フレームデータ

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フレームデータ


 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。
     そのため、正確さに欠ける可能性があります。
     このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆


硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載
"+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です
表のDはダウンの意

打撃

コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正
A 上段 200 98 0 7 2 15 +2 +1 - 25 0 -
AA 上段 200 98 0 7 2 15 +2 +1 - 25 0 -
AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 -
AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 D -8 -2 不明 0.5 Smash
遠A 下段 425 90 0 11 2 30 -2 -4 +0 40 1 -
2A 上段 700 85 40 10 3 40 D -9 - 60 0 Rift
3A 下段 900 85 40 15 16 45 D -7 -2 60 1 Rift
6A 中段 850 80 40 16 2 49 D -12 -6 60 1 Smash
溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash
JA 中段 450 92 0 9 2 39 -5 -11 - 25 1 -
JAA 中段 450 80 40 5 2 20 - +4 - 40 1 Smash
J2A 中段 800 85 40 11 2 51 - - - 40 1 -
J6A 中段 750 85 40 15 10 47 D -21 - 60 1 Smash
J8A 中段 850 85 40 11 3 39 -17 -9 - 45 1 Rift


スペルカード

スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。
ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。

スペカ暗転停止時間:40F

スペルカード名 発生 暗転前 備考
紅符「不夜城レッド」 5 2
紅魔「スカーレットデビル」 20 19
夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る
夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る
必殺「ハートブレイク」 21 2
神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2
運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F


スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。
いらなそうだったら違うところに移動します

スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度
紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A
紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A
夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift -
夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift -
必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S
神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S
夜符「バッドレディスクランブル」 3 3200 75% 80% Smash -
運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/-


システムカード

スペカ同様、スレからの転載。

ガー反暗転停止時間:15F

ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、
霊撃:発生 16F、ガード -18F


必殺技

スペカ同様以下略
他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。

発生/持続/全体 フレーム
クロウ1段目・19/2/48
クロウ2段目・14/2/47
クロウ3段目B・24/2/59
クロウ3段目C・20/20/64

攻撃レベルはいずれも大。

カードゲージ回収率

カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%)
4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。
打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。
コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。
なおスペルカードではゲージは増えません。

打撃

打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A
HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24
ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16

射撃

射撃 打った時 HIT時 ガード時
B 6 3×数 3×数
C 10 1.5×数 1.5×数

必殺技

必殺技 打った時 HIT時 ガード時
B デーモンロードウォーク 10 32 24
C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数
デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数
サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数
デーモンロードアロー 10 32 24
ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8
ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12
ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12
ロケットキックアップ 10 5×数 5×数
デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数
チェーンギャング 10 2×数 2×数
シーリングフィア(打撃部) 10 20 16
シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数


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