この血統は、ツナから連なる【格闘】の特技を中心に運用するアタッカーです。
なお現在の英雄血統のモンスターは、
アイアンリーガです。
ハイパー死ぬ気の炎による2ターンまでの戦闘継続能力、
気の廻りによるHP回復。飛翔、銀翼の羽撃きによる回避力の増加などがあります。
【格闘】の直接攻撃には確率によって柔法による無効と反撃
直接攻撃には、殴り合いの反撃など物理攻撃に強い構成になっておりタイマン向きとなっています。
英雄の覚醒により味方全体に不利な特性を確立で無効にできるようになり全体の生存能力もあがった。
ゴミを木に変える力のテンションを稼ぐ能力とテンション消費数によってさまざまな能力を発揮する神器があります。
歌系の特技も使えるので多少の支援行動も可能です。
【初手例】
連続攻撃でゴミを木に変える力でテンションを稼ぎやすい
使う技は主に全体には、ぼうぎょが低い相手には、通常のまわしげり、
相手のぼうぎょが高い場合はアクティブスキルの魔法拳>イオを指定したまわしげりを主になります。
相手が少ない時はアクティブスキルエアリアルコンボによる【格闘】特技の複数指定による連撃が主になります。
注意エアリアルコンボは単体指定の【格闘】特技のみになります。
エアリアルコンボは複数の特技を放てる変わりに1撃の威力がさがります。
組み合わせ例
通常時
・はなびらのまい にどげり×2
通常時にダメージをだしたいときの組み合わせただし消費MPも多め
・すてみづき×3
ハイパー死ぬ気の炎を自分で発動させたい時の組み合わせ
ハイパー死ぬ気モード時
【注意点】
ただしこの系統のモンスターは1撃で高いダメージを出す構成ではないので特定のダメージまで無効などの能力には
有効な手段が少ないのと反撃を主にするモンスターにはもろにダメージが行きやすいと言う弱点があります。
ハイパー死ぬ気モード発動中でも落ちる可能性があるので注意。
【攻撃面】
まわしげり
主力技の一つ英雄血統が格闘で全体に攻撃できるゆういつの特技
相手の精神が低ければ、魔法拳と合わせて使いたい。
消費MPが少ないのでの冒険では使いやすい。
すてみづき
ハイパー死ぬ気モードを能動的に発動したい時に使われる特技
威力は高いが魔人撃よりはやや低い
魔人撃
命中率は低いが大ダメージを与えられる
神器の唯我独尊を使うか欲視力で必中化させれば確実に当てられる
神器の唯我独尊ならエアリアルで魔人撃三連も可能
にどげり
主力技の1つ、エアリアルに組み込んで、テンション稼ぎしつつ
神器を発動させていく形が理想になると思われる。
はなびらのまい
主力技の1つ、ハイパー中にしか発動しない植物を操る程度の能力を通常時にも発動させる特技
死ぬ気の炎
回数制限はあるが1ターンの間だけ全能力が上昇する
Xバーナーを使いたいなら1回は残す用に。
神器
テンションを消費することによって様々な効果を起こせる。
【防御面】
ハイパー死ぬ気モード
ハイパー死ぬ気モードは、HPが1以下になるダメージ受けた時、HPを1に固定し戦闘を2ターンまで続行可能にする特性です。
注意すべきはこの状態でHP減少攻撃を受けた時、HPが1以下になってしまい落ちてしまうこと、
【愚行権】を発動するとハイパー死ぬ気の】が解除され、落ちてしまうことです。
【勇者】の特性の相手の行動やスキル、自身の戦闘不能に関わらず攻撃を届かせるようになる。などでも落ちるので注意。
最終更新:2012年12月25日 22:16