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#include(トップメッセージ) ひまつぶナイツの用語解説、攻略のヒント、Q&Aを掲載しています。 ---- - &link_anchor(用語解説 ,anchor_only=true){用語解説} #region(close) - &link_anchor(アビリティ,anchor_only=true){アビリティ} - &link_anchor(オーバーキル,anchor_only=true){オーバーキル} - &link_anchor(回避,anchor_only=true){回避} - &link_anchor(クリティカル,anchor_only=true){クリティカル} - &link_anchor(元気,anchor_only=true){元気} - &link_anchor(コレクション,anchor_only=true){コレクション} - &link_anchor(弱点,anchor_only=true){弱点} - &link_anchor(ジョブポイント(JP),anchor_only=true){ジョブポイント(JP)} - &link_anchor(ステータス,anchor_only=true){ステータス} - &link_anchor(全体化,anchor_only=true){全体化} - &link_anchor(属性ソード,anchor_only=true){属性ソード} - &link_anchor(バトルアクション,anchor_only=true){バトルアクション} - &link_anchor(武器攻撃,anchor_only=true){武器攻撃} - &link_anchor(武器タイプ,anchor_only=true){武器タイプ} - &link_anchor(モンスターの心,anchor_only=true){モンスターの心} - &link_anchor(ユニット,anchor_only=true){ユニット} - &link_anchor(弱っている,anchor_only=true){弱っている} - &link_anchor(レベルリセット,anchor_only=true){レベルリセット} #endregion - &link_anchor(攻略のヒント ,anchor_only=true){攻略のヒント} #region(close) - &link_anchor(効率よくレベルを上げるためには?,anchor_only=true){効率よくレベルを上げるためには?} - &link_anchor(ステータス成長をコントロール,anchor_only=true){ステータス成長をコントロール} - &link_anchor(行き詰まってしまったら,anchor_only=true){行き詰まってしまったら} - &link_anchor(レベルリセットは便利,anchor_only=true){レベルリセットは便利} - &link_anchor(属性ソードのダメージ計算,anchor_only=true){属性ソードのダメージ計算} - &link_anchor(アイテムをドロップする確率,anchor_only=true){アイテムをドロップする確率} #endregion - &link_anchor(Q&A ,anchor_only=true){Q&A} #region(close) - &link_anchor(勇者の名前は変更できますか?,anchor_only=true){勇者の名前は変更できますか?} - &link_anchor(コインが足りません,anchor_only=true){コインが足りません} - &link_anchor(アイテムが貯まりません,anchor_only=true){アイテムが貯まりません} - &link_anchor(アイテムが全然ドロップしなくなりました,anchor_only=true){アイテムが全然ドロップしなくなりました} - &link_anchor(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです,anchor_only=true){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです} - &link_anchor(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です,anchor_only=true){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です} - &link_anchor(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです,anchor_only=true){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです} - &link_anchor(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません,anchor_only=true){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません} - &link_anchor(エリクサーの回復量、少なくないですか?,anchor_only=true){エリクサーの回復量、少なくないですか?} - &link_anchor(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです,anchor_only=true){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです} - &link_anchor(仲間になったモンスターのステータスが弱いです,anchor_only=true){仲間になったモンスターのステータスが弱いです} - &link_anchor(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました,anchor_only=true){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました} - &link_anchor(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません,anchor_only=true){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません} - &link_anchor(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?,anchor_only=true){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?} #endregion ---- ** &aname(用語解説, option=nolink){用語解説} *** &aname(アビリティ,option=nolink){アビリティ} レベルアップするとき、使用しているジョブに1JPがプラスされます。 このJPを貯めることで様々なアビリティを習得していきます。 例えば、 &nowiki(){・} 対象ジョブが使用するバトルアクションの追加 &nowiki(){・} 勇者みんなに影響するパッシブ効果 &nowiki(){・} 特定のバトルアクションの攻撃力アップ &nowiki(){・} 新しいジョブのアンロック       など *** &aname(オーバーキル, option=nolink){オーバーキル} 残りHPの2倍の ダメージでモンスターを倒せばオーバーキルです。 ’OVER’の 表示が出て、獲得するキルEXPが+5%されます。 *** &aname(回避, option=nolink){回避} 'MISS'の表示が出て、敵からの攻撃をかわします。 回避率は装備やジョブスキルの組み合わせで決まります。 *** &aname(クリティカル, option=nolink){クリティカル} ダメージ表示が大きく出て、与えるダメージがアップします。 クリティカルヒット率は装備やジョブの組み合わせと、 クリティカルアップアビリティの取得数で決まります。 *** &aname(元気, option=nolink){元気} 最大HPに対して現在HPが高い状態です。 (元気 ←→ 弱っている) *** &aname(コレクション, option=nolink){コレクション} 「データメニュー」 → 「コレクション」 装備品やモンスターの収集率、 習得したアビリティーの一覧を確認することができます。 *** &aname(弱点, option=nolink){弱点} モンスターは武器や属性に対して弱点を持っています。 弱点を突いて攻撃すると'WEAK'の 表示が出て、 より大きなダメージを与えることができます。 弱点はバトル画面のモンスターをタップすることで確認できます。 *** &aname(ジョブポイント(JP), option=nolink){ジョブポイント(JP)} 「&link_anchor(アビリティ, anchor_only=true){アビリティ}」の説明を参照 *** &aname(ステータス, option=nolink){ステータス} レベルアップ時、ジョブの成長率に応じてステータスが上がります。 &nowiki(){・} HP:最大HP &nowiki(){・} ATK: 通常攻撃、物理系バトルアクションの威力 &nowiki(){・} INT: 魔法型バトルアクションの威力 &nowiki(){・} SPD: 自分のターンが回ってくる速さ &nowiki(){・} LUK: コインのドロップ枚数、アイテムドロップ率 *** &aname(全体化, option=nolink){全体化} 魔法はたまにモンスター全体にヒットします。 この時に与えるダメージはモンスターの数で分割されます。 *** &aname(属性ソード, option=nolink){属性ソード} 属性魔法をまとわせた武器攻撃のバトルアクションです。 &nowiki(){・} ヒートソード(ほのお) &nowiki(){・} アクアソード(みず) &nowiki(){・} エレキソード(でんき) &nowiki(){・} アースソード(じめん) &nowiki(){・} リーフソード(みどり) *** &aname(バトルアクション, option=nolink){バトルアクション} 勇者がバトル中に使用する攻撃技のことで、 各ジョブが通常攻撃とは別に8個ずつ習得します。 *** &aname(武器攻撃, option=nolink){武器攻撃} 武器を振るモーションで繰り出すバトルアクションのことです。 *** &aname(武器タイプ, option=nolink){武器タイプ} 武器には5つのタイプがあります。 &ref(WeaponType_001.png,Ref_img, y=12, title=斬撃)ざんげき武器:かたな、 ロングソード など &ref(WeaponType_002.png,Ref_img, y=12, title=突刺し)つきさし武器: ダガー、ロングスピア など &ref(WeaponType_003.png,Ref_img, y=12, title=打撃)だげき武器:こんぼう、 ウッドハンマー など &ref(WeaponType_004.png,Ref_img, y=12, title=遠隔)えんかく武器:ダイス、ウッドボウ など &ref(WeaponType_005.png,Ref_img, y=12, title=魔法)まほう武器:スタッフ、ワンド など *** &aname(モンスターの心, option=nolink){モンスターの心} モンスターを倒すとまれに心をドロップします。 クエスト開始時、それらのモンスターがランダムについてきてくれます。 *** &aname(ユニット, option=nolink){ユニット} 敵・味方キャラ、共通の呼び方です。 *** &aname(弱っている, option=nolink){弱っている} 最大HPに対して現在HPが低い状態です。 (弱っている ←→ 元気) *** &aname(レベルリセット, option=nolink){レベルリセット} 勇者たちのレベルを1に戻す代わりにコインをゲットする機能です。 「クラフトメニュー」 → 「 レベルリセット」から 使用することができます。 ** &aname(攻略のヒント, option=nolink){攻略のヒント} *** &aname(効率よくレベルを上げるためには?, option=nolink){効率よくレベルを上げるためには?} アビリティー「EXPシェア」を習得することで とどめを刺した勇者以外もEXPを獲得できます。 (ボスのEXPはアビリティー関係なく、みんなで獲得できます。) 序盤でEXPシェアを習得できるジョブは… &nowiki(){・} ナイト(10JP) &nowiki(){・} モンク(5JP) &nowiki(){・} ウィザード(10JP) &nowiki(){・} あそびにん(15JP) *** &aname(ステータス成長をコントロール, option=nolink){ステータス成長をコントロール} ジョブはいつでも、何度でも、気軽にチェンジできます。 偏った成長をするジョブは途中で切り替えるのもありかも。 例えば、 &nowiki(){・} ファイターからのチェンジで、ガンガン倒してコインを稼ぐアイドル &nowiki(){・} ウィザードからのチェンジで、オーロラパンチが強烈なファイター &nowiki(){・} ナイトからのチェンジで魔法に頼らないタフなウィザード など *** &aname(行き詰まってしまったら, option=nolink){行き詰まってしまったら} クリアできず、レベルも上がらない、そんなステージにぶつかったときは、 &nowiki(){・} 敵の弱点を確認して、有利な装備に変更する &nowiki(){・} 前のステージに戻って、レベル上げやアイテムを集める &nowiki(){・} レベルリセットして、コインをゲットしたりアビリティーを習得する *** &aname(レベルリセットは便利, option=nolink){レベルリセットは便利} レベルが1に戻ってしまっても、すぐに取り戻せます &nowiki(){・} コインを大量をゲットして装備を強化 &nowiki(){・} つよい装備でザコをけちらし、一気にレベルアップ &nowiki(){・} JPがどんどん貯まってアビリティーを習得 &nowiki(){・} 同じレベルに戻ったとき、あなたは前より強くなっている! *** &aname(属性ソードのダメージ計算, option=nolink){属性ソードのダメージ計算} 属性ソードで与えるダメージは通常ATK+INTですが、 使用する技の属性と装備した武器の属性が揃えば ATK+INT×2となって、与えるダメージがアップします。 *** &aname(アイテムをドロップする確率, option=nolink){アイテムをドロップする確率} 敵を倒すと、お互いのLUKからドロップあり/なしが判定されます。 (勇者のLUKが高いほど確率アップ) &nowiki(){・}ドロップなし  コインを1Gドロップします。 &nowiki(){・}ドロップあり  各モンスターのドロップアイテムの表記に従って  コインまたはどのアイテムをドロップするか抽選されます。 ** &aname(Q&A, option=nolink){Q&A} *** &aname(勇者の名前は変更できますか?, option=nolink){勇者の名前は変更できますか?} 勇者のステータスを表示しているウインドウから 「かくにん」→「なまえへんこう」で変更が可能です。 *** &aname(コインが足りません, option=nolink){コインが足りません} LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。 ジョブ「アイドル」のジョブスキルや、レベルリセットも有効です。 *** &aname(アイテムが貯まりません, option=nolink){アイテムが貯まりません} LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。 モンスターのステータスからドロップするアイテムを確認して、 欲しいアイテムをドロップするモンスターを狙いましょう。 LUKの低いモンスターを狙うことができれば尚良しです *** &aname(アイテムが全然ドロップしなくなりました, option=nolink){アイテムが全然ドロップしなくなりました} そのアイテムの所持数を確認してみてください。 所持数MAXのアイテムはそれ以上ドロップしません。 クラフトからバックサイズを拡張して条件を増やしましょう。 *** &aname(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです, option=nolink){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです} アイテム図鑑から、ドロップするモンスターを調べることができます。 また、ステージ選択画面のモンスターが並んでいる表示、 ここをタッチするとドロップアイテムの一覧が表示されます。 *** &aname(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です, option=nolink){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です} バトル画面の勇者を直接タップしても切り替えができます。 *** &aname(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです, option=nolink){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです} EXPバーの どっちウインドウを横にスクロールしてみてください。 *** &aname(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません, option=nolink){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません} EXPは 雪にとどめを刺した勇者が獲得します。 独創している勇者のジョブや 装備を工夫してみましょう。 例えば、援護系のジョブに変更する     トドメを刺しにくい武器を装備させる など いっそ レベルリセットして、揃ってやり直すのもいいかもしれません。 *** &aname(エリクサーの回復量、少なくないですか?, option=nolink){エリクサーの回復量、少なくないですか?} 好きなタイミングで回復できるってスゴイことですよ。 しかもこのエリクサー、死者を生き返らせることもできるんです。 *** &aname(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです, option=nolink){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです} このタイプのアビリティーはパーティ全体にずっと効果があるので 習得数が増えるほど、どんどん強くなっていきます。 習得数はデータメニューのコレクションから確認できます。 *** &aname(仲間になったモンスターのステータスが弱いです, option=nolink){仲間になったモンスターのステータスが弱いです} 魔王のもとで働いていたときは一生懸命でしたが 優しい勇者たちのもとで、モンスターは気が抜けてしまいました。 だけどアイテムドロップに関わるLUKについてだけはシビアなので 勇者たちの足を引っ張らないように頑張っています。 *** &aname(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました, option=nolink){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました} 次の段まで受けるダメージを半分にする「ぼうぎょ」は 一見攻撃の手数が 減って損をしているように見えます。 しかしメリットもあるんです。 &nowiki(){・} 防御中に攻撃を受けるとEXPを獲得できる &nowiki(){・} 「 ぼうぎょかいふく」 アビリティで、HPも回復するようになる &nowiki(){・} ニードシールドを装備すると「タックル」に変更可能 *** &aname(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません, option=nolink){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません} スケジューラは放置プレイとの相性が良い機能です。 回復なしで連戦できるステージを選択して放置しましょう。 *** &aname(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?, option=nolink){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?} はい、進みます。 でもゲームが正常に遊べなくなったりするのでオススメしません。
#include(トップメッセージ) ひまつぶナイツの用語解説、攻略のヒント、Q&Aを掲載しています。 ---- - &link_anchor(用語解説 ,anchor_only=true){用語解説} #region(close) - &link_anchor(アビリティ,anchor_only=true){アビリティ} - &link_anchor(オーバーキル,anchor_only=true){オーバーキル} - &link_anchor(回避,anchor_only=true){回避} - &link_anchor(クリティカル,anchor_only=true){クリティカル} - &link_anchor(元気,anchor_only=true){元気} - &link_anchor(コレクション,anchor_only=true){コレクション} - &link_anchor(弱点,anchor_only=true){弱点} - &link_anchor(ジョブポイント(JP),anchor_only=true){ジョブポイント(JP)} - &link_anchor(ステータス,anchor_only=true){ステータス} - &link_anchor(全体化,anchor_only=true){全体化} - &link_anchor(属性ソード,anchor_only=true){属性ソード} - &link_anchor(バトルアクション,anchor_only=true){バトルアクション} - &link_anchor(武器攻撃,anchor_only=true){武器攻撃} - &link_anchor(武器タイプ,anchor_only=true){武器タイプ} - &link_anchor(モンスターの心,anchor_only=true){モンスターの心} - &link_anchor(ユニット,anchor_only=true){ユニット} - &link_anchor(弱っている,anchor_only=true){弱っている} - &link_anchor(レベルリセット,anchor_only=true){レベルリセット} #endregion - &link_anchor(攻略のヒント 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&link_anchor(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません,anchor_only=true){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません} - &link_anchor(エリクサーの回復量、少なくないですか?,anchor_only=true){エリクサーの回復量、少なくないですか?} - &link_anchor(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです,anchor_only=true){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです} - &link_anchor(仲間になったモンスターのステータスが弱いです,anchor_only=true){仲間になったモンスターのステータスが弱いです} - &link_anchor(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました,anchor_only=true){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました} - &link_anchor(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません,anchor_only=true){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません} - &link_anchor(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?,anchor_only=true){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?} #endregion ---- ** &aname(用語解説, option=nolink){用語解説} *** &aname(アビリティ,option=nolink){アビリティ} レベルアップするとき、使用しているジョブに1JPがプラスされます。 このJPを貯めることで様々なアビリティを習得していきます。 例えば、 &nowiki(){・} 対象ジョブが使用するバトルアクションの追加 &nowiki(){・} 勇者みんなに影響するパッシブ効果 &nowiki(){・} 特定のバトルアクションの攻撃力アップ &nowiki(){・} 新しいジョブのアンロック       など *** &aname(オーバーキル, option=nolink){オーバーキル} 残りHPの2倍の ダメージでモンスターを倒せばオーバーキルです。 ’OVER’の 表示が出て、獲得するキルEXPが+5%されます。 *** &aname(回避, option=nolink){回避} 'MISS'の表示が出て、敵からの攻撃をかわします。 回避率は装備やジョブスキルの組み合わせで決まります。 *** &aname(クリティカル, option=nolink){クリティカル} ダメージ表示が大きく出て、与えるダメージがアップします。 クリティカルヒット率は装備やジョブの組み合わせと、 クリティカルアップアビリティの取得数で決まります。 *** &aname(元気, option=nolink){元気} 最大HPに対して現在HPが高い状態です。 (元気 ←→ 弱っている) *** &aname(コレクション, option=nolink){コレクション} 「データメニュー」 → 「コレクション」 装備品やモンスターの収集率、 習得したアビリティーの一覧を確認することができます。 *** &aname(弱点, option=nolink){弱点} モンスターは武器や属性に対して弱点を持っています。 弱点を突いて攻撃すると'WEAK'の 表示が出て、 より大きなダメージを与えることができます。 弱点はバトル画面のモンスターをタップすることで確認できます。 *** &aname(ジョブポイント(JP), option=nolink){ジョブポイント(JP)} 「&link_anchor(アビリティ, anchor_only=true){アビリティ}」の説明を参照 *** &aname(ステータス, option=nolink){ステータス} レベルアップ時、ジョブの成長率に応じてステータスが上がります。 &nowiki(){・} HP:最大HP &nowiki(){・} ATK: 通常攻撃、物理系バトルアクションの威力 &nowiki(){・} INT: 魔法型バトルアクションの威力 &nowiki(){・} SPD: 自分のターンが回ってくる速さ &nowiki(){・} LUK: コインのドロップ枚数、アイテムドロップ率 *** &aname(全体化, option=nolink){全体化} 魔法はたまにモンスター全体にヒットします。 この時に与えるダメージはモンスターの数で分割されます。 *** &aname(属性ソード, option=nolink){属性ソード} 属性魔法をまとわせた武器攻撃のバトルアクションです。 &nowiki(){・} ヒートソード(ほのお) &nowiki(){・} アクアソード(みず) &nowiki(){・} エレキソード(でんき) &nowiki(){・} アースソード(じめん) &nowiki(){・} リーフソード(みどり) *** &aname(バトルアクション, option=nolink){バトルアクション} 勇者がバトル中に使用する攻撃技のことで、 各ジョブが通常攻撃とは別に8個ずつ習得します。 *** &aname(武器攻撃, option=nolink){武器攻撃} 武器を振るモーションで繰り出すバトルアクションのことです。 *** &aname(武器タイプ, option=nolink){武器タイプ} 武器には5つのタイプがあります。 &ref(WeaponType_001.png,Ref_img, y=12, title=斬撃)ざんげき武器:かたな、 ロングソード など &ref(WeaponType_002.png,Ref_img, y=12, title=突刺し)つきさし武器: ダガー、ロングスピア など &ref(WeaponType_003.png,Ref_img, y=12, title=打撃)だげき武器:こんぼう、 ウッドハンマー など &ref(WeaponType_004.png,Ref_img, y=12, title=遠隔)えんかく武器:ダイス、ウッドボウ など &ref(WeaponType_005.png,Ref_img, y=12, title=魔法)まほう武器:スタッフ、ワンド など *** &aname(モンスターの心, option=nolink){モンスターの心} モンスターを倒すとまれに心をドロップします。 クエスト開始時、それらのモンスターがランダムについてきてくれます。 *** &aname(ユニット, option=nolink){ユニット} 敵・味方キャラ、共通の呼び方です。 *** &aname(弱っている, option=nolink){弱っている} 最大HPに対して現在HPが低い状態です。 (弱っている ←→ 元気) *** &aname(レベルリセット, option=nolink){レベルリセット} 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&nowiki(){・} 同じレベルに戻ったとき、あなたは前より強くなっている! *** &aname(属性ソードのダメージ計算, option=nolink){属性ソードのダメージ計算} 属性ソードで与えるダメージは通常ATK+INTですが、 使用する技の属性と装備した武器の属性が揃えば ATK+INT×2となって、与えるダメージがアップします。 *** &aname(アイテムをドロップする確率, option=nolink){アイテムをドロップする確率} 敵を倒すと、お互いのLUKからドロップあり/なしが判定されます。 (勇者のLUKが高いほど確率アップ) &nowiki(){・}ドロップなし  コインを1Gドロップします。 &nowiki(){・}ドロップあり  各モンスターのドロップアイテムの表記に従って  コインまたはどのアイテムをドロップするか抽選されます。 ** &aname(Q&A, option=nolink){Q&A} *** &aname(勇者の名前は変更できますか?, option=nolink){勇者の名前は変更できますか?} 勇者のステータスを表示しているウインドウから 「かくにん」→「なまえへんこう」で変更が可能です。 *** &aname(コインが足りません, option=nolink){コインが足りません} LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。 ジョブ「アイドル」のジョブスキルや、レベルリセットも有効です。 *** &aname(アイテムが貯まりません, option=nolink){アイテムが貯まりません} LUKの高い勇者でモンスターを倒しましょう。 モンスターのステータスからドロップするアイテムを確認して、 欲しいアイテムをドロップするモンスターを狙いましょう。 LUKの低いモンスターを狙うことができれば尚良しです *** &aname(アイテムが全然ドロップしなくなりました, option=nolink){アイテムが全然ドロップしなくなりました} そのアイテムの所持数を確認してみてください。 所持数MAXのアイテムはそれ以上ドロップしません。 クラフトからバックサイズを拡張して条件を増やしましょう。 *** &aname(欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです, option=nolink){欲しいアイテムがどこでゲットできるか知りたいです} アイテム図鑑から、ドロップするモンスターを調べることができます。 また、ステージ選択画面のモンスターが並んでいる表示、 ここをタッチするとドロップアイテムの一覧が表示されます。 *** &aname(ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です, option=nolink){ステータスを比較したいときなど、勇者の切り替えが面倒です} バトル画面の勇者を直接タップしても切り替えができます。 *** &aname(次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです, option=nolink){次のレベルアップに必要なEXPを数字で確認したいです} EXPバーの どっちウインドウを横にスクロールしてみてください。 *** &aname(レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません, option=nolink){レベルの高い勇者ばかりレベルアップして足並みが揃いません} EXPは 雪にとどめを刺した勇者が獲得します。 独創している勇者のジョブや 装備を工夫してみましょう。 例えば、援護系のジョブに変更する     トドメを刺しにくい武器を装備させる など いっそ レベルリセットして、揃ってやり直すのもいいかもしれません。 *** &aname(エリクサーの回復量、少なくないですか?, option=nolink){エリクサーの回復量、少なくないですか?} 好きなタイミングで回復できるってスゴイことですよ。 しかもこのエリクサー、死者を生き返らせることもできるんです。 *** &aname(ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです, option=nolink){ステータスアップ系のアビリティー効果がしょぼいです} このタイプのアビリティーはパーティ全体にずっと効果があるので 習得数が増えるほど、どんどん強くなっていきます。 習得数はデータメニューのコレクションから確認できます。 *** &aname(仲間になったモンスターのステータスが弱いです, option=nolink){仲間になったモンスターのステータスが弱いです} 魔王のもとで働いていたときは一生懸命でしたが 優しい勇者たちのもとで、モンスターは気が抜けてしまいました。 だけどアイテムドロップに関わるLUKについてだけはシビアなので 勇者たちの足を引っ張らないように頑張っています。 *** &aname(「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました, option=nolink){「ぼうぎょ」を覚えたことで逆に弱くなりました} 次の段まで受けるダメージを半分にする「ぼうぎょ」は 一見攻撃の手数が 減って損をしているように見えます。 しかしメリットもあるんです。 &nowiki(){・} 防御中に攻撃を受けるとEXPを獲得できる &nowiki(){・} 「 ぼうぎょかいふく」 アビリティで、HPも回復するようになる &nowiki(){・} ニードシールドを装備すると「タックル」に変更可能 *** &aname(途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません, option=nolink){途中でHPが回復しないのでスケジューラが役に立ちません} スケジューラは放置プレイとの相性が良い機能です。 回復なしで連戦できるステージを選択して放置しましょう。 *** &aname(スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?, option=nolink){スマホの時間設定を進めれば、バトルが一気に進みますか?} はい、進みます。 でもゲームが正常に遊べなくなったりするのでオススメしません。

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