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黒姫

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【黒姫】
種族:黒神めだか +14

Lv 78
HP 428
MP 3784


こうげきりょく /  S-(A+)
しゅびりょく  /  B-
すばやさ    /  A+(A)
かしこさ    /  B+
せいしん    /  A+(A)

【呪文】
なし

【特技】
[>せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】
[>無双せいけんづき 消費25 / 敵1体に強力な打撃を与える【格闘】
[>まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】
[>すてみづき 消費8 / 己の身をかえりみぬ強き拳、反動ダメージを受ける【格闘】
[>魔人撃 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい。【格闘】
[>大魔人撃 消費30 / 魔人のごとき一撃で相手に非常に大ダメージを当たるが外しやすい【格闘】
[>超魔人撃 消費100 / 魔人のごとき一撃で相手に凄まじい大ダメージを当たるが外しやすい。相手の防御特性を突破する【格闘】
[>かえんづき 消費5 / かえんを纏った拳で殴りつける【格闘】【火炎系】
[>せんこうづき 消費5 / せんこうを纏ったつきで敵1体にダメージ。【格闘】【閃光系】
[>れっぷうづき 消費8 / 風をまとった拳で相手1体にダメージ【格闘】【風系】
[>らいこうづき 消費5 / 雷を纏った拳で殴りつける【格闘】【雷系】
[>らいめいづき 消費30 / 雷を纏った強力な一撃で殴りつける【格闘】【雷系】
[>しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。
[>にどげり 消費12 / 2連続で蹴りを放つ【格闘】
[>土竜木 消費25 / 地中に木を先行させて奇襲し相手に打撃を与える、相手のかばうを抜く攻撃【格闘】
[>はなびらのまい 消費25 / 敵1体を攻撃後、【花を操る程度の能力】を発動させる。エアリアルコンボには1回しか組み込めない【格闘】 
[>破壊の一撃 消費50 / 鉄槌によって、敵に大きなダメージを与える【格闘】
[>雷迅 消費50 / 剄が3以上溜まっているときに発動可能。【愚者の一撃】が確実に発動する強力な一撃【格闘】
[>ホルスの黒翼 消費100 / あらゆる防御を貫通する、強力無比の一撃。発動後、ベクトル系の能力が1ターン使用不可になる。1戦闘1回
[>ギガント・シュラーク 消費全 / 敵全体に非常に大きなダメージ【格闘】
[>Xバーナー 消費 全 / ハイパー死ぬ気モード中に死ぬ気の炎が残っている時のみ発動可能。残りMPに応じた爆発的な炎を撃ちだす、MP50以上限定
[>癒しの旋律 消費15 / 仲間1体の状態異常を解除する。【歌】
[>亡國覚醒カタ○シス 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に敵味方問わず全員のHPが減少する【歌】
[>晴レ晴○ユカイ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に味方ランダムのテンションが上がる【歌】
[>英雄 消費30 / 使用後3ターンの間、【英雄】系の発動率を上昇させる【歌】
[>鳥の詩 消費30 / 発動後、3ターンの間に自陣の回避率が非常に大きく上昇する【歌】
[>悪食娘コンチータ 消費30 / 3ターンの間、ターン終了時に相手のバフを1つランダムで吸収する【歌】
[>何度でも 消費80 / 歌が流れている間、味方が戦闘不能になったとき確率で味方を蘇生させる【歌】
[>ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用
                      8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する
                      発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】

【パッシブスキル】
[>英雄 / 味方全体を確率でそのターンに行動で降りかかる全ての不利な効果を無効化する。ダメージは範囲に含まれない
[>死ぬ気の炎 / 一部のモンスターのみが灯すことができる特殊な覚悟の炎。1ターンの間、全能力が上昇する。1戦闘3回
[>ハイパー死ぬ気モード / どうしても譲れぬものがある、ここで倒れるわけにはいかないという執念の炎。
                  戦闘不能になると発動、HPが1になり変動しなくなり、2ターン動くことが可能。1戦闘1回
[>花を操る程度の能力 / 【ハイパー死ぬ気モード】中発動、自分の攻撃後に1~3回の追撃をしかける
[>臨界点突破 / 【ハイパー死ぬ気モード】発動中のみ発動可能。残りの【死ぬ気モード】のターン数を消費して、攻撃の威力を大幅に上げる
[>戦術眼 / 低確率で敵の攻撃を見極め回避する【回避系】
[>立体機動 / 極低確率で攻撃を回避、次のターンの己の行動を【最速行動】にする【回避系】
[>飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】
[>銀翼の羽撃き / HPが減るほどに【飛翔】が発動する確率が上昇していく
[>疾風の如く / 妨害行動、回避、【隠密行動】が発動するとすばやさが上がる
[>気配遮断 / 回避に成功すると、回避を上昇させる
[>化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する【無効化系】
[>オートパイロット / 格闘攻撃時に相手の攻撃を避けると、確率で反撃する【カウンター系】
[>カゲロウステップ / 攻撃を回避した際、確率で攻撃してきた対象にダメージを与える。回避率が上昇するほど、反撃率も高くなる。【カウンター系】
[>柔法 / 相手の格闘攻撃を確立で無効化し、相手にダメージを与える【無効化系】【カウンター系】
[>十字の墓 / 確率で攻撃を無効化、同時にダメージを与える【無効化系】【カウンター系】
[>リフレクトベクトル / そのターンに自分が受ける最初の攻撃を低確率で相手にはね返す【反射系】
[>撃喰 / ごく稀に属性のない相手の攻撃を吸収する【吸収系】
[>逆鱗 / 会心の一撃を受けると、その後の攻撃が大幅に上昇し、攻撃で与えるダメージが上がる
[>夜兎の鬼子 / 伝説の戦闘民族の1つ。その血凄まじく濃く出ている。ターン終了毎にこうげきが上昇する
[>振動破砕 / 相手が防御特性を発動したタイミングで任意で発動可能。相手の防御特性を無視する、1戦闘1回
[>音楽センス / 音系統のスキルや特技を覚えやすい ※【封印中】
[>襲歩 / 【格闘】攻撃をする際に確率で最速行動をする
[>徹し / 【格闘】攻撃をしたとき確率でダメージが上昇する
[>木形・崩拳 / 【格闘】攻撃を放ったとき、相手の防御スキルが発動したとき確率で発動。その防御スキルを貫通し、攻撃の威力を上げる
[>ゴミを木に変える力 / 【格闘】攻撃をしたとき、確率でテンションが上昇する
[>カリスマ / 味方が生きている限り、ターン開始時に自身のテンションが上がる
[>一途な愛 / 惚れた相手が一緒にいる戦闘で能力が上昇する
[>神器 / 消費したテンションに応じて特殊な効果を起こす
[>同時神器 / それぞれの分のテンションを別に消費することで、神器を複数同時に使える。
          同じ神器を同時には使えない。 例:鉄+威風堂々、テンション3消費
[>終末ノ海 / 攻撃後、解放したテンションに応じて敵全体に固定ダメージ(テ*5)を与える。1戦闘1回
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
               2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
               1体が倒れる効果を失う
[>エクソシスト / 敵が蘇生したとき、蘇生した相手のHPを半減させる、1戦闘1回
[>救済の神 / 使用ターンの全ての攻撃の対象を自分に変更させる。この効果が発動時に【ハイパー死ぬ気モード】になると【ハイパー】のターン数が+2ターンされる
[>神の道化 / 自身のスキルの効果によって攻撃の威力が減衰するとき、稀に減衰をないものとして通常の威力として行う。
[>武芸者 / 【気の操作】をするたびに、剄を溜める。剄が溜まるほど、少量だけ攻撃の威力が上がる
[>金剛剄 / 確率で相手の攻撃を無効化する。溜めた剄が多いほどに発動率が上昇する
         発動時に再度確率で判定、成功すればこのスキルは貫通されない。【無効化系】
[>獣王無尽 / 剄が6以上溜まっているときに発動可能、相手全体を回避不能にする。1戦闘1回
[>愚者の一撃 / 確率で発動、相手の防御スキルを貫通する。このスキルが発動するたびに攻撃の威力が上がっていく

【アクティブスキル】
[>エアリアルコンボ / 攻撃の威力を大幅に下げるが同じ対象に対して【格闘】単体攻撃を3度まで使うことができる(別々の技も使用可能、消費MPは指定した技に依存する)
[>気の操作 / 自分の身体に気を回すことでHPを回復する
[>欲視力 / そのターンの自分の攻撃を全て必中化させる。1戦闘1回
[>愚行権 / 敵を1体指定する、このターンの間は自分と対象の全てのスキルが使えなくなる。1戦闘1回
[>ベクトルブースト / 物理攻撃のダメージを跳ね上げる。発動時、防御が大幅に下がる
[>崩壊の鐘を打ち鳴らすもの / 魔人撃の名をつく攻撃が外れたとき、その攻撃が残りの敵メンバーに当たる。1戦闘1回
[>奏者 / 歌系統を使用した際に、歌の時間制限をなくす。1戦闘1回
[>ほぼ二匹になる! / テンション3消費、そのターンに自分と同じ行動を繰り返すダミーを作りだす
[>ねこっとび / 敵1体を指定、その相手からの最初の攻撃を回避する、1戦闘1回【回避系】
[>フィジカル・フル・バースト / 【最速行動】を行うとき発動可能。高確率で相手の攻撃を回避する【回避系】
[>廃貴族憑依 / 発動後、【気の操作】による回復量が増加、【武芸者】によって増える剄が増加する
[>完成 / 戦闘にて敵が使用した、あるいは発動した技、PS、AS、耐性を覚えることができる
      覚えたものは戦闘が終了しても忘れることはない

※1 コミュで「黒姫+誰々 完成:スキル等を指定」で仲間の能力も覚えられる
※2 前提として、特殊なスキルが必要な特技や呪文は、コピーしても使用不可能
(例)テオザケルなどのザケル系…【雷のベル】が必要

[>乱神モード / 発動後、攻撃が高確率で防御回避スキルを貫通するようになる。ただし、使用後ASを使用できなくなる

【耐性】
[>妨害耐性

父親:グラム(アレン・ウォーカー+12) マスター:阿良々木やる夫
母親:バステト(タオカカ+11) マスター:阿良々木やる夫

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最終更新:2014年09月13日 21:07