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Ver1.03変更点まとめ - (2008/09/04 (木) 01:46:10) の最新版との変更点
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とりあえず作りました。
パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。
情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。
-主な変更点は緋想天のreadme参照のこと。
*全体動作
-全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った?
--特に前ダッシュが遅い。
---フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。だから何。
*通常攻撃
-5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。
-2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。
-J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。
-J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。
-B射撃が一定時間で消えるようになった、[B]での弾速の遅い弾は端まで届かない。
*必殺技
-ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。
--これにより中央コンボがほぼ壊滅した?
-クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。
--これによりダメージを与えきる前にLimitが100%になってしまう場合ダメージが減る
--よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。
--多段なためにCHすると悲しい、気持ち程度のダメージを食らって相手が吹っ飛んでいく
-フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。
--めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。
-アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。
*特殊技
-クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。クラッシュは・・・下段だけあるとかないとか
-キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP
-チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。
-フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。
--溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。
--全体的に強くなっており、フライヤー涙目。
*スペルカード
-不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。
-ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。
--ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。
--グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。
-デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。
--Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。
--ドラキュラはHIT数と共に総ダメージも低下。
---コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・
-バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。
--コンボに組み込めるレベルになった・・・の?
-フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。
*Ver 1.02でのコンボ
***[[砂場]]へ移動しました。
*Ver 1.03仕様 新コンボ表
***[[コンボ考察]]へ移動しました。
とりあえず作りました。
このページは1.03以降の変更点です。
パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。
情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。
-具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。
*全体動作
-全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った?
--特に前ダッシュが遅い。
---フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。
--ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・
-前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。
--ver1.05にて修正された。
*通常攻撃
-5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。
-2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。
-J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。
--上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。
-J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。
-B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。
*必殺技
-ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。
--これにより中央コンボがほぼ壊滅した。
-クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。
--これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。
--よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。
--多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。
-フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。
--めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。
-アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。
*特殊技
-クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。
-キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP
--でも地上正面の相手には当らない。
-チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。
-フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。
--溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。
--全体的に強くなっており、フライヤー涙目。
--PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。
*スペルカード
-不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。
--ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208)
-ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。
--ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。
--グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。
-デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。
--Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。
--キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。
---コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・
----主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる
-バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。
--コンボに組み込めるレベルになった
-フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。
*Ver 1.02でのコンボ
***[[砂場]]へ移動しました。
*Ver 1.03仕様 新コンボ表
***[[コンボ考察]]へ移動しました。
*Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。
953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0
とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。
そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。
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【システム、通常攻撃】
・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫
・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように
・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない
・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ
・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ
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【スキル】
236B/C
【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫
【トリック】・発生超加速
263B/C
【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く
レベル0 B:なし→なし/C:なし→あり
レベル1↑ B:あり→なし/C:あり→あり (無敵:発生前→発生後)
【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように
214B/C
【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように
【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
22B/C
【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに
【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く
変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】
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【スペカ】
2コス
【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。
3コス
【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい?
【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。
4コス
【グングニル】・HB同様に判定が拡大?
【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫
【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化
5コス
【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加
【ドラクレ】・威力微増?
変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】
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