvデータ xx,アストロモーメント,18,36,49,23,53,29,39,42,35,60
風來剣戟無双
早馬 | お金好きの妖精 | 隠れ家 | 伝書鳩 | 都市開発 |
サムライ | 冒険者 | 銀行 | 結盟 | 噂好きの公爵夫人 |
決勝
ハトクラPC用csvデータ xx,風來剣戟無双,19,49,44,50,30,57,34,32,59,47
おすすめカードセット
独自に考えた面白いカードセットを紹介するための場です。
セット内容だけでなくカードセットの魅力を伝える文も書いてください。
激しく忍者
寄付 | 願いの泉 | 交易船 | 破城槌 | シノビ |
歩兵大隊 | 追い立てられた魔獣 | 皇室領 | 冒険者 | 噂好きの公爵夫人 |
シノビによる捨て山活用を全面に押し出した特殊サプライ。
リンクが途切れるアクションが多いためシノビの重要度が高く、変わった挙動をするデッキを作れる。
シノビはデッキ圧縮をかけると弱体化するためデッキ圧縮するかどうかも選択の分かれ目となる。
ハトクラPC用csvデータ xx,激しく忍者,18,20,23,24,26,39,38,46,34,47
農耕士コンバ○ン
寄付 | 早馬 | 願いの泉 | 破城槌 | 焼き畑農業 |
交易船 | 埋もれた財宝 | 図書館 | 補給部隊 | 御用商人 |
道具を揃えて自分だけの畑を耕しましょう。
都市開発なんて無い。安いコストだらけ、強いカードが無いので財宝も生き難いです。
安定カードを揃えるか、焼畑賭けや財宝を掘り当てるか。
ハトクラPC用csvデータ xx,農耕士コンバ○ン,18,19,20,24,22,23,25,28,31,33
商人たちの計略
交易船 | 御用商人 | シノビ | 金貸し | 都市開発 |
銀行 | 貿易商人 | クノイチ | 割り符 | 結盟 |
利に聡い商人たちは皇帝の崩御というまたとない機会を見逃さない。
結盟の旗を振り商人たちを束ねる者、都市を開発し莫大な富をもって爵位を狙う者、
船を出し世界各地から富と優秀な人材をかき集める者…。
日陰の世界をも駆使する商人たちの間で、帝国の未来は揺れ動く。
――皇帝の座を"買う"のは誰だ?
サブタイプが「商人」7種、「計略」2種に偏った結盟がカギのサプライ。
しかし商人サブタイプのカードはそれぞれ独自のパワーがあり、
帝都カリクマをはじめ皇帝の冠すら十分に狙えるデッキが構築できるため、
レアカードの動きからも目が放せないゲームとなる。
ハトクラPC用csvデータ xx,商人たちの計略,23,33,26,27,30,32,52,55,60,59
乱世の姦雄
城壁 | 斥候 | 埋もれた財宝 | 買収工作 | 追い立てられた魔獣 |
呪詛の魔女 | 近衛騎士団 | 課税 | 弓兵隊 | クノイチ |
偉大なる皇帝が大陸を統一したのも束の間、
突然の崩御に帝国の治安は悪化の一途。
偵察に出る斥候隊、容易にさせない堅牢な壁、
城壁越えて暴れる獣、討伐に出る近衛騎士、
援護に向かう弓兵隊、隊に紛れる影の者、
裏切り狙う買収に、厳しさの増す税の取り立て、
誰もが誰かを呪う中、廃屋漁る泥棒も出る…。
帝国は切実に、世を治める力強い指導者を欲している。
――荒れる世を救うのは誰だ?
攻撃カードが半分以上を占めるため、互いが互いに足を引っ張り合う長期戦の覚悟が必要。
基本的にレアカードの動きは鈍いが、埋もれた財宝で掘り当てたり、
弓兵隊を他の攻撃カードやクノイチのコピーで重ねることが出来れば十分に動く点には注意。
他プレイヤーの妨害をかわしながら、自分は如何に妨害をするかということに悩むゲームとなる。
ハトクラPC用csvデータ xx,乱世の姦雄,43,36,25,37,38,42,41,51,53,55
見えざる引出し
願いの泉 | 斥候 | 隠れ家 | 召集令状 | 補給部隊 |
魅了術の魔女 | 図書館 | 近衛騎士団 | 弓兵隊 | クノイチ |
このサプライでは殆どのカードがデッキの一番上に対する影響を及ぼすものとなります。
すなわち隠れ家によるカード引き戻し効果が非常に強力に作用します。
召集令状を始めとして、多くのカードが「山札の一番上を表にする」効果を持ったものであり、
これらは隠れ家の効果と併用する事により有利な状況へと持っていく事が出来るサプライとなる。
また、山札の一番上のカードを裏に戻す弓兵隊の存在はいつも以上に厄介となるだろう。
戦術の中心となる隠れ家は直轄地に移動出来ない為、クノイチの運用には工夫が要り、
攻撃カードである魅了術の魔女も対戦相手にとって手助けになる事が多く、使い所は難しい。
近衛騎士団も「山札の一番上が裏」のプレイヤーに対して働くという性質上、これもまた難儀するだろう。
攻撃カードは弓兵隊と組み合わせて使う事で効果を発揮し、
他の行動カードは隠れ家と組み合わせる事で優位なデッキ運用が可能となる。
いかにして効果的にカードを組み合わせるか、カード同士のコンボが重要となるサプライだ。
ハトクラPC用csvデータ xx,見えざる引出し,20,36,44,21,31,40,28,41,53,55
金脈に群がる者達
早馬 | 御用商人 | 金貸し | 図書館 | 隠れ家 |
魅了術の魔女 | 皇室領 | お金好きの妖精 | 鉱山都市 | 結盟 |
このサプライでは様々な戦略が可能となりますが、扱いの難しいカードも多くあります。
それぞれのカードの特徴を把握し、上手く組み合わせていきましょう。
様々なトリッキーな効果を持った行動カードが多く存在しており、
合わせるのが難しいながらも色々な組み合わせによる数多の戦術が可能なサプライとなっている。
このサプライの最大の特徴はお金好きの妖精 鉱山都市 金貸し 皇室領 結盟といった
「カウンターを利用するカード」が勢揃いしている事であろう。
お金好きの妖精を使ったカウンターの増減が戦術にいかに作用してくれるか考えを巡らせていこう。
その他にも御用商人や図書館といったデッキボトム系のカードもあるが、
これも調整がシビアながら隠れ家との組み合わせも可能だ。
鉱山都市で様々なカードを買ってしまいがちだが、デッキが重くなってしまうのには注意したい。
追放カードも無い為、無駄な買い物は身の破滅を促してしまう。
ハトクラPC用csvデータ xx,金脈に群がる者達,19,33,27,28,44,40,46,49,58,59
果ての海道
早馬 | 交易船 | 補給部隊 | 冒険者 | 近衛騎士団 |
呪詛の魔女 | お金好きの妖精 | 港町 | 結盟 | 割り符 |
このサプライではドロー・妨害・圧縮と、基本的な要素は整っていますが、
その全てが連結0もしくは連結2の物となる為カードバランスが重要です。
基礎となるドローや圧縮系のカードもあり、呪い等の妨害もあり
過不足無く揃っていて一見してオーソドックスなサプライに見えるが
全ての行動カードが2連結もしくは0連結で構成されているという特徴を持っている。
その為、無計画にカードを買い漁ると手札に0連結カードが集中してしまう事態も多発する。
キープ等も駆使していかにデッキを綺麗に回していくかが重要なサプライになるだろう。
ハトクラPC用csvデータ xx,果ての海道,19,23,31,34,41,42,49,56,59,60
断捨離過激派
寄付 | 早馬 | 交易船 | 都市開発 | 冒険者 |
錬金術師 | 呪詛の魔女 | 港町 | 割り符 | 洗礼 |
なんでもかんでも捨ててすっきりしよう!
でも捨てることに夢中になって肝心なことを忘れると大変なことになるぞ!!
追放関係のカードが6種類もあり、2枚ドローのカードが3種類と、
「デッキを薄くしてソリティアをしろ」と言わんばかりのサプライである。
どの追放カードを使ってもだいたい強いデッキになるため、あまりデッキの強化にうつつを抜かしていると
普通に公爵をセットされてあっさり負けてしまう。
帝都カリクマや皇帝の冠にも簡単に手が届くデッキになるので、マーケットの動向も目が離せない。
ハトクラPC用csvデータ xx,18,19,23,30,34,35,42,56,60,64
出るもの入るもの
破城槌 | 近衛騎士団 | 割り符 | 見習い魔女 | 宮廷闘争 |
巡礼 | 祝福 | 合併 | 検地役人 | メイド長 |
追放を優先しデッキの質を高めるか、攻撃を優先し相手のデッキの質を下げるか。
ドローカードの実用性がいずれも低いサプライなので、これらの取捨選択は重要です。
追放効果を持つカードが大量にあり、それぞれ特性が異なるため、最初にどれを選ぶかで戦略が変化する。
大まかに言えば、万能型の代わりに他の圧縮カードに比べ圧縮速度が遅い祝福と、用途の幅は祝福に比べ限られるがその分圧縮速度の早いそれ以外の圧縮カードに二分されるので
そのどちらを優先するかでも同じ圧縮作業においても戦略の差が現れるだろう。
ただし、農村や呪いをデッキに追加する攻撃カードが存在するため、圧縮カードでそれらを序盤から追放しすぎると
追放した直後に追放したての同カードをデッキに追加されるという危険をはらむため、圧縮作業においては他者の動向にも注視が必要となる。
また、そのような効果を持つ攻撃カードが存在し、各攻撃カードの効果を直接防御できるカードも存在しないため、あえて圧縮を多少犠牲にしてでも相手の邪魔に手を割く方向性もある。
いずれにせよ、特化した用途のカードが多いサプライなので途中での戦略転換は全体的には行いにくく、
おのずと序盤の戦術の成否がそのまま後半の情勢にも繋がりやすいと言えるサプライだろう。
邪魔になった圧縮や攻撃用行動カードはメイド長で宮廷侍女に変換して始末することも可能。
見習い侍女があれば、ついでに変換できるので一石二鳥だろう。
リスクの高い戦法ではあるが、破城槌を買い占めたのならこれや祝福をキープして手札のブースターとして使用するのもいいかもしれない。
コイン出力の上がる速度がやや遅くなりがちな本サプライの構成において、一度に使える手札の数を増やせることはコイン出力の上ではかなり大きい。
農業の底力
焼き畑農業 | シノビ | 追い立てられた魔獣 | 行商人 | 密偵 |
鬼族の戦士 | 大農園 | リーフフェアリー | 春風の妖精 | 収穫祭 |
序盤の要でありながら、中盤以降は蛇蝎のごとく扱われる農村や農民たち。
そんな彼らの怒りが、今、爆発する。
その名の通り、農村に絡めると威力を発揮するカードが多いサプライ。
それも変換系や追放系とは異なり、農村を素の状態で活用することが求められるカードが多いので、なおさら農村を農村として扱うことが重要になる。
これらに加え、コストの高い強力カードに対して強い追い立てられた魔獣があることもさらに農村の活用を後押ししている。
ただし、農村を追放できるカードがないため、考えなしに農村戦術を行おうとするとデッキ内の農村密度が過剰になり、デッキの回転を遅くしがちな諸刃の剣ともなる。
そのリスクの低減に一役買うのが春風の妖精と収穫祭であるが、前者は獲得時に農村が強制的に一枚付属するためただでさえ高くなりがちなデッキの農村密度をさらに押し上げ、
後者は序盤で購入するにはコストがやや高く、また、本サプライの構成だと序盤で購入しても高い効果は見込みにくいという見逃せない点がある。
それらとの折り合いをどうつけるかも考えどころだろう。場合によっては行商人の引きに賭けるのも一手である。
と、ここまで農村活用戦術について記載してきたが、このサプライには特筆するほど強力な効果を持つ攻撃カードがないので、手札の回りがよければ農村を無視したコインプレーを行うことも可能。
毎ターン魔獣が飛んでくることが見込まれるような環境になるとさすがに手はやや遅くならざるを得ないが、そうでないなら有力な戦術の一つとなる。
全員がその方向で戦術を進めると、その時々の引きの強弱が最終結果に非常に反映されやすい、いわゆる運ゲー要素の強いゲームとなる。
この場合は農村が顧みられることもないので、農業の底力もへったくれもない。まさに題意への反逆である。
それぞれの思惑
寄付 | 呪詛の魔女 | 皇室領 | 噂好きの公爵夫人 | 見習い魔女 |
サムライ | 家守の精霊 | 辻占い師 | 御料地 | 裁判官 |
全てのカギを握るのは、呪術師どもか無頼の者か、それとも公家に連なるモノたちか。
呪いを与えられるカードがわんさと存在するサプライではあるが、それを追放できるのは他の追放カードに比べてイマイチな効果の寄付しかないため、
序盤から圧縮を行おうとすると後手に回りやすくなる。
手札をリフレッシュできるカードはないため、寄付を使うかそうでないかで序盤の戦略が分かれるだろう。
もしくはデッキ内の呪いの増加による手の重さを皇室領や御料地でカバーする手もあるが、これらは全てサムライの斬り捨て対象になることには注意。
同様に、呪い付与カード群も全てサムライで斬れるので、呪い場兼サムライ場になりやすいサプライである。
とにかく低くなりがちなコイン出力を少しでも補うために、家守の精霊を活用していくことも行っていきたい。
精霊のコスト自体は安いので、先制買い占めでもされない限りは確保も容易だろう。
また、公爵夫人と裁判官が揃っているため、首尾よく皇室領や御料地を活用できないと特に後半グダグダな展開になりやすいサプライでもある。
旗印が示すもの
補給部隊 | 星詠みの魔女 | 買収工作 | 伝書鳩 | 結盟 |
弓兵隊 | 割り符 | エルフの狙撃手 | 独占 | ギルドマスター |
御旗のもとに大義を掲げるためには、協力者として誰を選ぶのかが肝要となる。
姫たちの掲げる旗の下に集うは、魔法使いか裏の者か、はたまた軍人か商人か。
旗カード群と各種のサブタイプ付きカードが揃ったサプライ。
よって、継承点稼ぎのメインはギルドマスター・結盟および各種行動カードの組み合わせによる方法が主となるだろうが、説明文の通り使用するサブタイプに何を選ぶのかが重要である。
他サブタイプのカードと比較すると旗との相性が単体・単種類ではそれほどよくない代わりに全体の枚数が多い「兵力」か、
それとも単体・単種類でも旗との相性が良いカードが揃う代わりに全体の枚数が少ないそれ以外のサブタイプのカードを選ぶかで戦略が大きく変わってくるだろう。
例えば、「兵力」を選択した場合は、補給部隊で旗を手札内に確保しやすくなり、なおかつ弓兵隊とエルフの狙撃手を組み合わせることで
他のプレイヤーへの攻撃を兼ねながら他のサブタイプでは難しいコインプレーも比較的行いやすいというメリットがある一方、
前述のとおりそれ単体・単種類では旗との相性がそれほどよくないカードが多いため、有効活用できるだけの数と組み合わせを揃えるのに手間がかかるというデメリットがあるなど
各サブタイプのカードを使った旗上げ戦術については総じて言えば各サブタイプそれぞれに一長一短があるため、
それらの長所短所を気にするよりもまずは使いたいサブタイプのカードをとにかく手元に揃えていくほうが重要かもしれない。
下手に戦術を考えて生半可に手持ちカードのサブタイプをバラけさせるよりはシンプルに手持ちカードのサブタイプをなるべく統一していったほうが旗の効果も使いやすくなりやすいだろう。
買収工作と独占があるため、誰かがそれらを使いそうな雰囲気があればドロー調整および自分のキーとなる行動カードを手放さないとならないことが想定される場合の
リカバリー方法事前策定を行っておきたい。
特に、ギルドマスターを軸としている場合、ギルドカウンターを大量に貯めた後の継承点変換前に独占を使われて持っているギルドマスターを問答無用で全て没収されると最悪の一言に尽きる。
ギルドマスターはコスト的に買収工作で買われやすいカードでもあるため、ギルドマスターを使う場合は多少の機会損失が見込まれても小まめなカウンター変換を心がけたい。
運に全てを
埋もれた財宝 | 補給部隊 | 皇室領 | 魅了術の魔女 | 噂好きの公爵夫人 |
呪いの人形 | 貴族の一人娘 | 独占 | 行商人 | ニンフ |
このサプライでは、戦略や戦術よりもリアルラックが重要です。
いわゆる運ゲー向きのカードが揃ったサプライ。
埋もれた財宝で序盤に独占や皇帝の冠を入手できれば大ラッキーだが、ハズレカードの呪いの人形や貴族の一人娘を掘り当ててしまうようなら泣くしかない。
発掘に使用するカードが行商人であれば、皇帝の冠は入手できない代わりに呪いの人形を当ててもノーペナルティという利点と欠点があるため、どちらを選ぶかは人それぞれだろう。
終盤も、ノーガードで魅了術の魔女やニンフを受け続けなければならない都合上、自分が多少有利でも決して展開を楽観はできない。
説明文の通り、プレイヤースキルの差よりその時々の運の差が最終結果に反映されやすいサプライである。
シティー or ファーム
焼き畑農業 | 都市開発 | 補給部隊 | 幸運の銀貨 | 貴族の一人娘 |
合併 | 春風の妖精 | 大農園 | 氷雪の精霊 | 検地役人 |
FGレアサプライ。サポートカード無し。
良くも悪くも、農村を得る機会が多数あります。
開発圧縮するのか、呪いに変えるのか、焼いて金に変えるのか。
全てのカードに何かしらのシナジーがありますが、貴族の一人娘は田舎に興味がありません。
領地カードにまつわるカードが多く入ったサプライ。
農村を押し付けてくる、春風の妖精や大農園、検地役人。
農地や領地を圧縮する、合併や都市開発、氷雪の精霊。
氷雪の精霊や焼き畑農業の呪いを除去できる幸運の銀貨や、手札を整理できる春風の妖精。
そして、以上のカードを再利用できる補給部隊。
と、思ったとおりにプレイできれば非常に気持ちよくコインを生み出すデッキ構築出来るはず。
問題は、攻撃カードの検地役人と氷雪の精霊。どちらも攻撃しながら、都市を生み出したり、領地圧縮を可能にする、一石二鳥な効果を持ち、足を引っ張っていて、自身の足が遅れるとはなりづらい。
また、行動カードを圧縮するカードは存在せず、カードを買いすぎると回転が遅く苦戦することも。
焼き畑農業や大農園、春風の妖精を軸に、5コイン前後を生み出して、宮廷侍女や議員を買って速攻を決めるか。
速攻を抑えつつ、都市を開発し、貴族の一人娘や公爵、レアカードを狙っていくか。
様々な手段を楽しめるサプライになっているはず。
城下の政争
都市開発 | 補給部隊 | 幸運の銀貨 | 貴族の一人娘 | メイド長 |
裁判官 | 合併 | 春風の妖精 | 氷雪の精霊 | 検地役人 |
FGレアサプライ。サポートカード無し。
強力な領地圧縮が揃っています。
早い段階で、一人娘・議員・公爵など入手できることでしょう。
ですが、メイド長による行動カードやダメイドの変換、終盤の裁判官、エルルーンで思わぬところで足を挫かされる可能性を忘れてはいけません。
『シティー or ファーム』から、大農園と焼き畑農業が消え、速攻性が失われたサプライ。
基本的な注意は変わらず、その上で、全員が都市の開発に勤しむことになる。
都市開発系が独占されて身動きが取れなくなると、その時点で苦しい行動を迫られる。
また、呪い対策と、不要になった後メイド長で利用するため、銀貨の必要性が意外に高い。
特に問題は終盤戦。
貴族の一人娘で決着を狙えれば一人勝ちだが
宮廷侍女や議員、公爵で点を稼ぐと高確率で裁判官が使われる。
また、点数を稼ぐのにリソースを割いていると、開発が進んだプレイヤーが妖精女王エルルーンや皇帝の冠を手に入れてしまう場合も。
いち早く都市開発を終えて、政争に挑むか、また足を引っ張られず抜け出せるか。顔色を覗いつつ、頭をつかう必要がある。