キャラメイク - (2011/11/18 (金) 00:54:52) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*キャラメイクガイド
&font(15px){キャラメイクは[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]で行います。
&color(red){作成例}や&color(red){前回のキャラ}をみてドシドシご応募ください}
&font(15px){ただし、前回とは防御、回避等の仕様が若干異なるので注意してください}
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です
好きな名前を付けてかまいません
**性別
男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です
**出身地
あなたの出身地を教えて下さい。
**格闘スタイル(流派)
自身の格闘スタイルを記載してくだい。
(例:ボクシング、ムエタイ、等)
また、流派名をご自由に記載してください。
(流派名は無くても構いません)
&color(red){※[[格闘家ボーナス>http://www18.atwiki.jp/holyland3/pages/23.html]]の対象項目です)
**武器
所持武器です
特に意味はないかもしれません
己の拳とかで十分だと思いますね
思いつかなかったら斧とかおススメですよ
**ステータス
初期合計値30 各ステータスの上限は20です
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です
相手に与えるダメージに影響します
***防御力
キャラクターの防御技術です
ガード発生率に影響します
***体力
キャラクターの体力です
戦闘中のHPは50+体力×10になります
***精神力
キャラクターの精神力です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
必殺技を発動するのにも必要です
精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で25%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
戦闘に敗北すると上限が1下がり
勝利すると上限が1上がります
また精神の上限が&color(red){ゼロ}になった時点で再起不能となります
***反応
キャラのスピードや反応速度です
戦闘時の先手争い
敵を発見する
敵から隠れる
回避率
などに影響します
***FS(FS名)
キャラ固有の能力値
クリティカル率に影響します
また5以上の場合特殊能力が使えます
沢山振れば発動率が上がります
**必殺技&特殊能力
***必殺技
戦闘中のみ使用可能な特殊能力です
技としてダイスに配置可能です
使用には精神を消費する必要があります
必殺技の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
***特殊能力
魔人の証である特殊な能力です
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
戦闘中には使用できません
特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
**キャラクター説明です
どんなキャラクターであるかの説明です
好きな事を書きましょう
*キャラメイクガイド
&font(15px){キャラメイクは[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]で行います。}
&color(red){[[サンプルキャラ]]}や&color(red){[[前回のキャラ>http://www24.atwiki.jp/holyland2/pages/36.html]]、&color(red){[[前々回のキャラ>http://www15.atwiki.jp/dholyland/pages/35.html]]}}をみてドシドシご応募ください
&font(15px){ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください}
**名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です
好きな名前を付けてかまいません
**性別
男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です
**出身地
あなたの出身地を教えて下さい。
**格闘スタイル(流派)
自身の格闘スタイルを記載してくだい。
(例:ボクシング、ムエタイ、等)
また、流派名をご自由に記載してください。
(流派名は無くても構いません)
&color(red){※[[格闘家ボーナス>http://www18.atwiki.jp/holyland3/pages/23.html]]の対象項目です)}
**武器
所持武器です
特に意味はないかもしれません
己の拳とかで十分だと思いますね
思いつかなかったら斧とかおススメですよ
**ステータス
初期合計値30 各ステータスの上限は20です
「[[技一覧表]]」、「[[戦闘について]]」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。
***攻撃力
キャラクターの攻撃力です
相手に与えるダメージに影響します
***防御力
キャラクターの防御技術です
ガード発生率に影響します
***体力
キャラクターの体力です
戦闘中のHPは50+体力×10になります
***精神力
キャラクターの精神力です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
必殺技を発動するのにも必要です
精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で25%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
戦闘に敗北すると上限が1下がり
勝利すると上限が1上がります
また精神の上限が&color(red){ゼロ}になった時点で再起不能となります
***反応
キャラのスピードや反応速度です
戦闘時の先手争い
敵を発見する
敵から隠れる
回避率
などに影響します
***FS(FS名)
キャラ固有の能力値
クリティカル率に影響します
また5以上の場合特殊能力が使えます
沢山振れば発動率が上がります
**必殺技&特殊能力
***必殺技
戦闘中のみ使用可能な特殊能力です
技としてダイスに配置可能です
使用には精神を消費する必要があります
必殺技の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
***特殊能力
魔人の証である特殊な能力です
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
戦闘中には使用できません
特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください
**キャラクター説明
どんなキャラクターであるかの説明です
好きな事を書きましょう
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: