1.役割分担を考えよう

ゲームを進めるにあたって、Helherronの世界は戦闘の連続です。
まずは戦闘をバランス良く戦い抜くために、それぞれに役割を分担させましょう。
パーティ人数8人のうち、3~5人を前衛に担当させて、回復・補助役を2名、呪文担当を2名選びます。交渉役と調査役は他と兼業でかまいません。

◎前衛……近接攻撃を担当。戦闘でパーティメンバーの壁となります。
  (バーバリアン>戦士>盗賊=レンジャー=モンク>商人>バード>その他)

◎回復……プリースト系。味方の回復・補助の呪文を担当します。
  (プリースト>シャーマン>レンジャー=モンク>アイテムで解決)

◎呪文戦…メイジ系。攻撃呪文とパーティ強化の呪文を担当します。
  (メイジ>シャーマン>バード>>アイテムで解決)

○弓…呪文に次ぐ遠距離攻撃手段。いなくても良い。
 特にレンジャーに向いているというわけではない点に注意。
  (戦士>商人=盗賊>レンジャー=バード)

○交渉……NPCとのアイテムの売買で必要。
  (商人>バード>>>高カリスマのキャラでTradingを育成)

○調査……探知・開錠などダンジョン探索に欠かせないメンバー。
  (盗賊>レンジャー>>モンク=バード>商人>その他)



前衛作成のヒント

前衛は最低3名必要です。Toughnessの高い近接戦闘キャラを作成しましょう。
最前面で壁となるゴーレムかトロルが1人は欲しいです。
戦士、レンジャーは二刀流か盾を持つと損がありません。
回避(DB)よりAC優先。回避シーフはDodgeが育つまで後方で支援。

戦◎ 魔× 僧× 盗○ 歌△ レ○ バ◎ モ○ 商△ 祈×

後衛作成のヒント

後衛は呪文の専門職であるメイジ1名・プリースト1名が必須です。
バード・レンジャー・モンクの呪文は主力に成り得ません。
シャーマンは1名で十分。
メイジ系はDEXが高いほうが良いです。素早さが戦局を左右します。
プリースト系はDEXより手数の多さでカバー。

射撃武器キャラはお好みで。いるとスゴイ便利、いなくても大丈夫。

戦△ 魔◎ 僧◎ 盗○ 歌◎ レ○ バ× モ△ 商△ 祈◎

2.能力について
Strengs/筋力
この初期値が高いほど、初期武器スキルが高くなり、
重量限界が増えて重い物が沢山持てるようになります。
前衛にとっては重要な能力です。

Constitution/耐久
この初期値が高いほど、初期のタフネス等のスキルが高くなります。
前衛にとっては重要な能力です。

Dexterity/機敏
この初期値が高いほど、初期の弓や回避等のスキルが高くなります。
また、この値が高いほど戦闘での行動順が早くなります。
全般的に重要な能力です。

Intellgence/知能
この初期値が高いほど、初期のメイジ呪文や交渉等のスキルが高くなります。
また、この値が6に満たないと、巻物や本が一切使えなくなります。
この値が高いほど最大MPが高くなります。
主に魔法使いにとって重要な能力ですが、
トロル、オーク、ゴーレムはこの値が6未満にならないように
気を付けた方がいいでしょう。

Charisma/魅力
この初期値が高いほど、歌唱や交渉のスキルが高くなります。
バードやマーチャントにとって重要な能力ですが、
上記二つのスキルに関係ない職業なら、あまり気にする必要はありません。

Wisdom/賢さ
この初期値が高いほど、初期のプリースト呪文等のスキルが高くなります。
この値が高いほど最大MPが高くなります。
主に魔法使いにとって重要な能力です。

Willpower/意思
この値が高いほど魔法抵抗力と最大MPが高くなります。
魔法使いにとって有用な能力ですが、上記よりも重要度は落ちます。

Leaning/学習
この値が多いほど、LVUP時に貰えるスキルポイントが増えます。
出来ることの多い職業では重要な能力です。
バーバリアン・シャーマン・メイジ・プリースト等、
出来る事が少ないクラスだと、重要性は落ちます。

種族、クラス毎に重視すべき能力
トロル、オーク、ゴーレム:6以上の知能
バーバリアン:筋力、耐久
ファイター:筋力、耐久、学習
モンク:学習、筋力、耐久、機敏、賢さ
マーチャント:魅力、知能
シーフ:学習、敏捷 前衛型なら筋力と耐久も
バード:学習、魅力、知能、機敏
プリースト:賢さ、機敏、意志、知能
メイジ:知能、機敏、意志、賢さ
レンジャー:使い物にならない事に対する覚悟

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最終更新:2011年01月24日 10:14