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キャラメイク - (2011/11/18 (金) 00:54:52) の最新版との変更点

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*キャラメイクガイド &font(15px){キャラメイクは[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]で行います。 &color(red){作成例}や&color(red){前回のキャラ}をみてドシドシご応募ください} &font(15px){ただし、前回とは防御、回避等の仕様が若干異なるので注意してください} **名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません **性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です **出身地 あなたの出身地を教えて下さい。 **格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) &color(red){※[[格闘家ボーナス>http://www18.atwiki.jp/holyland3/pages/23.html]]の対象項目です) **武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら斧とかおススメですよ **ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です ***攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します ***防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します ***体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります ***精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限が&color(red){ゼロ}になった時点で再起不能となります ***反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します ***FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります **必殺技&特殊能力 ***必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください ***特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください **キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
*キャラメイクガイド &font(15px){キャラメイクは[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]で行います。} &color(red){[[サンプルキャラ]]}や&color(red){[[前回のキャラ>http://www24.atwiki.jp/holyland2/pages/36.html]]、&color(red){[[前々回のキャラ>http://www15.atwiki.jp/dholyland/pages/35.html]]}}をみてドシドシご応募ください &font(15px){ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください} **名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません **性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です **出身地 あなたの出身地を教えて下さい。 **格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) &color(red){※[[格闘家ボーナス>http://www18.atwiki.jp/holyland3/pages/23.html]]の対象項目です)} **武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら斧とかおススメですよ **ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「[[技一覧表]]」、「[[戦闘について]]」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 ***攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します ***防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します ***体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります ***精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限が&color(red){ゼロ}になった時点で再起不能となります ***反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します ***FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります **必殺技&特殊能力 ***必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください ***特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については[[特殊能力メイキングガイド]]をご覧ください **キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう

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