PentagrAm_666
No.6's Report
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High-WinDのメモ、戦記、思ったこと等の雑文
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ナイト考査
考査ってほどでもないが、輸送と戦闘のスイッチをちゃんとしよう。敵召喚情報が何も無く平穏であれば、HP満タンでも輸送はいいだろう。が、しかし護衛すべき召喚が味方に出た時、敵ジャイアント、レイス迎撃をほっぽらかして、まだまだ戦えるHPを残して輸送というのはいただけない。有事の際は一時的に輸送Stopするが、戦えばすぐHPなんて無くなる。もう戦えないHPになったら輸送を再開。そういったスイッチができないナイトをたびたび見かける。
考査ってほどでもないが、輸送と戦闘のスイッチをちゃんとしよう。敵召喚情報が何も無く平穏であれば、HP満タンでも輸送はいいだろう。が、しかし護衛すべき召喚が味方に出た時、敵ジャイアント、レイス迎撃をほっぽらかして、まだまだ戦えるHPを残して輸送というのはいただけない。有事の際は一時的に輸送Stopするが、戦えばすぐHPなんて無くなる。もう戦えないHPになったら輸送を再開。そういったスイッチができないナイトをたびたび見かける。
戦術面から言えば基本はガン待ち。ツーマンセル以上が理想。
ツーマンセル以上ならば、先読み大ランスってのもいい(対ナイト)。小ランス偏差撃ちができないうちは、単独で動くべきではないだろう。
ツーマンセル以上ならば、先読み大ランスってのもいい(対ナイト)。小ランス偏差撃ちができないうちは、単独で動くべきではないだろう。
まだナイトがいない段階でジャイアント出して、護衛ナイト募集ってのもおかしい。ジャイ出すならその前にナイトになりなさい。速攻ジャイアントが有効な局面もあるが、後続でナイト3、4は続けて出さないと無駄に死んでしまう。敵召喚が出なければスコア的にはうまくもなんともないが、昨今召喚が出ないなんて事はないのでよい感じにスコアが稼げる。数で圧倒し、召喚戦を制すれば勝率はぐっと高くなる。やはりナイトは召喚の花形なのだ。千里の道も一歩から。最初から強いナイトなどいない。臆せずどんどんチャレンジしよう。
- 01/13
筋が信念。(OSEEEEEEEEE!)今年も一つよろしく。
部隊内にTS2が浸透し、まとまって動ける時間帯はいいTeamが
組めてるんじゃないかな?連携取るってだけでなく引き際とかも
伝え合っていけるのがよいね。召喚でTS2Teamはやばいと思った。
部隊内にTS2が浸透し、まとまって動ける時間帯はいいTeamが
組めてるんじゃないかな?連携取るってだけでなく引き際とかも
伝え合っていけるのがよいね。召喚でTS2Teamはやばいと思った。
部隊員ピュセルによる、とんとん戦記開設。
- 12/21
正式サービスに移行。サンタ装備が極悪でサラ、スカえらい硬い
- 12/18
それぞれの国で目立つ部隊が形成され始めてる。うちはどうかな?
各員頑張ってくれてて部隊Lv5固定になれた。ありがとう!
皆、個人技も大体納めてきただろうから、そろそろ部隊単位での連携というのを考える時期に来たかもしれない。TeamSpeak2でコミュニケーションを取りつつ部隊単位で動くだけでもかなり違う。そこからさらに精錬し連携を取れれば、手のつけられない部隊になるだろう。
各員頑張ってくれてて部隊Lv5固定になれた。ありがとう!
皆、個人技も大体納めてきただろうから、そろそろ部隊単位での連携というのを考える時期に来たかもしれない。TeamSpeak2でコミュニケーションを取りつつ部隊単位で動くだけでもかなり違う。そこからさらに精錬し連携を取れれば、手のつけられない部隊になるだろう。
新規勧誘は現在のところ積極的に行ってないが、今のメンバーだけで親睦を深めて行きたいという考えの下でそうしている。
宣伝もしてないのに入りたい!っていう人は歓迎だけども、そう言ってくれる人はまだいないw
宣伝もしてないのに入りたい!っていう人は歓迎だけども、そう言ってくれる人はまだいないw
ようやく公式WebにLinkが載る。
- 12/17
やっとこさLv33。ゲブにありえない負け方食らった後、メンテだというのでMobHunt。ガガッとラグって死亡。200kのExpLostこれはおおよそ戦争4回分のExp。かなりへこんだ:P