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ひまつぶナイツの用語解説、攻略のヒント、Q&Aを掲載しています。
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- &link_anchor(用語解説 ,anchor_only=true){用語解説}
#region(close)
- &link_anchor(アビリティ,anchor_only=true){アビリティ}
- &link_anchor(オーバーキル,anchor_only=true){オーバーキル}
- &link_anchor(回避,anchor_only=true){回避}
- &link_anchor(クリティカル,anchor_only=true){クリティカル}
- &link_anchor(元気,anchor_only=true){元気}
- &link_anchor(コレクション,anchor_only=true){コレクション}
- &link_anchor(弱点,anchor_only=true){弱点}
- &link_anchor(ジョブポイント(JP),anchor_only=true){ジョブポイント(JP)}
- &link_anchor(ステータス,anchor_only=true){ステータス}
- &link_anchor(全体化,anchor_only=true){全体化}
- &link_anchor(属性ソード,anchor_only=true){属性ソード}
- &link_anchor(バトルアクション,anchor_only=true){バトルアクション}
- &link_anchor(武器攻撃,anchor_only=true){武器攻撃}
- &link_anchor(武器タイプ,anchor_only=true){武器タイプ}
- &link_anchor(モンスターの心,anchor_only=true){モンスターの心}
- &link_anchor(ユニット,anchor_only=true){ユニット}
- &link_anchor(弱っている,anchor_only=true){弱っている}
- &link_anchor(レベルリセット,anchor_only=true){レベルリセット}
#endregion
- &link_anchor(攻略のヒント ,anchor_only=true){攻略のヒント}
#region(close)
- &link_anchor(効率よくレベルを上げるためには?,anchor_only=true){効率よくレベルを上げるためには?}
- &link_anchor(ステータス成長をコントロール,anchor_only=true){ステータス成長をコントロール}
- &link_anchor(行き詰まってしまったら,anchor_only=true){行き詰まってしまったら}
- &link_anchor(レベルリセットは便利,anchor_only=true){レベルリセットは便利}
- &link_anchor(属性ソードのダメージ計算,anchor_only=true){属性ソードのダメージ計算}
- &link_anchor(アイテムをドロップする確率,anchor_only=true){アイテムをドロップする確率}
#endregion
- &link_anchor(Q&A ,anchor_only=true){Q&A}
#region(close)
- &link_anchor(勇者の名前は変更できますか?,anchor_only=true){勇者の名前は変更できますか?}
- &link_anchor(コインが足りません,anchor_only=true){コインが足りません}
- &link_anchor(アイテムが貯まりません,anchor_only=true){アイテムが貯まりません}
- &link_anchor(アイテムが全然ドロップしなくなりました,anchor_only=true){アイテムが全然ドロップしなくなりました}
- &link_anchor(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです,anchor_only=true){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです}
- &link_anchor(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です,anchor_only=true){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です}
- &link_anchor(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです,anchor_only=true){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです}
- &link_anchor(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません,anchor_only=true){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません}
- &link_anchor(エリクサーの回復量、少なくないですか?,anchor_only=true){エリクサーの回復量、少なくないですか?}
- &link_anchor(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです,anchor_only=true){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです}
- &link_anchor(仲間になったモンスターのステータスが弱いです,anchor_only=true){仲間になったモンスターのステータスが弱いです}
- &link_anchor(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました,anchor_only=true){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました}
- &link_anchor(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません,anchor_only=true){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません}
- &link_anchor(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?,anchor_only=true){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?}
#endregion
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** &aname(用語解説, option=nolink){用語解説}
*** &aname(アビリティ,option=nolink){アビリティ}
レベルアップするとき、使用しているジョブに1JPがプラスされます。
このJPを貯めることで様々なアビリティを習得していきます。
例えば、
&nowiki(){・} 対象ジョブが使用するバトルアクションの追加
&nowiki(){・} 勇者みんなに影響するパッシブ効果
&nowiki(){・} 特定のバトルアクションの攻撃力アップ
&nowiki(){・} 新しいジョブのアンロック など
*** &aname(オーバーキル, option=nolink){オーバーキル}
残りHPの2倍の ダメージでモンスターを倒せばオーバーキルです。
’OVER’の 表示が出て、獲得するキルEXPが+5%されます。
*** &aname(回避, option=nolink){回避}
'MISS'の表示が出て、敵からの攻撃をかわします。
回避率は装備やジョブスキルの組み合わせで決まります。
*** &aname(クリティカル, option=nolink){クリティカル}
ダメージ表示が大きく出て、与えるダメージがアップします。
クリティカルヒット率は装備やジョブの組み合わせと、
クリティカルアップアビリティの取得数で決まります。
*** &aname(元気, option=nolink){元気}
最大HPに対して現在HPが高い状態です。
(元気 ←→ 弱っている)
*** &aname(コレクション, option=nolink){コレクション}
「データメニュー」 → 「コレクション」
装備品やモンスターの収集率、
習得したアビリティーの一覧を確認することができます。
*** &aname(弱点, option=nolink){弱点}
モンスターは武器や属性に対して弱点を持っています。
弱点を突いて攻撃すると'WEAK'の 表示が出て、
より大きなダメージを与えることができます。
弱点はバトル画面のモンスターをタップすることで確認できます。
*** &aname(ジョブポイント(JP), option=nolink){ジョブポイント(JP)}
「&link_anchor(アビリティ, anchor_only=true){アビリティ}」の説明を参照
*** &aname(ステータス, option=nolink){ステータス}
レベルアップ時、ジョブの成長率に応じてステータスが上がります。
&nowiki(){・} HP:最大HP
&nowiki(){・} ATK: 通常攻撃、物理系バトルアクションの威力
&nowiki(){・} INT: 魔法型バトルアクションの威力
&nowiki(){・} SPD: 自分のターンが回ってくる速さ
&nowiki(){・} LUK: コインのドロップ枚数、アイテムドロップ率
*** &aname(全体化, option=nolink){全体化}
魔法はたまにモンスター全体にヒットします。
この時に与えるダメージはモンスターの数で分割されます。
*** &aname(属性ソード, option=nolink){属性ソード}
属性魔法をまとわせた武器攻撃のバトルアクションです。
&nowiki(){・} ヒートソード(ほのお)
&nowiki(){・} アクアソード(みず)
&nowiki(){・} エレキソード(でんき)
&nowiki(){・} アースソード(じめん)
&nowiki(){・} リーフソード(みどり)
*** &aname(バトルアクション, option=nolink){バトルアクション}
勇者がバトル中に使用する攻撃技のことで、
各ジョブが通常攻撃とは別に8個ずつ習得します。
*** &aname(武器攻撃, option=nolink){武器攻撃}
武器を振るモーションで繰り出すバトルアクションのことです。
*** &aname(武器タイプ, option=nolink){武器タイプ}
武器には5つのタイプがあります。
&ref(WeaponType_001.png,Ref_img, y=12, title=斬撃)ざんげき武器:かたな、 ロングソード など
&ref(WeaponType_002.png,Ref_img, y=12, title=突刺し)つきさし武器: ダガー、ロングスピア など
&ref(WeaponType_003.png,Ref_img, y=12, title=打撃)だげき武器:こんぼう、 ウッドハンマー など
&ref(WeaponType_004.png,Ref_img, y=12, title=遠隔)えんかく武器:ダイス、ウッドボウ など
&ref(WeaponType_005.png,Ref_img, y=12, title=魔法)まほう武器:スタッフ、ワンド など
*** &aname(モンスターの心, option=nolink){モンスターの心}
モンスターを倒すとまれに心をドロップします。
クエスト開始時、それらのモンスターがランダムについてきてくれます。
*** &aname(ユニット, option=nolink){ユニット}
敵・味方キャラ、共通の呼び方です。
*** &aname(弱っている, option=nolink){弱っている}
最大HPに対して現在HPが低い状態です。
(弱っている ←→ 元気)
*** &aname(レベルリセット, option=nolink){レベルリセット}
勇者たちのレベルを1に戻す代わりにコインをゲットする機能です。
「クラフトメニュー」 → 「 レベルリセット」から 使用することができます。
** &aname(攻略のヒント, option=nolink){攻略のヒント}
*** &aname(効率よくレベルを上げるためには?, option=nolink){効率よくレベルを上げるためには?}
アビリティー「EXPシェア」を習得することで
とどめを刺した勇者以外もEXPを獲得できます。
(ボスのEXPはアビリティー関係なく、みんなで獲得できます。)
序盤でEXPシェアを習得できるジョブは…
&nowiki(){・} ナイト(10JP)
&nowiki(){・} モンク(5JP)
&nowiki(){・} ウィザード(10JP)
&nowiki(){・} あそびにん(15JP)
*** &aname(ステータス成長をコントロール, option=nolink){ステータス成長をコントロール}
ジョブはいつでも、何度でも、気軽にチェンジできます。
偏った成長をするジョブは途中で切り替えるのもありかも。
例えば、
&nowiki(){・} ファイターからのチェンジで、ガンガン倒してコインを稼ぐアイドル
&nowiki(){・} ウィザードからのチェンジで、オーロラパンチが強烈なファイター
&nowiki(){・} ナイトからのチェンジで魔法に頼らないタフなウィザード など
*** &aname(行き詰まってしまったら, option=nolink){行き詰まってしまったら}
クリアできず、レベルも上がらない、そんなステージにぶつかったときは、
&nowiki(){・} 敵の弱点を確認して、有利な装備に変更する
&nowiki(){・} 前のステージに戻って、レベル上げやアイテムを集める
&nowiki(){・} レベルリセットして、コインをゲットしたりアビリティーを習得する
*** &aname(レベルリセットは便利, option=nolink){レベルリセットは便利}
レベルが1に戻ってしまっても、すぐに取り戻せます
&nowiki(){・} コインを大量をゲットして装備を強化
&nowiki(){・} つよい装備でザコをけちらし、一気にレベルアップ
&nowiki(){・} JPがどんどん貯まってアビリティーを習得
&nowiki(){・} 同じレベルに戻ったとき、あなたは前より強くなっている!
*** &aname(属性ソードのダメージ計算, option=nolink){属性ソードのダメージ計算}
属性ソードで与えるダメージは通常ATK+INTですが、
使用する技の属性と装備した武器の属性が揃えば
ATK+INT×2となって、与えるダメージがアップします。
*** &aname(アイテムをドロップする確率, option=nolink){アイテムをドロップする確率}
敵を倒すと、お互いのLUKからドロップあり/なしが判定されます。
(勇者のLUKが高いほど確率アップ)
&nowiki(){・}ドロップなし
コインを1Gドロップします。
&nowiki(){・}ドロップあり
各モンスターのドロップアイテムの表記に従って
コインまたはどのアイテムをドロップするか抽選されます。
** &aname(Q&A, option=nolink){Q&A}
*** &aname(勇者の名前は変更できますか?, option=nolink){勇者の名前は変更できますか?}
勇者のステータスを表示しているウインドウから
「かくにん」→「なまえへんこう」で変更が可能です。
*** &aname(コインが足りません, option=nolink){コインが足りません}
LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。
ジョブ「アイドル」のジョブスキルや、レベルリセットも有効です。
*** &aname(アイテムが貯まりません, option=nolink){アイテムが貯まりません}
LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。
モンスターのステータスからドロップするアイテムを確認して、
欲しいアイテムをドロップするモンスターを狙いましょう。
LUKの低いモンスターを狙うことができれば尚良しです
*** &aname(アイテムが全然ドロップしなくなりました, option=nolink){アイテムが全然ドロップしなくなりました}
そのアイテムの所持数を確認してみてください。
所持数MAXのアイテムはそれ以上ドロップしません。
クラフトからバックサイズを拡張して条件を増やしましょう。
*** &aname(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです, option=nolink){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです}
アイテム図鑑から、ドロップするモンスターを調べることができます。
また、ステージ選択画面のモンスターが並んでいる表示、
ここをタッチするとドロップアイテムの一覧が表示されます。
*** &aname(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です, option=nolink){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です}
バトル画面の勇者を直接タップしても切り替えができます。
*** &aname(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです, option=nolink){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです}
EXPバーの どっちウインドウを横にスクロールしてみてください。
*** &aname(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません, option=nolink){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません}
EXPは 雪にとどめを刺した勇者が獲得します。
独創している勇者のジョブや 装備を工夫してみましょう。
例えば、援護系のジョブに変更する
トドメを刺しにくい武器を装備させる など
いっそ レベルリセットして、揃ってやり直すのもいいかもしれません。
*** &aname(エリクサーの回復量、少なくないですか?, option=nolink){エリクサーの回復量、少なくないですか?}
好きなタイミングで回復できるってスゴイことですよ。
しかもこのエリクサー、死者を生き返らせることもできるんです。
*** &aname(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです, option=nolink){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです}
このタイプのアビリティーはパーティ全体にずっと効果があるので
習得数が増えるほど、どんどん強くなっていきます。
習得数はデータメニューのコレクションから確認できます。
*** &aname(仲間になったモンスターのステータスが弱いです, option=nolink){仲間になったモンスターのステータスが弱いです}
魔王のもとで働いていたときは一生懸命でしたが
優しい勇者たちのもとで、モンスターは気が抜けてしまいました。
だけどアイテムドロップに関わるLUKについてだけはシビアなので
勇者たちの足を引っ張らないように頑張っています。
*** &aname(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました, option=nolink){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました}
次の段まで受けるダメージを半分にする「ぼうぎょ」は
一見攻撃の手数が 減って損をしているように見えます。
しかしメリットもあるんです。
&nowiki(){・} 防御中に攻撃を受けるとEXPを獲得できる
&nowiki(){・} 「 ぼうぎょかいふく」 アビリティで、HPも回復するようになる
&nowiki(){・} ニードシールドを装備すると「タックル」に変更可能
*** &aname(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません, option=nolink){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません}
スケジューラは放置プレイとの相性が良い機能です。
回復なしで連戦できるステージを選択して放置しましょう。
*** &aname(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?, option=nolink){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?}
はい、進みます。
でもゲームが正常に遊べなくなったりするのでオススメしません。
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ひまつぶナイツの用語解説、攻略のヒント、Q&Aを掲載しています。
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- &link_anchor(コレクション,anchor_only=true){コレクション}
- &link_anchor(弱点,anchor_only=true){弱点}
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- &link_anchor(攻略のヒント ,anchor_only=true){攻略のヒント}
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- &link_anchor(コインが足りません,anchor_only=true){コインが足りません}
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- &link_anchor(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです,anchor_only=true){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです}
- &link_anchor(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません,anchor_only=true){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません}
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** &aname(用語解説, option=nolink){用語解説}
*** &aname(アビリティ,option=nolink){アビリティ}
レベルアップするとき、使用しているジョブに1JPがプラスされます。
このJPを貯めることで様々なアビリティを習得していきます。
例えば、
&nowiki(){・} 対象ジョブが使用するバトルアクションの追加
&nowiki(){・} 勇者みんなに影響するパッシブ効果
&nowiki(){・} 特定のバトルアクションの攻撃力アップ
&nowiki(){・} 新しいジョブのアンロック など
*** &aname(オーバーキル, option=nolink){オーバーキル}
残りHPの2倍の ダメージでモンスターを倒せばオーバーキルです。
’OVER’の 表示が出て、獲得するキルEXPが+5%されます。
*** &aname(回避, option=nolink){回避}
'MISS'の表示が出て、敵からの攻撃をかわします。
回避率は装備やジョブスキルの組み合わせで決まります。
*** &aname(クリティカル, option=nolink){クリティカル}
ダメージ表示が大きく出て、与えるダメージがアップします。
クリティカルヒット率は装備やジョブの組み合わせと、
クリティカルアップアビリティの取得数で決まります。
*** &aname(元気, option=nolink){元気}
最大HPに対して現在HPが高い状態です。
(元気 ←→ 弱っている)
*** &aname(コレクション, option=nolink){コレクション}
「データメニュー」 → 「コレクション」
装備品やモンスターの収集率、
習得したアビリティーの一覧を確認することができます。
*** &aname(弱点, option=nolink){弱点}
モンスターは武器や属性に対して弱点を持っています。
弱点を突いて攻撃すると'WEAK'の 表示が出て、
より大きなダメージを与えることができます。
弱点はバトル画面のモンスターをタップすることで確認できます。
*** &aname(ジョブポイント(JP), option=nolink){ジョブポイント(JP)}
「&link_anchor(アビリティ, anchor_only=true){アビリティ}」の説明を参照
*** &aname(ステータス, option=nolink){ステータス}
レベルアップ時、ジョブの成長率に応じてステータスが上がります。
&nowiki(){・} HP:最大HP
&nowiki(){・} ATK: 通常攻撃、物理系バトルアクションの威力
&nowiki(){・} INT: 魔法型バトルアクションの威力
&nowiki(){・} SPD: 自分のターンが回ってくる速さ
&nowiki(){・} LUK: コインのドロップ枚数、アイテムドロップ率
*** &aname(全体化, option=nolink){全体化}
魔法はたまにモンスター全体にヒットします。
この時に与えるダメージはモンスターの数で分割されます。
*** &aname(属性ソード, option=nolink){属性ソード}
属性魔法をまとわせた武器攻撃のバトルアクションです。
&nowiki(){・} ヒートソード(ほのお)
&nowiki(){・} アクアソード(みず)
&nowiki(){・} エレキソード(でんき)
&nowiki(){・} アースソード(じめん)
&nowiki(){・} リーフソード(みどり)
*** &aname(バトルアクション, option=nolink){バトルアクション}
勇者がバトル中に使用する攻撃技のことで、
各ジョブが通常攻撃とは別に8個ずつ習得します。
*** &aname(武器攻撃, option=nolink){武器攻撃}
武器を振るモーションで繰り出すバトルアクションのことです。
*** &aname(武器タイプ, option=nolink){武器タイプ}
武器には5つのタイプがあります。
&ref(WeaponType_001.png,Ref_img, y=12, title=斬撃)ざんげき武器:かたな、 ロングソード など
&ref(WeaponType_002.png,Ref_img, y=12, title=突刺し)つきさし武器: ダガー、ロングスピア など
&ref(WeaponType_003.png,Ref_img, y=12, title=打撃)だげき武器:こんぼう、 ウッドハンマー など
&ref(WeaponType_004.png,Ref_img, y=12, title=遠隔)えんかく武器:ダイス、ウッドボウ など
&ref(WeaponType_005.png,Ref_img, y=12, title=魔法)まほう武器:スタッフ、ワンド など
*** &aname(モンスターの心, option=nolink){モンスターの心}
モンスターを倒すとまれに心をドロップします。
クエスト開始時、それらのモンスターがランダムについてきてくれます。
*** &aname(ユニット, option=nolink){ユニット}
敵・味方キャラ、共通の呼び方です。
*** &aname(弱っている, option=nolink){弱っている}
最大HPに対して現在HPが低い状態です。
(弱っている ←→ 元気)
*** &aname(レベルリセット, option=nolink){レベルリセット}
勇者たちのレベルを1に戻す代わりにコインをゲットする機能です。
「クラフトメニュー」 → 「 レベルリセット」から 使用することができます。
** &aname(攻略のヒント, option=nolink){攻略のヒント}
*** &aname(効率よくレベルを上げるためには?, option=nolink){効率よくレベルを上げるためには?}
アビリティー「EXPシェア」を習得することで
とどめを刺した勇者以外もEXPを獲得できます。
(ボスのEXPはアビリティー関係なく、みんなで獲得できます。)
序盤でEXPシェアを習得できるジョブは…
&nowiki(){・} ナイト(10JP)
&nowiki(){・} モンク(5JP)
&nowiki(){・} ウィザード(10JP)
&nowiki(){・} あそびにん(15JP)
*** &aname(ステータス成長をコントロール, option=nolink){ステータス成長をコントロール}
ジョブはいつでも、何度でも、気軽にチェンジできます。
偏った成長をするジョブは途中で切り替えるのもありかも。
例えば、
&nowiki(){・} ファイターからのチェンジで、ガンガン倒してコインを稼ぐアイドル
&nowiki(){・} ウィザードからのチェンジで、オーラパンチが強烈なファイター
&nowiki(){・} ナイトからのチェンジで魔法に頼らないタフなウィザード など
*** &aname(行き詰まってしまったら, option=nolink){行き詰まってしまったら}
クリアできず、レベルも上がらない、そんなステージにぶつかったときは、
&nowiki(){・} 敵の弱点を確認して、有利な装備に変更する
&nowiki(){・} 前のステージに戻って、レベル上げやアイテムを集める
&nowiki(){・} レベルリセットして、コインをゲットしたりアビリティーを習得する
*** &aname(レベルリセットは便利, option=nolink){レベルリセットは便利}
レベルが1に戻ってしまっても、すぐに取り戻せます
&nowiki(){・} コインを大量をゲットして装備を強化
&nowiki(){・} つよい装備でザコをけちらし、一気にレベルアップ
&nowiki(){・} JPがどんどん貯まってアビリティーを習得
&nowiki(){・} 同じレベルに戻ったとき、あなたは前より強くなっている!
*** &aname(属性ソードのダメージ計算, option=nolink){属性ソードのダメージ計算}
属性ソードで与えるダメージは通常ATK+INTですが、
使用する技の属性と装備した武器の属性が揃えば
ATK+INT×2となって、与えるダメージがアップします。
*** &aname(アイテムをドロップする確率, option=nolink){アイテムをドロップする確率}
敵を倒すと、お互いのLUKからドロップあり/なしが判定されます。
(勇者のLUKが高いほど確率アップ)
&nowiki(){・}ドロップなし
コインを1Gドロップします。
&nowiki(){・}ドロップあり
各モンスターのドロップアイテムの表記に従って
コインまたはどのアイテムをドロップするか抽選されます。
** &aname(Q&A, option=nolink){Q&A}
*** &aname(勇者の名前は変更できますか?, option=nolink){勇者の名前は変更できますか?}
勇者のステータスを表示しているウインドウから
「かくにん」→「なまえへんこう」で変更が可能です。
*** &aname(コインが足りません, option=nolink){コインが足りません}
LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。
ジョブ「アイドル」のジョブスキルや、レベルリセットも有効です。
*** &aname(アイテムが貯まりません, option=nolink){アイテムが貯まりません}
LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。
モンスターのステータスからドロップするアイテムを確認して、
欲しいアイテムをドロップするモンスターを狙いましょう。
LUKの低いモンスターを狙うことができれば尚良しです
*** &aname(アイテムが全然ドロップしなくなりました, option=nolink){アイテムが全然ドロップしなくなりました}
そのアイテムの所持数を確認してみてください。
所持数MAXのアイテムはそれ以上ドロップしません。
クラフトからバックサイズを拡張して条件を増やしましょう。
*** &aname(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです, option=nolink){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです}
アイテム図鑑から、ドロップするモンスターを調べることができます。
また、ステージ選択画面のモンスターが並んでいる表示、
ここをタッチするとドロップアイテムの一覧が表示されます。
*** &aname(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です, option=nolink){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です}
バトル画面の勇者を直接タップしても切り替えができます。
*** &aname(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです, option=nolink){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです}
EXPバーの どっちウインドウを横にスクロールしてみてください。
*** &aname(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません, option=nolink){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません}
EXPは 雪にとどめを刺した勇者が獲得します。
独創している勇者のジョブや 装備を工夫してみましょう。
例えば、援護系のジョブに変更する
トドメを刺しにくい武器を装備させる など
いっそ レベルリセットして、揃ってやり直すのもいいかもしれません。
*** &aname(エリクサーの回復量、少なくないですか?, option=nolink){エリクサーの回復量、少なくないですか?}
好きなタイミングで回復できるってスゴイことですよ。
しかもこのエリクサー、死者を生き返らせることもできるんです。
*** &aname(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです, option=nolink){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです}
このタイプのアビリティーはパーティ全体にずっと効果があるので
習得数が増えるほど、どんどん強くなっていきます。
習得数はデータメニューのコレクションから確認できます。
*** &aname(仲間になったモンスターのステータスが弱いです, option=nolink){仲間になったモンスターのステータスが弱いです}
魔王のもとで働いていたときは一生懸命でしたが
優しい勇者たちのもとで、モンスターは気が抜けてしまいました。
だけどアイテムドロップに関わるLUKについてだけはシビアなので
勇者たちの足を引っ張らないように頑張っています。
*** &aname(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました, option=nolink){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました}
次の段まで受けるダメージを半分にする「ぼうぎょ」は
一見攻撃の手数が 減って損をしているように見えます。
しかしメリットもあるんです。
&nowiki(){・} 防御中に攻撃を受けるとEXPを獲得できる
&nowiki(){・} 「 ぼうぎょかいふく」 アビリティで、HPも回復するようになる
&nowiki(){・} ニードシールドを装備すると「タックル」に変更可能
*** &aname(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません, option=nolink){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません}
スケジューラは放置プレイとの相性が良い機能です。
回復なしで連戦できるステージを選択して放置しましょう。
*** &aname(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?, option=nolink){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?}
はい、進みます。
でもゲームが正常に遊べなくなったりするのでオススメしません。
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