' 二ニァ`ヽ_,. -- ._
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i' //`/ / / i i'ミ'v彡i i i, |イi i
l /i/ト l |ー---l / ,i 、 | | i , |
i' |' l | ハ l__ ィ! /i i | ,l、 l |/l'
i' |'i |_ i .i ノノーリ ハ i .|1 '
i / ノ ト'ヽl__ヽi_,シ'二´,l/=| i i、
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r‐、, r‐-ニニ ̄`、'⌒ヽ i ヽ、 ヽ 、___, ,i'ノ ノリ
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【グラム】+12
種族:アレン・ウォーカー
Lv 80 (成長の限界)
HP 354
MP 312
こうげきりょく / A
しゅびりょく / B
すばやさ / C-
かしこさ / D+
せいしん / A-
【呪文】
[>イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】
【特技】
[>せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】
[>まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】
[>すてみづき 消費8 / 己の身をかえりみぬ強き拳、反動ダメージを受ける【格闘】
[>魔人撃 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい。【格闘】
[>かえんづき 消費5 / かえんを纏った拳で殴りつける【格闘】【火炎系】
[>せんこうづき 消費5 / せんこうを纏ったつきで敵1体にダメージ。【格闘】【閃光系】
[>れっぷうづき 消費8 / 風をまとった蹴りで相手1体にダメージ【格闘】【風系】
[>しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。
[>にどげり 消費12 / 2連続で蹴りを放つ【格闘】
[>土竜木 消費25 / 地中に木を先行させて奇襲し相手に打撃を与える、相手のかばうを抜く攻撃【格闘】
[>はなびらのまい 消費25 / 敵1体を攻撃後、【花を操る程度の能力】を発動させる。エアリアルコンボには1回しか組み込めない【格闘】
[>Xバーナー 消費 全 / ハイパー死ぬ気モード中に死ぬ気の炎が残っている時のみ発動可能。残りMPに応じた爆発的な炎を撃ちだす、MP50以上限定
[>癒しの旋律 消費15 / 仲間1体の状態異常を解除する。【歌】
[>翼をください 消費10 / 3ターンの間、味方1体に【飛翔】を付加する。【歌】
[>亡國覚醒カタ○シス 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に敵味方問わず全員のHPが減少する【歌】
[>晴レ晴○ユカイ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に味方ランダムのテンションが上がる【歌】
[>英雄 消費30 / 使用後3ターンの間、【英雄】系の発動率を上昇させる【歌】
[>鳥の詩 消費30 / 発動後、3ターンの間に自陣の回避率が非常に大きく上昇する【歌】
[>悪食娘コンチータ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に相手のバフを1つランダムで吸収する【歌】
[>水龍 消費30 / 水の龍を作って襲わせる【水系】
[>ホルスの黒翼 消費100 / あらゆる防御を貫通する、強力無比の一撃。発動後、ベクトル系の能力が1ターン使用不可になる。1戦闘1回
[>大魔人撃 消費30 / 魔人のごとき一撃で相手に非常に大ダメージを当たるが外しやすい【格闘】
[>超魔人撃 消費100 / 魔人のごとき一撃で相手に凄まじい大ダメージを当たるが外しやすい。相手の防御特性を突破する【格闘】
[>破壊の一撃 消費50 / 鉄槌によって、敵に大きなダメージを与える【格闘】
[>ギガント・シュラーク 消費全 / 敵全体に非常に大きなダメージ【格闘】
[>ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用
8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する
発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】
【パッシブスキル】
[>英雄 / 味方全体を確率でそのターンに行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する。ダメージは範囲に含まれない
[>死ぬ気の炎 / 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。1ターンの間、全能力が上昇する。1戦闘3回
[>ハイパー死ぬ気モード / どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎。
戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能。1戦闘1回
[>飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する
[>銀翼の羽撃き / HPが減るほどに飛翔が発動する確率が上昇していく
[>柔法 / 相手の格闘攻撃を確立で無効化し、相手にダメージを与える
[>夜兎の鬼子 / 伝説の戦闘民族の1つ。その血凄まじく濃く出ている。ターン終了毎にこうげきが上昇する
[>十字の墓 / 確率で攻撃を無効化、同時にダメージを与える
[>振動破砕 / 相手が防御特性を発動したタイミングで任意で発動可能。相手の防御特性を無視する、1戦闘1回
[>花を操る程度の能力 / 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける
[>音楽センス / 音系統のスキルや特技を覚えやすい
[>ゴミを木に変える力 / 格闘攻撃をしたとき、確率でテンションが上昇する
[>一途な愛 / 惚れた相手が一緒にいる戦闘で能力が上昇する
[>神器 / 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす
[>同時神器 / それぞれの分のテンションを別に消費することで、神器を複数同時に使える。
同じ神器を同時には使えない。 例:鉄+威風堂々、テンション3消費
テンション1:鉄 / 自分の相手へ当たる初撃を【射撃】属性へ変換する
テンション2:威風堂々 / 発動させてから、次に来る相手の最初の攻撃を大きく減少させる
テンション3:快刀乱麻 / 自身の最初の攻撃に【斬撃】を追加し、指定した対象2体に拡大する。ただし、威力が下がる
テンション4:唯我独尊 / このターンの行動は全て必中化する
テンション5:百鬼夜行 / 【格闘】属性の攻撃の威力をあげ、そのターンの攻撃が相手の防御スキルを貫通する
テンション6:電光石火 / そのターンの自分の行動に最速を与える
テンション7:旅人 / ターン終了時に攻撃した対象の敵1体を行動不能にする
テンション8:浪花 / 攻撃の威力を少しだけ減少させ、攻撃を全体化させる。
テンション9:花鳥風月 / そのターン中、自身へ向かってきた攻撃を3回まで回避する
テンション10:魔王 / 攻撃の威力を約2倍にさせ、防御特性を貫通させる。使用した次のターン行動不能になる
まだ、使いこなせていない
[>水祝 / 【水系】の攻撃に任意で格闘属性を付加する
[>終末ノ海 / 攻撃後、解放したテンションに応じて敵全体に固定ダメージを与える。1戦闘1回
[>リフレクトベクトル / そのターンに自分が受ける最初の攻撃を低確率で相手にはね返す
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
1体が倒れる効果を失う
[>撃喰 / ごく稀に属性のない相手の攻撃を吸収する
[>エクソシスト / 敵が蘇生したとき、蘇生した相手のHPを半減させる、1戦闘1回
[>救済の神 / 使用ターンの全ての攻撃の対象を自分に変更させる。この効果が発動時に【ハイパー死ぬ気モード】になると【ハイパー】のターン数が+2ターンされる
[>神の道化 / 自身のスキルの効果によって攻撃の威力が減衰するとき、稀に減衰をないものとして通常の威力として行う。
[>臨界点突破 / 【ハイパー死ぬ気モード】発動中のみ発動可能。残りの【死ぬ気モード】のターン数を消費して、攻撃の威力を大幅に上げる
【???】
【アクティブスキル】
[>エアリアルコンボ / 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して【格闘】単体攻撃を3度まで使うことができる(別々の技も使用可能、消費MPは指定した技に依存する)
[>プロテクション / 魔力による障壁を張ることでダメージを軽減する。1戦闘1回
[>気の操作 / 自分の身体に気を回すことでHPを回復する
[>欲視力 / そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回
[>愚行権 / 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回
[>ベクトルブースト / 物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、防御が大幅に下がる
[>ヤマタノオロチ / 水属性の攻撃を8分割させる、1戦闘1回
[>崩壊の鐘を打ち鳴らすもの / 魔人撃の名をつく攻撃が外れたとき、その攻撃が残りの敵メンバーに当たる。1戦闘1回
[>奏者【グラム版】 / 歌系統を使用した際に、歌の時間制限をなくす。1戦闘1回
【耐性】
[>妨害耐性
父親:
シルバー(一方通行+10) マスター:阿良々木やる夫
母親:
真珠(みーこ)(みーこ) マスター:阿良々木やる夫
最終更新:2014年02月23日 17:22