対 アリス・マーガトロイド
特徴
七色の人形遣い。
人形による時間差射撃とリーチのある打撃の同時攻撃が強力
スペカは摩耗射撃なので、霊力が少ない状態でグレイズしようとすると思わぬ反撃を受けてしまう
スペカは摩耗射撃なので、霊力が少ない状態でグレイズしようとすると思わぬ反撃を受けてしまう
立ち回り
C、6Cで人形を積極的に潰していこう、人形の撒く弾もついでに巻き込んで潰すと楽。
「人形振起」を抑止する事によって位置取りが楽になり、アドバンテージが取れる、特に振起のレベルを上げる人には効果的だ。
人形の位置次第では無理に潰さず、弾を吐かせて枕石で吸うのも悪くない。
弾数が多いのでC射2個分も吸えば満タン。
「人形SP」を使う人の人形は割りとスルーしても良いのだが、立ち回りの一部だけを崩すとテンポも崩れたりする。
SPのレーザーに注意するだけで、後はいつも通りでも構わない。
相手の遠A、6A、J6Aの間合いでは要警戒。
引っ掛かるとそこから安くないダメージを受ける、ガードする所はきっちりガード、懐に潜るチャンスを伺おう。
中距離は危険だが、避けては通れない間合い、特に普段は紫の距離なだけに警戒が薄れがち。
6Aを屈ガードして間合いを離して仕切りなおす等の工夫を。
遠A>6Aガード後は、アリスがスキカ「人形千槍」を使っていない限りは前Dが安定行動。
ただし6A後にアリスが良く振ってくる6Bはキャンセルが早い、DCで割り込もうとしても殆ど間に合わないので一応覚えておこう、もちろん6Aガード回避結界でも良い。
6Aはこちらが前進するところにカウンターとして出される場合も多い。
密着できるタイミングで追っているなら構わないが、少しでも間合いがある時は深追いせずC射を撒いたりすると、6Aの隙に刺さる。
C禅寺をガードされると、確定ではないものの、多くの場面で遠Aで反撃が入る。
無闇にC禅寺を振らない事、遠Aからのフルコンはそう安いものではない。
魅力的をセットできれば、多めに禅寺を使ってもいいかもしれない。
相手に切り返しスペカは無く、対空には恵まれていない、攻めるなら斜め上からが良い。
射等をガードさせた後、飛翔で一気に潜ってしまおう。
弾数が多いのでC射2個分も吸えば満タン。
「人形SP」を使う人の人形は割りとスルーしても良いのだが、立ち回りの一部だけを崩すとテンポも崩れたりする。
SPのレーザーに注意するだけで、後はいつも通りでも構わない。
相手の遠A、6A、J6Aの間合いでは要警戒。
引っ掛かるとそこから安くないダメージを受ける、ガードする所はきっちりガード、懐に潜るチャンスを伺おう。
中距離は危険だが、避けては通れない間合い、特に普段は紫の距離なだけに警戒が薄れがち。
6Aを屈ガードして間合いを離して仕切りなおす等の工夫を。
遠A>6Aガード後は、アリスがスキカ「人形千槍」を使っていない限りは前Dが安定行動。
ただし6A後にアリスが良く振ってくる6Bはキャンセルが早い、DCで割り込もうとしても殆ど間に合わないので一応覚えておこう、もちろん6Aガード回避結界でも良い。
6Aはこちらが前進するところにカウンターとして出される場合も多い。
密着できるタイミングで追っているなら構わないが、少しでも間合いがある時は深追いせずC射を撒いたりすると、6Aの隙に刺さる。
C禅寺をガードされると、確定ではないものの、多くの場面で遠Aで反撃が入る。
無闇にC禅寺を振らない事、遠Aからのフルコンはそう安いものではない。
魅力的をセットできれば、多めに禅寺を使ってもいいかもしれない。
相手に切り返しスペカは無く、対空には恵まれていない、攻めるなら斜め上からが良い。
射等をガードさせた後、飛翔で一気に潜ってしまおう。
射撃に隙があるため、端に追い詰められてもすぐには割られない。落ち着いて切り返しを。
「人形千槍」宣言後はB射C射を絡めて固められると、残霊力にもよるがクラッシュの危険性がある。
連携のクセを掴んで逃げ出したい。
画面端で遠A、千槍などをガードすると未来文楽によるクラッシュは確定。諦める。
アリスの周りを人形が回り始めたらスキカ「人形SP」。普段のアリスには無い速射のレーザーで、かなりダメージが高い。
人形の身代わり判定に注意、電車の攻撃判定すら消すことができる。
「人形無操」を連打するだけで良いので結構簡単、他にも2Bや6C、「人形帰巣」を組み合わせて回避できる。
もちろん起き上がりに重なっていればヒットするが、1.03からトリップワイヤーに無敵時間がついたので人形の位置しだいではそれすらも回避される。
「人形千槍」宣言後はB射C射を絡めて固められると、残霊力にもよるがクラッシュの危険性がある。
連携のクセを掴んで逃げ出したい。
画面端で遠A、千槍などをガードすると未来文楽によるクラッシュは確定。諦める。
アリスの周りを人形が回り始めたらスキカ「人形SP」。普段のアリスには無い速射のレーザーで、かなりダメージが高い。
人形の身代わり判定に注意、電車の攻撃判定すら消すことができる。
「人形無操」を連打するだけで良いので結構簡単、他にも2Bや6C、「人形帰巣」を組み合わせて回避できる。
もちろん起き上がりに重なっていればヒットするが、1.03からトリップワイヤーに無敵時間がついたので人形の位置しだいではそれすらも回避される。
人形帰巣(上海ブーメラン)は比較的弾速が遅く、特徴的な音が鳴りグレイズし易いが見てからならばガード推奨。
グレイズしても判定が消えないのでC禅寺やDCで切り返しを狙うとアリスにガードされた場合戻ってきた人形に当たってしまう。
アリス側は戻ってくることを視野に入れているのでグレイズ打撃はガードされてしまうだろう。
また人形帰巣は通常は行きと帰りで一回。LV3以上ならば行きと帰りの両方に攻撃判定が発生する。
グレイズしても判定が消えないのでC禅寺やDCで切り返しを狙うとアリスにガードされた場合戻ってきた人形に当たってしまう。
アリス側は戻ってくることを視野に入れているのでグレイズ打撃はガードされてしまうだろう。
また人形帰巣は通常は行きと帰りで一回。LV3以上ならば行きと帰りの両方に攻撃判定が発生する。
リターンイナニメトネスは威力が高く、発生も割と速い上、空中ガード不能。
迂闊に空中で射撃をガードしたり人形振起をガードしてしまうと飛んでくる危険性がある。
前記の通り人形は積極的に落としていきこれを防ぎたい。
迂闊に空中で射撃をガードしたり人形振起をガードしてしまうと飛んでくる危険性がある。
前記の通り人形は積極的に落としていきこれを防ぎたい。
現バージョン(1,05)ではアリスにグレイズ打撃が存在しない。
霊撃による切り替えしに注意してグレイズ狩りやクラッシュを狙っていこう。
霊撃による切り替えしに注意してグレイズ狩りやクラッシュを狙っていこう。
- クラッシュ攻撃
| 中段技 | 下段技 |
| 滅多に来ることはないがAAA+HA |
- 空中ガード不可の技
| 通常技 | 必殺技 | スペルカード |
| A~AAAA,2A,DA | なし | 魔符「アーティフルサクリファイス」 魔操「リターンイナニメトネス」 |
特に注意すべきスペカ
| 完全無敵 | なし | ||
| 複合無敵 | なし | ||
対天候
| 天候 | 説明 |
| 花曇 | 人形千槍がなければ禅寺連発でOK、トリップワイヤーもほぼ無意味 |
| 台風 | こちらが瀕死でなければやはり禅寺連発でいい、橙や客観があればなおいい |
地対地
中距離以外は結構安全。
ダッシュで近づこうとすると遠Aや6Aなどでことごとく追い払われる。
射撃でアリスの行動を制限したり、人形を壊したりしつつ
飛翔で懐に飛び込む機会を伺おう。
相手の人形弾を枕石で何度か吸い込めば遠距離の場合相手はレーザーも混ぜて枕石を潰そうとしてくるのでそうなったらレーザー人形設置の隙にこっちのCを差し込む
ダッシュで近づこうとすると遠Aや6Aなどでことごとく追い払われる。
射撃でアリスの行動を制限したり、人形を壊したりしつつ
飛翔で懐に飛び込む機会を伺おう。
相手の人形弾を枕石で何度か吸い込めば遠距離の場合相手はレーザーも混ぜて枕石を潰そうとしてくるのでそうなったらレーザー人形設置の隙にこっちのCを差し込む
地対空
相手が単独で飛び込んでくるようなことはまず無く
基本的に人形を置いてその射撃と同時、もしくはワンテンポ遅らせて打撃を振ってくる。
人形を潰すためだけの射撃を撃つと飛び込んできたアリスにグレイズから打撃を刺される。
また人形射撃をグレイズしようとしても打撃でグレイズ狩りされる。
対空禅寺は(どのキャラでもそうだが)相手に読まれてしまうと非常に危険なのでなるべくなら使わないようにしたい。
相手が人形を置く位置、アリス本体の位置、タイミング次第でこちらのとるべき行動も逐一変わってくるので、臨機応変な対応が必要。
画面端付近に設置された人形ではないのなら潰さずにスルーしてしまうのも手。
基本的に人形を置いてその射撃と同時、もしくはワンテンポ遅らせて打撃を振ってくる。
人形を潰すためだけの射撃を撃つと飛び込んできたアリスにグレイズから打撃を刺される。
また人形射撃をグレイズしようとしても打撃でグレイズ狩りされる。
対空禅寺は(どのキャラでもそうだが)相手に読まれてしまうと非常に危険なのでなるべくなら使わないようにしたい。
相手が人形を置く位置、アリス本体の位置、タイミング次第でこちらのとるべき行動も逐一変わってくるので、臨機応変な対応が必要。
画面端付近に設置された人形ではないのなら潰さずにスルーしてしまうのも手。
アリスJAは使い方次第で優秀な飛び込み技になるので、人形を置いてないからといって油断していると下方飛翔からのJA>コンボ~を食らってしまう。
もしくは人形設置>飛翔で人形を囮にして裏に回ってJAなどもある。
アリスが近距離高空にいるときはこのパターンが考えられるので、人形よりもアリス事態の動きに注意して動くこと。人形見てからアリスの背後に回り込む角度でHJすれば基本的には安全。
もしくは人形設置>飛翔で人形を囮にして裏に回ってJAなどもある。
アリスが近距離高空にいるときはこのパターンが考えられるので、人形よりもアリス事態の動きに注意して動くこと。人形見てからアリスの背後に回り込む角度でHJすれば基本的には安全。
以下画面端付近
相手が千槍に書き換えていてアーティや上海が使える状態で画面端に追い込まれてしまうと、相手の攻撃をガードしたらほぼ確実に割られてしまう連携がある上に、人形射撃をグレイズや回避結界しようものなら千槍で狩られてスペカまで繋がるという事態になるので絶対に画面端だけは背負わないようにする。
中距離でアリスが低空にいる状態で人形設置>千槍をされるとこちらのとれる安全な行動はガード反撃や千槍見てから結界スペカなどのカードくらいしかないので、もし追い込まれてしまったら相手が人形を出す前、もしくは人形設置モーションを潰すつもりで迎撃をしなくてはいけない。人形見てからグレイズは千槍に狩られる。基本的に(J)2C設置してくるので3AやDCは人形の身代わり判定で潰されて千槍をくらってしまう形になる。
J6Aから攻めてきた場合、相手が人形設置につないだら一応回避結界で抜けられるが千槍を出されていたらコンボをもらってしまう。
読み合い放棄して空中カスヒットで食らい逃げするか、相手が近づいてきそうになったら3Aぶんぶんするのもたまには正解なのかもしれない。
そもそも画面端にいかないようにできればそれが一番。
中距離でアリスが低空にいる状態で人形設置>千槍をされるとこちらのとれる安全な行動はガード反撃や千槍見てから結界スペカなどのカードくらいしかないので、もし追い込まれてしまったら相手が人形を出す前、もしくは人形設置モーションを潰すつもりで迎撃をしなくてはいけない。人形見てからグレイズは千槍に狩られる。基本的に(J)2C設置してくるので3AやDCは人形の身代わり判定で潰されて千槍をくらってしまう形になる。
J6Aから攻めてきた場合、相手が人形設置につないだら一応回避結界で抜けられるが千槍を出されていたらコンボをもらってしまう。
読み合い放棄して空中カスヒットで食らい逃げするか、相手が近づいてきそうになったら3Aぶんぶんするのもたまには正解なのかもしれない。
そもそも画面端にいかないようにできればそれが一番。
空対地
ゆかりん有利。前述されている通り、アリスは対空手段に乏しい。
唯一の対空と呼べる3Aも範囲こそ広いが発生は早くなく、
J2Cで潰すようにすればかなり相手の行動を制限できるはず。
対空手段は無いが相手の打撃の位置が結構高いため、低空から地上打撃を誘ってスカす場合は他のキャラ戦よりは若干高めで誘い6Aのポケット等に飛び込む
HJで高空からJ2Cで人形をまとめて破壊しつつアリス本体も一緒に狙うもよし
唯一の対空と呼べる3Aも範囲こそ広いが発生は早くなく、
J2Cで潰すようにすればかなり相手の行動を制限できるはず。
対空手段は無いが相手の打撃の位置が結構高いため、低空から地上打撃を誘ってスカす場合は他のキャラ戦よりは若干高めで誘い6Aのポケット等に飛び込む
HJで高空からJ2Cで人形をまとめて破壊しつつアリス本体も一緒に狙うもよし
空対空
J6Aに注意。近づく時は射撃を撒いてから。
また、射撃を撒く場合もあまり距離が近いとJ6Aの餌食に。
また、射撃を撒く場合もあまり距離が近いとJ6Aの餌食に。
敵を知り己を知れば百戦危うからず
- 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。