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キャラ対策(アリス)」を以下のとおり復元します。
*キャラ対策「アリス・マーガトロイド」


#center(){|CENTER:&image(alice_stand_s.png,title=七色の人形遣い)アリス・マーガトロイド|LEFT:○キャラ概要&br()・東方作品準レギュラー。&br()・能力は「主に魔法を扱う程度の能力」または「人形を操る程度の能力 」&br()・人形を使った弾幕を得意とする。&br()・手先の器用さは幻想郷でも随一。&br()&br()○特徴&br()能力どおり人形を使った戦闘を得意とする。&br()・その人形を使った攻撃は時間差をおいて迫ってきたり直接的に飛んできたりと変幻自在。&br()&br()攻略wikiはこちらです。 [[緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ>>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/]]&br()[[アリス側 対レミリア対策>>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/26.html#id_f545612c]]|}

**警戒したい状況について
-切り替えしに使われるスペルカード

//画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){無敵}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}|
|&image(注力「トリップワイヤー」.jpg)|注力「トリップワイヤー」|完全無敵|設置してある人形と糸に攻撃判定が発生する無敵技。&br()・発生は遅めだがガードしても反撃は難しい。&br()人形設置が行われていなかった場合は何も起きない。|



-警戒したい基本行動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){打撃}|人形を使った打撃は圧倒的な判定の広さを持つ。&br()遠A・6A・J6Aの間合いではきっちりガードを固めること。食らうと画面端まで吹っ飛び、その間に人形を設置された非常に不利な状態になる。DAはガード後は実質微不利。入れ込み近Aが読めているならクレイドルで反撃可能。ここは読み合い。DBはジャンプ狩り・地上射撃潰し・人形射撃との波状攻撃でちくちく使われるので相手の癖を早くつかむ|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){射撃}|人形からの通常射撃に気を付けること。硬直が長いうえ連続で食らうとかなり痛いダメージになる。|

-要注意スペルカード
//画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。
//項目がなかったのでコピペしてきたが、おかしいところがあるので修正をお願いします。
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}|
|&image(戦符「リトルレギオン」.jpg)|CENTER:戦符「リトルレギオン」|6体の人形を放ち円を広げる形で攻撃する。&br()・範囲が広めで当たると硬直が長いので追撃を受ける可能性がある。&br()・主にコンボ用だが固めにも使われる。|
|&image(咒符「上海人形」.jpg)|CENTER:咒符「上海人形」|上海人形から直線レーザーを放つ。&br()・発生が速いうえ削り性能が高くコストも低いのでコンボや固めに使われる。&br()・人形とアリスの間に判定はない。|
|&image(魔操「リターンイナニメトネス」.jpg)|CENTER:魔操「リターンイナニメトネス」|アリスのエースカード。&br()・隙が小さく判定が上方向にも非常に広い。&br()・空中ガード不可なので空中でダッシュを使い切ったら非常に危険。これを利用して相手を拘束してからリターンを投げて確定ダメージを取る連携もある。&br()・基本はコンボだが上記の様に空中ガード付加の性質を利用した連携もあるので注意。|
|&image(咒詛「蓬莱人形」.jpg)|CENTER:咒詛「蓬莱人形」|アリスのエースカードその2。上海人形の上位スペル。&br()・発生がそこそこ、範囲も広い、隙も小さい。威力はコスト4では破格で6Aなどからも繋がる。&br()・グレイズ時は大幅に霊力を削られるがガード時は全然削れない不思議な性質を持つ。ぶっぱされたらとりあえずガード。|
|&image(紅符「和蘭人形」.jpg)|CENTER:紅符「和蘭人形」|アリスのエースカードその3。相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架上のレーザーを発射する人形を射出する。&br()・発生がそこそこで拘束力が凄まじく、範囲も広いためかわしても行動を制限される。&br()・隙が小さいため相手を拘束中にアリスは動ける。ガードしてたらまず割れる。&br()・ちなみに発生保障つき。注意。また、コンボに使われるととんでもないダメージが出ることも。|

-要注意スキル
//画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。
|&image(人形振起.jpg)|CENTER:人形振起|C射撃で設置しておいた人形の周囲に攻撃判定を持たせる必殺技。&br()・無警戒に人形の上にいると意外と当たりやすく、複数HITのため硬直しコンボをもらいやすい。微ホーミングを持つので近くは危険。&br()・地味に回避結界不可能。そして地味に重要。地味じゃない。|
|&image(人形帰巣.jpg)|CENTER:人形帰巣|攻撃判定をもつ人形を1体前方もしくは斜め上になげる特殊技。&br()・人形は往復し、Lv3以上になると往路と復路の判定が別々になるため非常にやっかい。&br()・主に対空、連携、コンボなどに用いられる。対空技としてまともに機能するのはこの技だけ、つまりスキカを引くまでまともな対空技は無い。|
|&image(人形千槍.jpg)|CENTER:人形千槍|周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す特殊技。アリス唯一の打撃技。&br()・グレイズ狩り、DAからの連携、裏択、コンボなど用途は多い。&br()・ガードしても反撃は困難。|


-クラッシュ属性つきの攻撃
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){技名}|備考を記入|

**基本戦術
基本的にいかにして遠A・6A・J6Aをかいくぐってを近距離に持ち込むかが鍵となる。
逆にアリス側の狙いである人形射撃と打撃を同時に受ける状況だけはなんとしても避けたい。
千槍・帰躁などスキカに優秀な技があり、長引くと不利になるので早期決着が望ましい。
C人形はなるべく射撃で壊す。壊せないと判断したら本体の打撃に注意しつつ早めに人形の後ろに回って安全を確保。ガードさせられるとピンチ。

**各状況の立ち回りについて
-距離ごとの立ち回り
1.地対地
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|レミ側圧倒的有利な位置関係。立ちA刻み・DA・D2Aに射撃を混ぜてラッシュをかける。こちらの遠Aが当たるくらいがポケットの間合いになる。不意のDAに注意。たいてい上に逃げようとする。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|アリス6Aとこちらの射撃の刺し合いになる。6Aの当たらない位置からB射撃。アリス側としてはある程度先読みで6Aを振る必要があるのでこれを潰して攻めの布石を作る。6Aが潰されるとこちらのBの出係りを潰そうとしてDBを混ぜるようになるのでBの打ち方がワンパにならないように注意。ガード仕込みの前Jもおすすめ。足下を狙われない限り近距離戦に持ち込める。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|射撃撃ったりガード仕込みのHJで一気に近づいたり。|


2.空対空
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入|

3.地対空
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入|

4.空対地
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入|

-起き攻め
文章で記述する。

-切り返しポイント
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入|

-ガード後反撃確定ポイント
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入|

**スキル考察
//コマンドごとに有効性等を評価。スキカ使用の目安になれば。
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){236}&br()&arrow(2)&arrow(3)&arrow(6)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){623}&br()&arrow(6)&arrow(2)&arrow(3)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){214}&br()&arrow(2)&arrow(1)&arrow(4)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){22}&br()&arrow(2)&arrow(2)|備考を記入|

**注意する天候
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){快晴}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){霧雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){曇天}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){蒼天}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雹}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){花雲}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){濃霧}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雪}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){天気雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){疎雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){風雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){晴嵐}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){川霧}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){台風}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){極光}|備考を記入|

**固め・連携対策
-回避結界の狙い所
&color(red){赤字}が結界ポイント

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}|
|備考を入力|

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}|
|備考を入力|


**攻略意見
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