フレームデータ
硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載
"+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です
表のDはダウンの意
"+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です
表のDはダウンの意
打撃
コマンド | 判定 | ダメージ | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | 攻撃Lv | ヒット | ガード | ガードミス | 受身不 | 霊力削 | 補正 | ||||
A | 上段 | 200 | 98 | 0 | 7 | 2 | 15 | 中 | +2 | +1 | - | 25 | 0 | - | ||||
AA | 上段 | 200 | 98 | 0 | 7 | 2 | 15 | 中 | +2 | +1 | - | 25 | 0 | - | ||||
AAA | 中/中段 | 400/500 | 92/92 | 0 | 9/19 | 2/2 | 38 | 大/大 | -2 | -4 | +0 | 25/35 | 0.5/1 | - | ||||
AAAA | 中段 | 850 | 80 | 40 | 16 | 2 | 45 | 大 | D | -8 | -2 | 不明 | 0.5 | Smash | ||||
遠A | 下段 | 425 | 90 | 0 | 11 | 2 | 30 | 中 | -2 | -4 | +0 | 40 | 1 | - | ||||
2A | 上段 | 700 | 85 | 40 | 10 | 3 | 40 | 中 | D | -9 | - | 60 | 0 | Rift | ||||
3A | 下段 | 900 | 85 | 40 | 15 | 16 | 45 | 小 | D | -7 | -2 | 60 | 1 | Rift | ||||
6A | 中段 | 850 | 80 | 40 | 16 | 2 | 49 | 大 | D | -12 | -6 | 60 | 1 | Smash | ||||
溜6A | 中段 | 950 | 75 | 0 | 30 | 2 | 64 | 大 | D | -12 | +6(GC) | 不明 | 0 | Smash | ||||
JA | 中段 | 450 | 92 | 0 | 9 | 2 | 39 | 大 | -5 | -11 | - | 25 | 1 | - | ||||
JAA | 中段 | 450 | 80 | 40 | 5 | 2 | 20 | 大 | - | +4 | - | 40 | 1 | Smash | ||||
J2A | 中段 | 800 | 85 | 40 | 11 | 2 | 51 | 大 | - | - | - | 40 | 1 | - | ||||
J6A | 中段 | 750 | 85 | 40 | 15 | 10 | 47 | 大 | D | -21 | - | 60 | 1 | Smash | ||||
J8A | 中段 | 850 | 85 | 40 | 11 | 3 | 39 | 大 | -17 | -9 | - | 45 | 1 | Rift |
スペルカード
スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。
ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。
ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。
スペカ暗転停止時間:40F
スペルカード名 | 発生 | 暗転前 | 備考 | ||
紅符「不夜城レッド」 | 5 | 2 | |||
紅魔「スカーレットデビル」 | 20 | 19 | |||
夜符「デーモンキングクレイドル」 | 10 | 10 | 暗転後38F目から攻撃判定が出る | ||
夜王「ドラキュラクレイドル」 | 10 | 10 | 暗転後35F目から攻撃判定が出る | ||
必殺「ハートブレイク」 | 21 | 2 | |||
神槍「スピア・ザ・グングニル」 | 21 | 2 | |||
運命「ミゼラブルフェイト」 | 30 | 21 | 全体で 206F |
スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。
いらなそうだったら違うところに移動します
いらなそうだったら違うところに移動します
スペルカード名 | コスト | 空中 | Damage | Rate | Limit | 特殊補正 | 相殺強度 |
紅符「不夜城レッド」 | 3 | × | 400 | 92% | 2% | Rift | A |
紅魔「スカーレットデビル」 | 5 | × | 500 | 94% | 2% | Rift | A |
夜符「デーモンキングクレイドル」 | 2 | × | 250 | 97% | 3% | Rift | - |
夜王「ドラキュラクレイドル」 | 5 | × | 500 | 97% | 1% | Rift | - |
必殺「ハートブレイク」 | 2 | × | 1800 | 80% | 40% | Smash | S |
神槍「スピア・ザ・グングニル」 | 4 | × | 1000 | 92% | 10% | Smash | S |
夜符「バッドレディスクランブル」 | 3 | ○ | 3200 | 75% | 80% | Smash | - |
運命「ミゼラブルフェイト」 | 3 | × | 200/200 | 97%/95% | 0%/5% | Rift/Rift | B/- |
システムカード
スペカ同様、スレからの転載。
ガー反暗転停止時間:15F
ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、
霊撃:発生 16F、ガード -18F
霊撃:発生 16F、ガード -18F
必殺技
スペカ同様以下略
他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。
他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。
発生/持続/全体 フレーム
クロウ1段目・19/2/48
クロウ2段目・14/2/47
クロウ3段目B・24/2/59
クロウ3段目C・20/20/64
クロウ1段目・19/2/48
クロウ2段目・14/2/47
クロウ3段目B・24/2/59
クロウ3段目C・20/20/64
攻撃レベルはいずれも大。
カードゲージ回収率
カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%)
4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。
打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。
コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。
なおスペルカードではゲージは増えません。
4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。
打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。
コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。
なおスペルカードではゲージは増えません。
打撃
打撃 | 近A | AA | AAA(3) | AAA(4) | AAAA | 遠A | 2A | 3A | 6A | JA | JAA | J2A | J6A | J8A |
HIT時 | 8 | 8 | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 24 | 24 | 16 | 16 | 24 | 24 | 24 |
ガード時 | 4 | 4 | 12 | 12 | 16 | 12 | 16 | 16 | 16 | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 |
射撃
射撃 | 打った時 | HIT時 | ガード時 |
B | 6 | 3×数 | 3×数 |
C | 10 | 1.5×数 | 1.5×数 |
必殺技
必殺技 | 打った時 | HIT時 | ガード時 |
B デーモンロードウォーク | 10 | 32 | 24 |
C デーモンロードウォーク | 10 | 24×数 | 16×数 |
デーモンロードクレイドル | 10 | 8×数 | 5×数 |
サーヴァントフライヤー | 10 | 4×数 | 4×数 |
デーモンロードアロー | 10 | 32 | 24 |
ヴァンパイアクロウ-1 | 6 | 12 | 8 |
ヴァンパイアクロウ-2 | 6 | 16 | 12 |
ヴァンパイアクロウ-3 | 6 | 16 | 12 |
ロケットキックアップ | 10 | 5×数 | 5×数 |
デモンズディナーフォーク | 10 | 8×数 | 8×数 |
チェーンギャング | 10 | 2×数 | 2×数 |
シーリングフィア(打撃部) | 10 | 20 | 16 |
シーリングフィア(射撃部) | 10 | 10×数 | 10×数 |