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必殺技・特殊技」を以下のとおり復元します。
*必殺技・特殊技
-コマンドを入力することで発生する技。
-思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。
-初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。
-ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合は[[こちら>>必殺技・特殊技(ver1.02)]]からどうぞ。

#contents
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**必殺技 - Super Art
-デフォルトで使用できる技。
-全体的に高性能&del(){だった}。

***デーモンロードウォーク
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/1.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|236+B|×|威力UP|1100|75|40|Smash|18F|16F|61F|-|1回攻撃|
|236+C|×|威力UP|800/800|80/80|40/40|Rift/Smash|17F/41F|13F/16F|84F|-/-|2回攻撃|

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1100|1299(2)|
|Lv1|1210|1428(2)|
|Lv2|1320|1556(2)|
|Lv3|1430|1684(2)|
|Lv4|1540|1812(2)|

-ダッシュのような軌道で体当たり攻撃を仕掛ける技。
-判定もダッシュのような形なので特定の距離で相手にしゃがまれると(一部の相手ではダッシュも)攻撃が当たらず通過してしまう。
-発生と同時にグレイズ判定が出る。
-発生が遅くなったため以前ほどの汎用性は持たない。ぶんぶん振り回してるといつの間にかこっちが死んでいる。
-が、一点読みのパーツとしては機能し、バックステップ狩りや射撃への差し込みとしては機能する。
-硬直は伸びているが目の前で止まらない限りやっぱり反確ではない。(目の前で止まれば漏れなくフルコンなので、できれば後ろに回るように撃ちたい。)


***デーモンロードクレイドル
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/2.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|623+B|×|威力UP|400|94|10|Rift|10F||62F|-|角度が急&br()相手は足下に落ちる|
|623+C|×|威力UP|500|94|10|Smash|10F||82F|-|角度が緩やか&br()相手を吹き飛ばす|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/623a.png)

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1231(4)|1534(4)|
|Lv1|1351(4)|1683(4)|
|Lv2|1472(4)|1834(4)|
|Lv3|1593(4)|1983(4)|
|Lv4|1714(4)|2132(4)|

-対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。
-攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。
-全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。
-スペルカードのクレイドル系と同じように、射撃には無力。ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。
-ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。
-(あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、運用は計画的に。)
-起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。


***デーモンロードアロー
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/3.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|22+B|○|威力UP|1400|80|40|Smash||||-||
|22+C|○|威力UP|1550|75|40|Smash||||-|発生大幅鈍化&br()より大きく吹き飛ばす|

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1400|1550|
|Lv1|1540|1705|
|Lv2|1680|1860|
|Lv3|1820|2015|
|Lv4|1960|2170|

-後方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。
-壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。(壁に張り付く段階にはグレイズはない。)
-前作と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。
-先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。
-ガードされると反確。
-あたり判定が1回しかなく、一部のあたり判定のある攻撃(アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等)にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなるとガードされず跳ね返るモーションは起きないが、それでも反確。
-壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。
-ほとんどマイナスしか生まないので多用するのは止めよう。
-初心者脱出の第一歩は、不用意なアローを控えるところから始まるといえる。
--また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。
-基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるので狙い所を絞れば使えない事も無い。


***サーヴァントフライヤー
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/4.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|弾数増加|200|96|4|Rift|||67F|C|若干狭く配置|
|214+C|×|弾数増加|200|96|4|Rift|||67F|C|若干広く配置|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/214a.png)

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv0|896(3)|1350(5)|
|Lv1|1246(4)|1770(6)|
|Lv2|1358(4)|1853(6)|
|Lv3|1470(4)|2006(6)|
|Lv4|1880(5)|2404(7)|

-魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。
-データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。
-蝙蝠弾にはC射と同程度のホーミング機能がある。
-コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。
-ホールドすると魔方陣が2個増える。
-遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。
-Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。
-BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。


**特殊技 - Special Art
-スキルカードで使えるようになる技。
-基本的に必殺技に上書きされる。
-なお、上書された時点でLv1になるが、下記のデータはLv0のものである。
-デフォルトの必殺技よりかっこいい(と思う)。カリスマッ

***ヴァンパイアクロウ
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/5.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|236+B|×|威力UP|400/500/800|92/90/80|5/5/40|-/-/Smash|19F/14F/21F|2F/2F/2F|48F/47F/56F|-/-/-||
|236+C|×|威力UP|400/500/650|92/90/80|5/5/40|-/-/RIft|19F/14F/20F|2F/2F/2F|48F/47F/64F|-/-/-|下段クラッシュ|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/236b.png)

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv1|1647(3)|1514(3)|
|Lv2|1749(3)|1649(3)|
|Lv3|1940(3)|1784(3)|
|Lv4|2087(3)|1919(3)|

-三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。
-それなりに発生が早く、中下段強制二択を迫れるかなり凶悪な技に見えるが・・・。
-AAAからコンボにならず、連続ガードにもならない。
-三段目はCがガードされると距離次第だがほぼ反確。
-なお、クラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。
--射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。
-C版はダメージが低い。多分下段はガードしづらいから。だが上手い人にはそんなものは関係ない。
-地味だが、空中ガード不可になっている。判定も強いためジャンプ狩りや暴れ狩りとしては機能しなくも無い。というか用途はそれくらい。
-正直シーリング以上に悲惨な性能になっている。1.03の更新で唯一救済されなかったスキル。ファンは次のパッチに期待してください
-かっこよく爪を振り回すモーションが無理やりかっこつけているように見えてくる。不思議!


***ロケットキックアップ
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/6.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|623+B|×|威力UP&br()弾肥大化|450|93|15|Rift|10F||60F|B|発射角が急|
|623+C|×|威力UP&br()弾肥大化|450|93|15|Rift|10F||60F|B|発射角が若干緩やか|

|レベル|ダメージ|
|Lv1|1497(4)|
|Lv2|1631(4)|
|Lv3|1764(4)|
|Lv4|1897(4)|

-斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。進む速度が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を最大1個半ほど削る。
-レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。
-対空としても使用できる。が、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも。
-一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。
-エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。結構大事。

***チェーンギャング
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/7.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|ホールド可能時間増加|100|97|2|Rift||||-||
|214+C|×|ホールド可能時間増加|100|97|2|Rift||||-||
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/214b.png)

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv1|843(11)|1614(27)|
|Lv2|918(11)|2040(35)|
|Lv3|994(11)|2442(43)|
|Lv4|1147(12)|2797(50)|

-相手を一定距離追尾する鎖を出す。
-鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は強い。
-ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。
-BとCの違いは一切不明。
-現時点でチェーンを含むコンボや行動はほとんど発見されていないため、使うなら起き攻め用と割り切ろう。
-すばやく連続でコマンドを入力することでチェーン無双が出来る。


***シーリングフィア
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/8.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|22+B|可|威力UP,衝撃波増量|1000/600|80/85|40/40|Smash/Smash||||-/-|ダッシュ1回辺りに落下・中段クラッシュ|
|22+C|可|威力UP,衝撃波増量|1000/600|80/85|40/40|Smash/Smash||||-/-|ダッシュ2回辺りに落下・中段クラッシュ|

|レベル|ダメージ|
|Lv1|1855(3)|
|Lv2|2021(3)|
|Lv3|2186(3)|
|Lv4|2352(3)|

-天井に飛び上がり真下に高速落下する技。
-天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。
-相手の頭上に寸分たがわず落下できると実は3HITし、生あてでも魔方陣が確定する。その場合Lv1でも1800、LvMAXでは2300も持っていける。
-発生と同時に天井までグレイズ。(落下時にはないが射撃によっては相殺する?)ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。
--落下中の段階でもしかしたら射撃判定があるのかも?用検証→シーリングでスペカクレイドルを返せる。
-飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。
-アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。アローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。
-カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。
-シーリングフィアってかっこいいよな!!
-最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。
-実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。
-落下中のレミリアに中段クラッシュが付与されている(プラクティスで確認)。空中ガードで霊力削り量1。

***デモンズディナーフォーク
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/9.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|弾数増加|500|92|10|Smash|25F||55F|B|微妙にサーチ|
|214+C|×|弾数増加|500|92|10|Smash|25F||55F|B|上空に投げる|

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv1|954(2)|2272(6)|
|Lv2|1447(3)|2479(6)|
|Lv3|1944(4)|2662(6)|
|Lv4|2525(5)|2894(6)|

-小型の槍を投げつける技。
-広範囲をカバーする。
-槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。
-キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。
-LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。溜めても1本ずつのダメージは上がらないので、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。(ダメージ表参照)
-槍は複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。(J2ACH→Bフォーク→ハートブレイク)
-Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。
-発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳禁。
-Cは上空へ投げつける。サーチ機能は無いが、Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。

復元してよろしいですか?

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