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弦月


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【弦月】
種族:??? +11
Lv 66 ♀
HP 306
MP 277


こうげきりょく /  A(A-)
しゅびりょく  /  D+
すばやさ    /  A-
かしこさ    /  B
せいしん    /  B-


【呪文】
[>メラ  消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】
[>メラミ 消費8 / 火炎によって敵1体にダメージ。【メラ系】
[>メラゾーマ 消費20 / 火炎によって敵1体大きなにダメージ。【メラ系】

【特技】
[>かえんぎり 消費5 / かえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>ごうえんぎり 消費20 / ごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>いなずまぎり 消費5 / いなずまをまとった剣で斬りつける【斬撃】【電気系】
[>せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】
[>後光刃 消費30 / 如来発動時しか発動できない、敵1体に光属性の斬撃を与える。【斬撃】【光系】
[>しっぷうぎり 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える
[>魔人斬り 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい【斬撃】
[>はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】
[>斬岩剣 消費15 / 相手が防御しているとき、その防御を貫く斬撃を放つ【斬撃】
[>骨破砕 消費30 / 凄まじい威力の大剣による斬撃で1体にダメージだが、反動を受ける【斬撃】
[>さみだれぎり 消費25 / 敵全体に斬撃を食らわせる【斬撃】
[>みだれぎり 消費30 / 威力は弱めだが4連続の斬撃を敵ランダムに浴びせる【斬撃】
[>雷光剣 消費80 / 1ターン雷を溜めて、次のターンに強力な斬撃を浴びせる【斬撃】 
[>無毀なる湖光 消費全 / 使用時から【騎士は徒手にて死せず】、【己が栄光の為でなく】を使えなくなる。相手1体に強力な減少ダメージを与える【斬撃】
[>シルバーレイン 消費15 / 次のターンに降り注ぐナイフの雨を設置する 【設置】【斬撃】

【パッシブスキル】
[>死の恐怖の魔王 / 敵のHPが減少したとき、相手に減少により追加ダメージを発生させる。【現在使用不可】
               魔王復活の条件:【世界を滅ぼすレベルの大魔王を倒す】
[>白の錬装士 / 武器を使い方を熟知しているため防ぎ方も熟知している【斬撃】、【格闘】、【射撃】を確率で無効化する 。
[>連撃 / 連続攻撃で敵のHPを減らしたとき、低確率で回数を増やして追撃する
[>聖魔王の可能性 / 敵を蹂躙するためではなく、味方を守るために力をふるう。魔王の力を味方のために振るう聖魔王となりうる可能性を秘めている
[>風の魔剣使い / 斬撃を繰り出すとき、時折風属性の追撃を仕掛ける
[>騎士の意地 / 自分が守る相手がいるとき全能力が上昇する
[>聖剣の鞘 / 自身が蘇生不可能なレベルの死を迎えるとき己の全ての力を注ぎこんだ魔剣へと変化する。一度、魔剣になったら二度と戻ることはできない
[>己が栄光の為でなく / 自分のステータスを隠ぺいすることができる、相手の解析系能力を無効化する
[>蒼炎の騎士 / データドレイン使用から3ターン後にデータドレインの使用回数が復活する
[>無窮の武練 / 時折、自分に再現可能なスキルを再現して使用する。自分、あるいは自分の血統が見たスキルしか再現できない
[>騎士は徒手にて死せず /  己と己の血統が見た武器の能力を再現することができる、1戦闘1回
[>大空のサムライ / 会心の一撃が出ると全能力が上昇する
[>飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する
[>直死の魔眼 / 会心の一撃が出やすくなる、また低確率で与えたダメージ分だけ最大HPを同時に削る
[>閃鞘・七夜 / 斬撃選んだとき、低確率で最速で行動を行う。発動時、相手の攻撃を1度かわす
[>憑依合体 / 味方が倒れる度に全能力が上昇する、また倒れた味方の技を使用できるようになる
[>巫門遁甲 / 相手の攻撃を確率で無効化する
[>スピリットオブソード /  味方が倒れるたびに斬撃の威力が上がっていく
[>柳に風 / 一定確率で自分を対象とする相手の特性を無効化する
[>受け継ぐ右腕 / 落ちている仲間から特殊な効果を発揮する武器を引き出す。その効果は使用対象によって変わり、1ターンに1人しか対象にできない
[>罪の冠 / 己の罪を自覚し受け止める精神性の証明。PTのメンバーが全員戦闘不能のとき、単体への攻撃の威力が常に倍になる
[>エアスケーター / 攻撃を回避したとき、相手が連続攻撃だった場合、発動してからの残りの攻撃も回避する
[>斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する
[>直感 / 相手からの攻撃をごく稀に回避する
[>縦横無尽 / すばやさが上がるほどのに攻撃の威力が上がる
[>軽業 / 相手からの攻撃を回避するとすばやさが上昇する
[>時間を操る程度の能力 / 【封絶】を発動時に任意で発動、【封絶】のターン数を減らす。発動時のみ最速行動+2回行動を得る、まだ使いこなせていない。
[>時符「プライベートスクウェア」 / 相手が回避したときに自動発動、自身の攻撃を命中させる。1戦闘1回
[>投影 / 【受け継ぐ右腕】によって発生した武器を【騎士は徒手にて死せず】の対象とすることができる
[>八点衝 / ごく稀に攻撃を8分割させる、発動すると行動後にHPが減少する
[>森羅の守護者 / 相手がカウンターを行ってくるときに発動。そのカウンターを無効化し、ダメージを与える
[>剣輝幻想 / 会心の一撃、ターン終了時に1、自分が敵を倒したときに2、詠唱ゲージを溜める
          ゲージが7になると、固有結界を展開する。結界を展開中、【騎士は徒手にて死せず】を常に可能になる
[>多重投影 / テンションを2消費するごとに、【騎士は徒手にて死せず】でそのターンに使用できる武器を増やす
          【剣輝幻想】発動中にしか発動できない
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
               2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
               1体が倒れる効果を失う



【アクティブスキル】
[>データドレイン / 相手に与えたダメージ分だけ自身のHPを回復する。1戦闘1回
[>万死ヲ刻ム影 / 自分の斬撃攻撃を減少攻撃に変化させる
[>烈風丸 / MPを削ることによって攻撃の威力を上げる。MPを削るほど威力が上がる(消費10×?)
[>抜刀術 / 溜めるタイプの攻撃の溜めをターン消費せずに行う、1戦闘1回
[>如来 / 自分の行動を最遅にする代わりに自分を攻撃した相手にカウンターを入れる
[>オーバーソウル / そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる
           倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能、1戦闘1回
[>忠義の翼 / HPが半分を切ってから発動可能、全能力が上昇。敵の攻撃全てを確立で回避できるようになる
[>封絶 / 相手1体を選択する、自分とその対象はそれぞれにしか影響を与えられなくなり
      同時に別の対象からの影響を受けなくなる、どちらかが倒れるか2ターン経過すると解かれる。1戦闘1回

【耐性】
[>なし

【親】
[>父親:ドッペル(遠野 志貴+8) マスター:阿良々木やる夫
[>母親:望月(十六夜 咲夜+9) マスター:阿良々木やる夫

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最終更新:2014年04月18日 14:35