37-917 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/07(土) 14:44:31 ID:5l7vsI0J
とりあえず慣れるまでは以下の設定オススメ
- 低速移動は別ボタン設定(MOMENTARY)もしくはショットおしっぱ(AUTOMATIC)
- オートボムはON(SOLIDSTATE)、標準設定(ASPIRANT)だとライフが少ない&SOLMAX時のみ発動
- とりあえず初めのうちはMINOGAME選んどけ、な?
38-19 :名無しさん@弾いっぱい :2007/07/08(日) 18:10:21 ID:8YNqhgP/
ヘルシンカァ 簡易かどうかは判らないが説明書
操作
Z:決定/メインショット
X:リプレイメニュー開く/キャンセル/サブウェポン
C:キャラによってはサブウェポン仕様変更/ボム
V:ポーズ
ESC:長押しで中断
F10:ステージセレクト時、長押しでリトライ
Alt+F4:強制終了、いつでも可(←重要)
縦でゲーム開始orオプションなどの選択
ゲーム開始(本編)に合わせてZで決定、Xでリプレイメニュー。
リプレイはキャラ別なので横で選択。
ノーコンチ四面クリアでステージセレクト&ゲーム中分岐(behind/lead)出現。
横で自機選択。四角と楕円の羅列の下に出ているのが名前。
初期状態ではdead liar/fossil maiden/mino gameの三つ。
ノーコンryでkagura出現。
dead liarはサブの仕様、kaguraはサブ兵装をVで変更できる。
ゲーム開始直前にスピードコントロール、ライフ最大数、オートボムの様式を選択。
オプションメニュー(ディップスイッチメニュー)はヘルプ出るんで割愛。
ゲーム中の表示、システム関係
- サプレッションレディアス(ぐわんげのアレ+nolmの喰弾判定)
一定条件で発生する自機周りの白いオーラ。範囲内の敵弾を遅くする+一部の弾を消す
発動条件は基本的には、一定時間ショットを撃たない事。
キャラによってはサブウェポン撃ちっぱ、サブウェポン溜めっぱなし等。
オートボム発動は1ステージにつき3度まで。
ミス:NECESSARY-2、STELLA減少
オートボム:STELLA-1
エクステンドについては各種ゲージの説明、NECESSARYの項参照。
以下いろいろ。
- 敵を撃って緑のオーラ出たらそいつ破壊不可。
- 赤か青いオーラ出たらそいつ破壊可能。
- 敵の上のn%表示は残り耐久力、緑のはスコア関係の数字らしい。
- 接近時の敵の上の"SEAL"表示は弾封じ(攻撃しなくなる)
敵の種類と距離にのみ影響される。出来ないやつにはいくら近づいても発動しない。
- 赤い線で結ばれた敵は、master側を壊せばslave側は全て壊れる。
アイテム
- Sマーク付き:SOL増加
- 紫、青系結晶型:LUNA増加
- 緑、赤(星マーク):順にSOL増加、減少。一定時間で出現?
- L(ハート型):NECESSARY-1。所要数取るとエクステンド。
- 丸いの:ミス時出現。STELLAが0.75上昇。
140 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 05:05:54 ID:rIoCqQ2y
通しでやる場合はBreakthroughの位置がポイントになるんだろうな。
体験版の時点ではわからんが、終盤で効率よくImortalityを取ることが
稼ぎのキモかと。
73 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01:26:07 ID:r1GdBy1a
昨日から何度かチャレンジしてるんだけど、教えて欲しいことが二つ
- 自分や敵の上に表示される、緑色の小さな数字は何?
- ノーコンティニュークリアを目指す場合、護符はSOLIDSTATEでOK?
早く表面プレイしたいなぁ
74 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01:28:47 ID:hcVuChPj
敵の上にある緑の数字は倒したらもらえる点数だよね 自機の上の数字はなに 俺も知りたい
ディスチャージ使ったあとにでる星の数字もなんだろ
75 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01:31:47 ID:r1GdBy1a
74
なんか点数表示OFFにしても表示されてるっぽいんだ・・・
しかし新しい体験版になって、表示される情報がやたら多くなったな
目で状況をつかむのも一苦労だ
83 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 02:14:05 ID:mjUbiRkp
このゲームはらじおぞんででもらじおぞんでの続編でもありません。ってか
74
経験則だから正しいかはわからんが、自機の上の数字は
サプレッションで長い間弾を押さえこんでいると(この条件が正しいかわからん)減って、
0になると紫星が2個降って来る。
仮にSTELLAがヤバい数値になっても、積極的に篭ってれば
死なずにSTELLAを落とす手段になる・・・のだと思う。
ディスチャージ後の数字も不明瞭だが、落ちたSTELLA量かもしれない
2Lボスの最後とかで弾を消したらえらく下がったし、あの数字も3ケタだった。
84 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 02:18:40 ID:fwmpEtYd
74
自機の上の数字
掠りで上昇してるSPIRIT値じゃないかな。
- 一部の的弾(針形など)に隣接すると増加(擦れ合い、干渉により発生)
らしいし。
ディスチャージ使ったあとにでる星の数字もなんだろ
これは消した弾数だと思う。
- 的弾を消した数と現在のSTELLAレベルに比例して STELLAが減少します。
とあるし。
最終更新:2007年08月29日 15:01