レミリア 緋想 @ ウィキ内検索 / 「IRC(紅魔館談話室)」で検索した結果

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  • IRC(紅魔館談話室)
    IRCチャンネル「紅魔館談話室」 基本情報 サーバー: irc.tokyo.wide.ad.jp チャンネル名: #紅魔館談話室 IRCnet系のサーバーならどれでも繋がります。 レミ使いの方なら誰でも歓迎です。 基本的に話題は攻略に限りません。
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    ...ド その他 IRC(紅魔館談話室) 吸血鬼のお茶会(仮) AA AAその2 動画保管庫(仮) レミ@ろだ 砂場 リンク 上海アリス幻楽団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 萃磨選堆掲示板 細東攻 アセロラHP1.0 お茶会(仮)用掲示板 +他キャラ攻略Wiki 他キャラ攻略wiki ├博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 └比那名居 天子 更新履歴 取得中です。 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人 ここを編集
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    東方緋想天 レミリア・スカーレット攻略 @Wikiへよおこそ お知らせ 【インターネット上で流行している新種のコンピュータウイルス「JSRedir-R」(通称GENOウイルス)に注意しましょう】 ※東方界隈でも感染が確認されております!気をつけてください! 最新情報1/10/27 ver1.06a公開 ver1.06変更点はこちらからどうぞ。 レミリア 非想天則 @ ウィキが暫定的に完成しました。 黄昏フロンティア更新情報: 8/15 東方非想天則公開 第26回吸血鬼のお茶会(仮)は、終了いたしました。大会結果のまとめページを作りました。 最近、参加者が少ないようです、皆さんご参加ください。 今後の意見は下記の掲示板にどうぞ。 汎用的レミリア用掲示板「吸血鬼のお茶会(仮)掲示板」が出来ました。 IRCチャンネル「紅魔館談話室」が出来ました。 このページの下...
  • 砂場
    ぱんくずテスト 我等がお嬢様について お嬢様は俺の嫁 お嬢様は俺の娘 お嬢様は俺の養子 お嬢様は俺の主人 お嬢様は俺の大切な人 お嬢様は俺の姉 とにかくお嬢様は俺のもの お嬢様達は俺のものです 紅魔館はわしが造った お嬢様は皆の大切な人 お嬢様は様々な呼び名で皆に愛されています レミリア お嬢様 レミィ れみりゃ れみ☆りあ☆うー おぜうさま ぎゃおー モケーレムベンベっつった奴表に出やがれ カリスマ 眠いのでここらへんで終了でもお嬢様は俺の嫁なんでよろしくまたプラクティスでコンボの練習がてらてんこをボコる作業がはじまるお・・・ 実は芋の頃の黒いお嬢様が一番好きなのは内緒実は俺はお嬢様と結婚してるのも内緒実はお嬢様は俺の姉だと言うことも内緒 俺がごちゃごちゃと編集の練習をするスペース 『|位置|レシピ|ダメージ|備考|』 Ver 1.02...
  • Q&A
    レミリアお嬢様によるQ&A 今からここは私の仕事場にするよ。なにか思いついたら自由に編集しなさい。覚えておくべきコンボ, 有効な攻め方,ワンパターン対策にその裏の選択肢,その他攻めのネタなんかのQ Aがあったら良いわね。各項目にすぐ飛びたいなら以下の目次を利用すると良いわ。 レミリアお嬢様によるQ&A初めに 用語について 基本動作について 中級的なお話 デッキ構成について その他 お約束♪ 質問投稿フォーム 初めに Question アンタ誰? ここに来てその質問は無いわね…。それに,口の利き方に気をつけなさい。私はレミリア・スカーレット。紅魔館の主人よ。妖怪の中では吸血鬼に分類されるわね。詳しくは東方紅魔郷をプレイするか,自分で調べなさい。 用語について Question 失礼しました…!早速略語について教えていただきたいのですが… まずはこの図を見...
  • キャラ対策(レミリア)
    キャラ対策「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット ○キャラ概要・言わずと知れた紅魔館の主人の吸血鬼。・能力は「運命を操る程度の能力」・貴族なので体面こそ気にしてはいるが、性格は外見通りワガママ。・お嬢様・・・お美しいです・・・ ぎゃおー、たべちゃうぞー。○特徴打撃寄りの万能キャラだが動作は他になく特殊。打撃は発生が速い技が多いが判定は弱め。攻略wikiはここです! 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 夜符「デーモンキングクレイドル」 打撃無敵 入力から打撃無敵な打撃スペルカード。・射撃には無力。斜め上に飛ぶため斜め上には広いが、上や下にはあたりにくく落としやすい。・ガードできれば落下中にゆっくりと反撃ができる。 紅符「不夜城レッド」 完全無敵 レミリア使いなら誰でも信用するであろうスペルカード。・発...
  • キャラ対策(パチュリー)
    キャラ対策「パチュリー・ノーレッジ」 パチュリー・ノーレッジ ○キャラ概要・紅魔館の大図書館に住む魔法使い。・能力は「火・水・木・金・土・日・月を操る程度の能力」・喘息持ちで読書を好むため体が弱い・が、今作ではよく動く。喘息なのに大丈夫なのパチュリーさん。○特徴属性魔法が得意で、遠距離からの弾幕は目を見張るものがある。しかし打撃は発生が遅いものが多い。攻略wikiはこちらです。 パチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 金木符「エレメンタルハーベスター」 完全無敵 入力から発生まで完全無敵。発生後は打撃無敵を持つ打撃スペル。・発生はそこそこ早く被弾しやすいが、威力は非常に低く追撃もあまりない。食らっても気持ちを切り替えて持ち直そう。ガードor回避できたら射撃でつぶすか待ってフルコン...
  • キャラ対策(咲夜)
    キャラ対策「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜 ○キャラ概要・紅魔館のメイド長。・能力は「時間を操る程度の能力」・前作から続投。○特徴前作と同じく穴の少ないバランスタイプだが前作よりは大分マイルド調整。優秀な打撃、射撃の固さが立ち回りを支え、1チャンスからは強力な固めでゲージを回収しダメージを奪っていくのが得意。反面、全体的にやや発生は遅め、あまり単発火力は高い方ではない。攻略wikiはこちらです。 十六夜咲夜攻略 Wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 傷符「インスクライブレッドソウル」 暗転前:完全無敵 暗転後:打撃無敵 前方へやや狭い範囲に射撃属性の攻撃を行う。ナイフを振り回してるがあくまでも射撃である。・暗転前完全無敵、暗転後も打撃無敵が攻撃モーション終了まで持続する。ガードした場合距離が離れるため反...
  • コンボ考察
    コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03仕様 新コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 遠A始動 JAA始動 J2A始動 J6A始動 必殺技始動 スペカ始動 Ver 1.02でのコンボ - Combo近A始動 遠A始動 2A始動及びカウンターヒット後 3A始動及びカウンターヒット後 JA始動 J6A始動及びカウンターヒット後 J8A始動及びカウンターヒット後 J2Aカウンターヒット後 その他 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 ページ編集画面にコンボを追加するためのチュートリアルを記載していますが、 どうしても編集できない場合は下にあるコンボ投稿フォームに書き込むか、 キャラスレに書き込んでください。 Ver 1.03仕様 新コンボ表 ※備考欄に未確認と書いてあるものは確認が取れていま...
  • 吸血鬼達の手札
    吸血鬼達の手札 始めに 数々のWikiを経て、ついに我らがレミリア・スカーレットWikiにも手札公開ページができました 例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう みんなの参考になりますように 編集の仕方が分からない場合はできる範囲だけ書いてもらえればきっと優しいレミリア使いが整理してくれるでしょう。 ※注 お嬢様のご威光を損なわぬために、スペルカード名は正確に記入しましょう。 吸血鬼達の手札始めに テンプレート フリースタイル スキル/立ち回り重視 スペカ/コンボ威力重視 ネタ/一点勝負 例 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いか...
  • コメント/コンボ考察
    BウォークCH 後ろ歩き グングニル(5HIT) Cシーリングでダメ4557。Bシーリングの距離だと槍4HITになってダメージが減ってるんじゃなかろうか - 名無しさん 2008-09-12 00 47 13 コンボ大増量。Noずれました。 - 名無しさん 2008-09-09 01 27 41 キャラ限だが、端で 遠A 3A AAA 2C J2C JAAでダメージ2979 締めはJ8Aのほうが安定すると思う - 名無しさん 2008-09-06 01 37 57 コンボ番号A7、霊夢やうどんげには入るけど、咲夜さんやてんこには入らなかったり。キャラ限定ぽい。 - 名無しさん 2008-09-05 19 52 37 コンボ番号B13、場所は画面端、自分の背に壁の状態で密着 - 名無しさん 2008-09-05 10 18 30 AAAからウォークはガードが間に合うように...
  • フレームデータ
    フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技  *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。      そのため、正確さに欠ける可能性があります。      このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200...
  • 吸血鬼の手札
    吸血鬼達の手札 始めに 数々のWikiを経て、ついに我らが吸血鬼Wikiにも手札公開ページができました 例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう みんなの参考になりますように 例: デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定...
  • 通常技(ver1.02)
    通常攻撃 - Normal Art フレームデータは英語版緋想天Wikiのレミリアの項から流用。 通常攻撃 - Normal Art地上/A(近)/AA/AAA/AAAA/A(遠)/2A/6A/6A(溜)/3A 空中/JA/JAA/J2A/J6A/J8A 通常射撃 - Normal Shot弾性能 地上/5B/5B(溜)/5C/5C(溜)/6B/6B(溜)/2B/2C 空中/J5B/J5B(溜)/J5C/J5C(溜)/J2B/J2B(溜)/J2C/J2C(溜) 地上 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。 A(近) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当た...
  • 通常技
    通常攻撃 - Normal Art レミスレより、データ取りの方々に感謝! ver1.02の通常技はこちらからどうぞ。 通常攻撃 - Normal Art地上/A(近)/AA/AAA/AAAA/A(遠)/2A/6A/6A(溜)/3A 空中/JA/JAA/J2A/J6A/J8A 通常射撃 - Normal Shot弾性能 地上/5B/5B(溜)/5C/5C(溜)/6B/6B(溜)/2B/2C 空中/J5B/J5B(溜)/J5C/J5C(溜)/J2B/J2B(溜)/J2C/J2C(溜) 地上 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。 A(近) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - 打点が高く、発生が早い。 し...
  • スペルカード(ver1.02)
    スペルカード - Spell Card スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 1800 80% 40% Smash S 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。 弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く、と書くとかっこいい。 判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。 前作と違って、グレイズ可能になったため、少し使いにくくなった。 暗転中は完全無敵、発射まではグレイズがあるが、範囲や発生上...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカについてプラクティスなどで練習してみるとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力が高いがクセが強く隙が大きいものが多いので注意。 ver1.02までのスペルカードはこちらからどうぞ。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 2500 80% 40% ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • コンボ集
    コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03以降仕様 コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 6A始動 遠A始動 JA始動 J2A始動 J6A始動 J8A始動 J2C始動 必殺技始動 書き換え技使用 スペカ始動 天候限定 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 コンボを追加するためのチュートリアルはこちら Ver 1.03以降仕様 コンボ表 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 623B or C ロケット サヴァ 214B or C 可 フォーク アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします。 ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ...
  • コメントログ
    ログ ぎゃおー -- (管理人) 2008-06-30 02 54 12 咲夜ー、家の中に変な人がいるよー -- 2008-07-02 06 31 56 食べちゃうぞー -- 2008-07-03 20 53 17 緋想天にローカルルールなんてないぜ!縛りあわずに楽しんで緋想天やろうぜ!! -- 2008-07-03 22 08 01 レミリアかわいすぎて、相手キャラを見てる余裕がない -- 2008-07-04 17 22 06 さて最近緋想天始めた格ゲー初心者の俺が通りますよ -- 2008-07-04 22 42 26 レミリアかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」 -- 2008-07-04 23 02 24 うどんげにフルぼっこにされるへたれみりゃ使いの私が通りますよー -- ...
  • コメント/コンボ集
    ↓(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 37 09 AAAA>6A>C(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 36 43 AAAA→2C→J2C→JAAで2759を確認 確定ダウン - 名無しさん 2009-08-21 19 38 20 ↓それなら無難にAAAA 2C J2C J8AやAAAA 6A 2C Bウォークのがいいよ - 名無しさん 2009-08-11 00 20 53 端で AAAA⇒2C⇒J2C⇒J6Aで2736位いく - 名無しさん 2009-07-22 20 06 20 ↓密着or画面端だと15HITでダメ2465になります。 - 名無しさん 2009-07-04 01 34 07 Bウォーク最速キャンセルで不夜城がつながります。14HITでダメ2414 - 名無しさん 2009-07-04 01 33 02 ...
  • 固め考察
    固め考察 レミスレの有志による固めチャートか何か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固.gif) A*1~3→B→遠A→3A がお手軽下段ループ。 もちろんこれだけだと読まれて死ぬので、適当に6AやJ2Aなど中段を入れたりB飛ばして3A入れたり潔く諦めたりするといい。 Bの後にCを入れると霊力がモリモリ削れる。 AA3Aループは中央から端に相手を持っていくことも可能。3Aガードミス後相手が反撃をしようとガードを解くことがたまーにある。 その場合近A発生が8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードなら幽々子(10F)で五分五分。ただ、距離によって変わるのでめり込まなければ大抵勝てる。 相手の霊力が少なくなったら5B→5C→J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りにかかって...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技・特殊技 コマンドを入力することで発生する技。 思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。 初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。 ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合はこちらからどうぞ。 必殺技・特殊技必殺技 - Super Artデーモンロードウォーク デーモンロードクレイドル デーモンロードアロー サーヴァントフライヤー 特殊技 - Special Artヴァンパイアクロウ ロケットキックアップ チェーンギャング シーリングフィア デモンズディナーフォーク 必殺技 - Super Art デフォルトで使用できる技。 全体的に高性能だった。 デーモンロードウォーク コマンド 空中 LvUp Damage Rate(%) Limit(%) 特殊補正 発生 持続 全体 相殺強度 備考 236+B × 威力UP ...
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