デッキ構築(Ver1.03)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

デッキ構築 - Deck


  • 主旨
    • 自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要
    • 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命
    • 以前のVer.のデッキ構築例はこっち

  • デッキ例
カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
「ガード反撃」 切り替えし用
ス キ ル カ ー ド
禅寺に潜む妖蝶 Lv.MAXの無敵を目指して
至る処に青山あり J2Aからの画面端固め
ス ペ ル カ ー ド
魅力的な四重結界 使い道色々
ぶらり廃駅下車の旅 男 の ロ マ ン
  • 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。

  • コピペテンプレ用

|BGCOLOR(orchid):CENTER:カード名|BGCOLOR(orchid):CENTER:枚数|BGCOLOR(orchid):CENTER:備 考|
|>|>|BGCOLOR(mistyrose):CENTER:シ ス テ ム カ ー ド|
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|>|>|BGCOLOR(mistyrose):CENTER:ス キ ル カ ー ド|
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|>|>|BGCOLOR(mistyrose):CENTER:ス ペ ル カ ー ド|
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-コンセプト等どうぞ

※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。


オールラウンダー デッキ

回復デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
体力回復 3ACH後など
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり J2Aからの選択肢の一つ
ス ペ ル カ ー ド
魅力的な四重結界 メイン盾
美脚 入れなきゃ始まらない
ちぇん 天候操作
客観 〆用
  • 魅力を常に見せつつ白兵で攻めるデッキ。
  • 何かと遠距離で魔法陣が出やすい紫には意外と体力回復を狙うチャンスは多い。

結界デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
気象発現 2 天候操作
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり 4 コンボ用
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」  4 頼れる方の切り返し
結界「四重結界」  3 頼れない方の切り返し
式神「八雲藍」  2 確定割とか色々
結界「客観結界」  3 起き攻め、〆とか
幻巣「飛光虫ネスト」 2 打撃無敵(笑)の切り返し、美脚
  • 自称「結界デッキ」。切り返しのために四重結界を使っていく。
  • 人気のない四重結界だが隙小、入力から完全無敵とよく見ると凄い切り替えしスペカである。
  • ただし懐にはスキマポケットがある。
  • 切り返しの四重を見せておくと魅力もぶっぱしてくると警戒してくれる。そこが狙い。魅力はコンボ用として使用していく。
  • ネストには打撃無敵があるらしい。でも発動遅くて完全に読みの領域。

たぶん万能デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 切り替えし
ガード反撃 切り替えし
ス ペ ル カ ー ド
式神「橙」 隙消し、手軽に立ち回り強化、天候操作まで
式神「八雲藍」 隙消し、割りコン、近Aコンと活躍
結界「客観結界」 割りやトドメに
幻巣「飛光虫ネスト」 禅寺から美脚
結界「魅力的な四重結界」 禅寺・近A・割り込み等に
  • 紫の特に使える・使われていると思われるスペカをバランスを考えて割り振っていった。
  • 結果的に平均的な枚数で統一されたが、案外バランス良く回る、気がする
  • ネスト2枚なのは、禅寺から繋ぐカードに魅力的が有るから。
  • 癖が無くバリエーション豊富な攻撃ができ、ゆかりんデッキの基本になり得る、と思う。
  • 攻め味を増やしたいなら霊撃をスペカ増量や青山・魅惑のエサ辺りに回すと良いかも。

スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ

魅惑デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 2 お手軽回避、拒否カード
ス キ ル カ ー ド
禅寺に潜む妖蝶 4 MAXB禅寺美味しいです
魅惑のエサ 4 既にその魅惑の虜。MAXの+1効果地味に強いぜ
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」 3 説明不要
式神「八雲藍」 2 お手軽ダメージソース
幻巣「飛光虫ネスト」 3 J6A、B禅寺など藍では出来ない事を。美脚。
結界「客観結界」 2 台風でぶっぱ、トドメなどに
  • 兎に角先ずは魅惑のエサを一枚使う。話はそれからだ・・・
  • 一枚使ったらスペカのエサに成りやすいもののMAX時の効果は結構頼もしい。余裕あったら狙う
  • エサの用途は起き攻め、出して突撃等。霊力と暇があれば取り合えず出します。割と邪魔らしい
  • 禅寺はMAX狙い。主に妖夢やレミリアなんかで真価を発揮。MAXに出来なくともまだまだ優秀なダメージソースなので純粋に嬉しい
  • 藍よりネストの方が多いのは繋がる状況が多いから。DC、6Aなんかからはあまり繋げたくないですが
  • 手札生き残り優先度 禅寺<魅力<エサ<ネスト=藍<客観<霊撃
  • 長所は接近型キャラに割りと強い(気がする)。短所は青山、墓石に比べて若干火力が落ちることだろうか・・・

行き当たりばったりデッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 2 切り返し
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり 2 固め用
魅惑の餌 2 起き攻め用
反物質の宇宙 2 わからん殺し用
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」  4 割り込み、ダメアップ
式神「八雲藍」  4 万能兵器
結界「客観結界」  4 起き攻め、割り用
  • 状況(気分)に応じてスキカを書き換えて戦うデッキ。
  • 行き当たりばったりな戦い方なのでなんにでも使える藍は優秀。
  • 宇宙を抜いて青山+1、餌+1しても良い。


スペルカード重視/火力重視 デッキ

起き攻めデッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
ガード反撃 3 ターンを渡したくないなら
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり 2 固めパーツ
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」 2 威圧、ダメ底上げ
式神「八雲藍」 2 隙消し、固め、コンボと万能
幻巣「飛光虫ネスト」 2 禅寺、DCなどのコンボ用
結界「客観結界」 4 起き攻め用
式神「橙」 4 天候変化、起き攻め用
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 ロマン
  • とにかく起き攻めでダメージを取るデッキ。かなり回転が速い。
  • ダウンを取ったら中央端問わず客観か橙を使って相手の動きを制限する。
  • 客観を使うときなるべく消費カードに客観が来ないように調整すると良い。
  • 客観がなければ藍やネストでのコンボを狙っていく
  • カードが4枚以上ある場合は藍、ネスト、客観、魅力のうち対戦相手に最も有効なカードを選ぶ。
禅寺封印推奨の相手に魅力をセットするのはあまり効果的とは言いづらい。
DCが有効なら藍、空中戦をするならネスト、どれもダメなら客観がお勧め。
相手に要注意スペカがある場合は魅力も良い。セットするだけで効果がある。
  • B狂想、C禅寺の隙消しに客観、藍は有効。特にめくりB狂想をローリスクで出せるのは魅力的である。

ダメージ底上げデッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
気質発現 2 天候操作
ス キ ル カ ー ド
物質と反物質の宇宙 3 固め&隙消し、デッキ回し、スペカの餌
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」 4 主力。威圧、割り込み、ダメ底上げ
式神「八雲藍」 3 隙消し、固め、コンボ、割り
幻巣「飛光虫ネスト」 3 コンボ、割り
結界「客観結界」 3 起き攻め、コンボ、割り
式神「橙」 2 天候変化、起き攻め、デッキ回し
  • 超攻撃的なデッキ。けれどスペカを使うのは相手の体力が半分をきってから。
  • 根性値によって与ダメージが減るのをスペカでフォローする。
  • 守勢に回ったら? KIAIで逃げろ!
  • 魅力は撃てても3回。撃ったラウンドは必ずとるように心がける。
  • 魅力以外のスペカを使う時は、なるべく魅力を消さないように使うべし。
  • 枕石と宇宙はキャラによって使い分ける。
  • 宇宙に変えた場合、とりあえず画面端に一つ設置する。

攻撃力偏重デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 4 切り返し用
ガード反撃 3 切り返し用
ス ペ ル カ ー ド
結界「魅力的な四重結界」 3 切り返し・コンボ
結界「客観結界」 4 割り・コンボ・立ち回り強化
式神「八雲藍 3 割り・コンボ
幻巣「飛光虫ネスト」 3 割り・コンボ
  • 見ての通り、スキルカードを除いたスペカ偏重デッキ
  • すべてのスペルカードがコンボに使えるため、読み勝った時の火力は優秀である
  • 紫の弱点である防御面を補うため、切り返し用のシステムカードを多く採用、相手にターンを握らせない
  • そのため、近距離主体のキャラに効果的なデッキである
  • ある意味、攻撃的な防御
  • シンプルゆえに使いやすく、初心者から上級者まで長く使っていける
  • 客観結界が多いのは、有効な状況が多いため
  • 台風、濃霧、天気雨にぶっ放すと特に効果的だが、自分の苦手な天候に合わせて発動するのも良いだろう
  • 気質発現やコスト1スペカによる天候操作と比べコストはかさむが、より攻撃的な代替となる
  • これを雛形とし、自分のプレイスタイルに合わせて各種カードを入れ替えていくのも面白いだろう

守りを捨てた紫のデッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
いらないよ
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり コンボパーツ
ス ペ ル カ ー ド
四重結界 相手に無敵技を意識させる
八雲藍 なにかと役に立つ
天候操作等
客観結界 立ち回り強化
飛光虫ネスト 美脚
中毒性のあるエサ 天候操作等
  • スペカをメインに立ち回るデッキ
  • デッキの回転率を上げる為にカードはどんどん消化しましょう
  • ただし、なるべく長い間自分のターンを維持したいので客観結界は一回でも多く使えるように調整
  • 霊撃、ガー反は入っていないので固められてしまったら読み合いでなんとかしましょう
  • 四重結界はセットだけして相手に警戒させるのが吉、下手にぶっぱなしてもあまりいい結果にはなりません

守りはカード任せ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 3 切り返し
ガード反撃 4 切り返し
ス キ ル カ ー ド
無し
ス ペ ル カ ー ド
藍さま 4 お手軽ダメージ醤油
魅力的な四重結界 4 切り返し・引っ掛け反撃狩り・コンボ色々
飛光虫ネスト 2 禅寺からのコンボ用
客観結界 2 駄目押し・割りコン用
ぶらり廃駅下車の旅 1 お守り・ロマン
  • 霊撃ガー反を満載して懐に潜られたらガンガン返す
  • 禅寺カス当たり等からもスペカ使ってきっちりダメージ取ります
  • 特に難しい事考えて無いデッキです

ダメージレース重視型デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 2 切り返し、コスト
ガード反撃 1 切り返し、コスト
スペル増幅 2 スペルが無い時に使う、コスト
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり 3 条件付追撃、コスト
ス ペ ル カ ー ド
八雲藍 3 基本的に追撃用
魅力的な四重結界 2 切り返し、追撃
飛光虫ネスト 4 追撃用
客観結界 3 止め・割りコンボ用
  • 基本はDCなどから藍+追撃、ネストのコンボや、C禅寺からの魅力、壁付近の壁バンに青山<jc<Cなどの手軽な高威力コンボを多く決めるためのデッキ。
  • コンセプトは、一度の読み勝ちのダメージを高めることで、少ない読み勝ちで勝つこと。
  • C禅寺やDCのよく当たる初心者に対して最も有効に働くが、これらを警戒しだす中級者や、完全に対策をしきった上級者を相手にするには、戦略の幅に欠けるのが難点である。
  • しかし、上記のコンボさえ練習すれば扱いやすいので、初心者向けのデッキの一つだといえる。


固めデッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
気質発現 2 相手有利状況を消すための枠
霊撃 2 切り返し
ス キ ル カ ー ド
幻想卍傘 4 固め選択肢用
ス ペ ル カ ー ド
結界「客観結界」 2 固め
式神「八雲藍」 3 固め
式神「橙」 3 空中の相手に対する霊力削り(橙を当てたら空中結界できないから
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 2 とっておき
結界「魅力的な四重結界」 2 対空、切り替えし用
  • 一応固めに入ったらドン詰まりが無くていい感じにカード+ダメージまわしつつ立ち回れます、橙+魅力四重によって対空の相手も固めらられ、地上に対しては客観+藍で割りに行きます
  • ダメージソースは固めによるダメージとそのプレッシャーを利用してのダメージ取りになります、基本的に空中の相手にも挑むことになりますが、対文などでは空対空がぐだぐだになりがちです(私のせいかな?)


ネタ殺し デッキ

卍デッキ

カード名 枚数 備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃 4 切り返し
ガード反撃 2 切り返し
スペル増幅 3 デッキ回し
ス キ ル カ ー ド
幻想卍傘 4
ス ペ ル カ ー ド
結界「客観結界」 4 割り、固め
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 3 主力
  • 自称「卍特化デッキ」。回転速度を重視し卍Lv3↑を狙うデッキ
  • まずはダウン時など隙を見てスペル増幅を使って卍をそろえる。Lv3でないと始まらない。
  • 増幅を使っていると自然と手札が多くなるので電車多目。割られても怖くない3枚構造。
  • 霊撃やガード反撃でダウンを取ってスキカを使っても良い。ケースバイケース。
  • スペカに頼らないため固めや牽制できっちりダメージを取っていきたい。
  • ところで卍と相性の良いスペカってなんだろうね・・・。あったらスレか卍の項で教えて欲しい。

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