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特性一覧 > アクティブスキル > 攻撃系

  • AS(アクティブスキル)の中で、攻撃に関するものをまとめたページです


攻撃系AS一覧

威力増加系

威力増加系
名称 使用時のコスト 対象範囲 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
爪撃 - 使用者自身 - 効果範囲が「単体」の技と同時使用 単体技の攻撃の威力が増加する
血染めの魔爪 防御-3・HP減少。
※場の状態が「朱い月」の場合は消費なし
使用者自身 1戦闘2回 効果範囲が「単体」の技と同時使用 単体攻撃の威力を大幅に上昇させる。発動後に防御が下がり、HPが減少する。朱い月があるときデメリットがなくなる。1戦闘2回
ベクトルブースト 防御-2。※グラム以降のみ。シルバー時はなし
使用時、PS【ベクトルの盾】使用不可
※PSについてはシルバー版
使用者自身 なし なし (グラム以降)物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、防御が大幅に下がる。
(シルバー版)物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、【ベクトルの盾】を発動できない
黒のバースト - 使用者自身 - 【暴王たる大魔王】由来の能力と同時使用。
PS【暴王たる大魔王】所持?
【暴王たる大魔王】の攻撃技の威力を向上させる

範囲変更系

範囲変更系
名称 使用時のコスト 対象範囲 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
全体化
ラージア・ザケル - 使用者自身 1戦闘1回 「ザケル」表記の【呪文】使用時※ ザケルとつく呪文を全体に拡散させる。1戦闘1回 ※呪文「バオウ・ザケルガ」は併用不可能
迅雷裂破 - 使用者自身 1戦闘1回 特技「雷震球」使用時 雷震球を敵全体に拡散させる。1戦闘1回


回数増加系

回数増加系
名称 使用時のコスト 対象範囲 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
複数同時使用系
エアリアルコンボ 使用する特技毎のMPやテンション 使用者自身 なし 範囲が「単体」の【格闘】攻撃 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して【格闘】単体攻撃を3度まで使うことができる(別々の技も使用可能、消費MPは指定した技に依存する)
分割思考 - 使用者自身・特技・呪文を2回行う 1戦闘1回 「攻撃」の行動のみ 攻撃行動をこのターン2回できる。1戦闘1回 2回の行動は別のものでも大丈夫。ザグルゼムは攻撃扱い?
攻撃回数増加系
ほぼ二匹になる! テンション3 使用者自身・使用した技を再度行う - - そのターンに自分と同じ行動を繰り返すダミーを作りだす 使用した特技の消費MPやテンションは、コピーが発動した分は使用しない?
追撃系
マザーズ・ロザリオ - 攻撃対象・ランダム回数(1~16回)の追撃発生 - 攻撃行動と同時に使用 攻撃の際に1~16発の追撃がランダムで発生する

命中系

命中系
名称 使用時のコスト 対象範囲 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
欲視力 - 使用者自身 1戦闘1回 - そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回
崩壊の鐘を打ち鳴らすもの - 元の指定対象以外の敵 1戦闘1回 「魔人撃」系と同時に使用。また元の対象が攻撃を回避する 魔人撃の名をつく攻撃が外れたとき、その攻撃が残りの敵メンバーに当たる。1戦闘1回

効果変更系

効果変化系
名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
属性・系統変化系
万死ヲ刻ム影 - 使用者自身・攻撃を減少ダメージに変化 - 【斬撃】系能力と同時に使用 自分の斬撃攻撃を減少攻撃に変化させる
追加効果付与系
ザケルガ - 使用者自身・防御系PS・AS貫通付与 1戦闘1回 雷・デイン系の【呪文】使用時。
攻撃範囲を「単体」に変更
デイン系、雷系の呪文を撃つ際に相手の防御特性を貫通する。ただし、攻撃を単体化する。1戦闘1回
テンコマンドメンツ - 使用者自身・該当特技に追加効果。
通常攻撃…常時会心化(スカウト時に適用)。
「ばくえんぎり」…会心の1撃が確定発動する。
「はやぶさぎり」…攻撃回数を2→7回へ増加(代わりに各攻撃ごとの威力低下)。
「ドラゴン斬り」…メラ・ヒャド系の2回攻撃に変化。
「せんぷうぎり」…攻撃対象を行動不能にする(確率)。
「まじんぎり」…威力増加+防御系の行動・特性・耐性無視付与。命中率は大幅低下。
「せんこうぎり」…攻撃対象へ命中-2。
「なでぎり」…対象を自身以外全体→敵全体へ変更+威力増加+連続化。2回発動後戦闘不能になる。
「約束された勝利の剣」…範囲を単体へ変更+威力増加+会心確定化+PS【死の恐怖の魔王】のダメージ上限解除+戦闘不能にした場合対象に蘇生不可付与
- 該当の特技と同時に使用。
「なでぎり」のみPS【狂気を制する者】発動時限定
特定の技に追加効果が発生する 通常攻撃・PS【ルーンセイブ】は常時発動状態

複合効果系

複合効果系
名称 使用時のコスト 対象範囲・効果 回数制限 コスト以外の使用条件 効果説明文 備考
雷震通天球 - 使用者自身・防御PS・AS貫通付与・威力増加 1戦闘1回 特技「雷震球」使用時 雷震球の威力をあげ、防御特性を突破させる。1戦闘1回
狂奔 - 敵1体。
対象への威力+命中増加+対象を戦闘不能時味方全体のテンション+1。
発動中対象以外への攻撃不可、全体は単体へ範囲変更。ランダム攻撃はそのまま。
対象を倒すと解除
1戦闘1回 - 敵1体に狙いを定める。対象への攻撃の威力と命中率が上昇する。。
その対象以外へ攻撃できず、全体技は単体化する(ランダム系は無効)。
戦闘不能にすると味方全員のテンションが上がる。1戦闘1回



[>雷帝降臨 / 溜めた電気がマックスのとき、それを全て消費。そのターンのデイン・雷系攻撃威力が大幅に上昇。攻撃がかばうを貫通・必中する

[>射撃魔法 / 呪文と【射撃】を選択、射撃に魔法を込める こちらはすばやさ判定、相手は精神判定になる
[>劫の眼(アクティブ) / 選択時に効果を選択する。また、パッシブ効果として会心の確率が上がる
                 1、技の追加効果を必ず発動させる
                 2、そのターンの自分の攻撃を全て会心化させる。まだ使いこなせていないために、発動後行動不能になる
                 3、??? (他にもあるようだが、まだ使えない)
[>巨門砲台 / 自身の行動順を最遅にする、攻撃の威力を上げる。
[>風穴穿ち / 相手が防御を行ったとき、その防御を攻撃を与えた瞬間から解除させる

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最終更新:2014年06月06日 00:53