Skyblock 3-28 バランス調整アップデート 

0.11.3アップデート内容


ダンジョンにMaster Modeの追加

F7実装の次はMaster Modeが実装されました。
マスターモードは1階(Entranceを除く)から始まりますが、フロアが高くなるにつれ難易度が上がります。

このリリースでは、マスターモードのフロア1〜5が利用可能になります。 マスターモードには新しいフロアではないため、(今のところ)新しいアイテムは含まれませんが、カタコンベの経験値が大幅に増加し、戦利品のドロップ率が上昇します。


QOL向上

  • スキルレベルの平均からdungeoneeringが削除されました。
  • Quest Logに釣り(Fishing)とダンジョン(Dungeons)のfairy soulsが表示されるようになりました。
  • 死んだときに、50%のManaが戻ってくるようになった。
  • The forgeの通知をクリックすると、ドワーフ鉱山(Dwarven Mines)のforge エリアにワープするようになった。
  • 今後、現在のすべてのフロアは、以前にそのフロアをクリアした回数に基づいて、より多くのカタコンベ(catacombs)の経験値を付与します。
    • F1〜5で最大150%の追加経験値
    • F6階で最大100%
    • F7で最大50%の追加経験値が付与されます。
    • 現時点では、この仕様はマスターモードには適用されません。


ダンジョンクラスの調整

Tank

  • 新しいパッシブアビリティ: Absorb
プレイヤーがTankの近くで受けるダメージの80%が、自分のTankにダメージが入ります

  • アビリティ:Seismic wave
クールダウンが60秒から15秒に短縮されました。
それによって、Earth ShardとSuper Heavy Armorのパッシブも変更がされました。

  • Tankのアルティメット
20秒間、受けるダメージを70%減らすように変更されました。

Healer

  • ヒーラーは、チームメイトのいずれかをクリックして、チームメイト間に鎖をつなぐことができるようになりました
つながれたチームメイトの範囲内にいる限り、毎秒HealerのHPの0.5%、そのプレイヤーを回復します。
また、敵のMobより5回近接攻撃されるたびに、最大体力の1%が追加され、両方が回復します。

  • 新しいパッシブアビリティ:
パワーオーブを床に落とす新しいパッシブアビリティが追加されました。
ヒーラーがキルを行うことに参加するすべての敵に対して、特別なオーブが床に落ちる可能性は低いです。
オーブには3種類あり、チームメイトがそれぞれを拾うと、最大体力の30%のクイックヒールと、少しのダメージまたは防御バフが得られます。




武器の変更点 強化 弱体化
武器名 変更前 変更後 説明
Bonemerang Damage: 320 Damage: 270 F4ドロップにしては最強であったため調整
Last Breath Damage 180
アビリティ:ターゲットの防御力を50減少させます。 最大2回スタック
ベースDamage: 200
Critica Damage:50追加された
・アビリティヒットごとに防御力が10%削除され、最大50%削減されるようになった)
-
Mosquito Bow Strength: 101
Critical Damage: 9
Strength: 151
Critical Damage: 39
-
Valkyrie Strength: 120 Strength:140 -
Astraea Damage: 260
Defense :210
Damage: 270
Defense :250
True Defense 20
・カタコンベレベルごとに1つのDefenseを追加する
-
Hyperion Intelligence :400 Intelligence : 350
・カタコンベレベルごとに1つのDamageを得るように変更されます
現在は2つバグがあるようです。
Scylla Damage: 260 Damage: 270 -
Wither Impact(スクロール) 爆発範囲: 10 爆発範囲: 6 -
Midas Staff 32000までスケーリングする 16000~6000までの0コインのDamage ?
・Dark Googles
・Shadow Googles
・Wither Googles
アビリティのダメージが乗法であった アビリティのダメージが加法になった 弱体化である
・Reaper Mask
・Wither Relic
・Silk Edge
・Frozen Blaze
Epicだった Legendaryへアップグレード -
Tarantula Helmet どこでも使用できた 意図しない状況での効果が大幅に低下 スレイヤーの蜘蛛ボスと戦うためのツールとして作られたが、
現在ではその目的外で使用されバランスが崩壊していたため

Petに関した変更点

Pet名 変更前 変更後 意図
Skeleton Pet Skeletal Defense(Perk)のクールダウン時間が15秒 クールダウン時間が5秒に変更され、元のダメージの半分を与える Skeleton Petが十分に活用されておらず、Perkがそこまで活用されていなかった
っそのため、クールダウン時間を1/3に減らし、ダメージを1/2に減らすことによって全体的のダメージが増加し、Skeleton Petが敵にダメージを当てる頻度が高くなる
Tiger Pet 基本ベースのFerocity:10 基本ベースのFerocity25 -
- Merciless Swipe(Perk)
LE-EP:100%
RA-UN:50%
Common 20%
Merciless Swipe(Perk)
LE-EP:50%
RA-UN:33%
Common:15%
Tigerは、すでに強力なFerocityに加えて、追加のバフとして機能していたため、Ender DragonGolemのような他のペットよりもDamageが良くなるという点があった。そのため、初期プレイヤーにとっては便利ペットとして維持したいが、The Endでの影響を減らして、Tigerがより高価なPetにするのでなく、比較的手ごろなペットとして使えるように弱体化をしたようだ
Lion Pet - 基本ステータスにFerocity +5を追加 -
- First pounce(Perk):モブへの最初のヒットで与えられるダメージが50%増加 first strike/triple strikeとComboの効果が100%増加する -
- King of the Jungle(Perk):レベル80未満のMobに対して+30%のダメージを与える あなたを攻撃したMobに15%多くのダメージを与える Lion Petは最初のヒットボーナスのみに使われていたためかなり変更されます
Spirit Pet スポーンしてないと使用できなかった ペットが選択されてない場合でも機能するようになった
- Spirit Leap(Perk):ボスを倒すと10%の確率でSpirit Leapを落としていた Half Life(Perk):毎回ダンジョンをプレイするたびに、最初に死んだ時のスコアペナルティが減少します。 スピリットペットは元々良かったんですが、「私が死んだ!」という状況は良くないので、この機会でさらに使用できるようになりました。

ボスに関した変更点

現在、ゲーム内のほとんどのボスには「ダメージソフトキャップ」というシステムがあります。
つまり、Xダメージの後、プレイヤーは残りのダメージの10%しか与えません。以下のボスでこのメカニズムに変更されます。

  • Arachne(Spider's Deenのボス)
  • Magma Boss(Blazing Fortressのモブ)
  • Ender Dragons(Endボスモブ)
  • Endstone Protector(Endボスモブ)
  • Headless Horseman(Spooky Festivalに召喚できるモブ)
これらすべてのボスでは、ソフトキャップは複数のソフトキャップに変更され、最大体力に基づいてハードダメージキャップで終わります。
  • 総体力の0.4%未満のダメージは同じ
  • 0.4%~0.6%の間のダメージは90%減少、
  • 0.6%~0.8%のダメージが99%減少
  • 0.8%~1%の間のダメージは99.9%減少
  • 体力の1%を超えるダメージは100%減少

Superior DragonのHPは12,000,000です。(防御なしと考えて)
0.4%であれば、48000ダメージに相当します。
48000以下のダメージを与えるプレイヤーはドラゴンに全く同じダメージを与えることになります。
48000を超えるとダメージは90%減少します。

次のソフトキャップ(0.6%)に到達するには、プレイヤーはさらに240,000ダメージを与える必要があります。
次のソフトキャップ(0.8%)に到達するには、プレイヤーは追加の2,400,000ダメージを与える必要があります。
ハードキャップに到達するには、(1%で)、プレイヤーは追加の24,000,000のダメージを与える必要があります。

つまり・・・プレイヤーがヒットごとに2700万のダメージを与えることができたとしても、ドラゴンは最大120,000のダメージしか受けません。これは、Superior Dragonの体力の1%です。

{これは、初心者とベテランが一緒に戦う公開戦なので、全員のダメージがより合理的でないと楽しめないから。とのことです。


ダンジョンのCatacombsの変更点

すべてのフロアには、Catacombsのレベルに基づいて入るための独自の条件があります。
その上、各フロアからのMob戦利品には、それぞれのカタコンベレベルが必要になります(ボス戦利品の条件は変更されていません)。
これにより、ダンジョンを始めて間もない人が、F7産のLegendary Zombie Soldierや、Legendary Super Heavy Armorが使えなくなりました。

フロア 必要要求レベル
Entrance Combatのスキルレベルが15以上
Floor 1 Catacombs 1
Floor 2 Catacombs 3
Floor 3 Catacombs 5
Floor 4 Catacombs 9
Floor 5 Catacombs 16
Floor 6 Catacombs 21
Floor 7 Catacombs 24

以下は、エッセンスの変更などがあった装備です。(公式より)
+ ...
  • Young Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
  • Old Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
  • Strong Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 16
  • Protector Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
  • Wise Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
  • Unstable Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
  • Holy Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
  • Superior Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 19
  • Regular Dragon Armor essence costs reduced to
  • Helmet: Upgrade 40 and 20/30/50/100/150 Dragon Essence per star.
  • Chestplate: Upgrade 70 and 30/50/80/120/180 Dragon Essence per star.
  • Leggings: Upgrade 60 and 25/40/65/110/160 Dragon Essence per star.
  • Boots: Upgrade 35 and 20/30/40/90/140 Dragon Essence per star.
  • Superior Dragon costs also reduces proportionally.
  • Aspect of the Dragons Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 150 and 50/100/200/300/400 Dragon Essence per star.
  • Midas Sword Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 100 and 25/50/75/125/200 Gold Essence per star.
  • Midas Staff essence cost upgrade reduced to 100 and 50/100/150/200/250 Gold Essence per star.
  • Rogue Sword Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 5 and 5/10/15/20/25 Gold Essence per star.
  • Hardened Diamond Armor Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 10 and 5/10/15/20/25 Diamond Essence per star.
  • Perfect Catacombs requirements lowered to 7/8/9/10/11/12/14/15/17/18/19/21 respectively, essence cost upgrade reduced proportionally.
  • Frozen Blaze Armor Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced proportionally.
  • Yeti Sword Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 100 and 100/150/200/250/300 Ice Essence per star.
  • Leaping Sword Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Silk-Edge Sword Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Spider Boots Catacombs requirements lowered to 9, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
  • Tarantula Armor Catacombs requirements lowered to 16, essence cost upgrade reduced proportionally.
  • Runaan’s Bow Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
  • Scorpion Bow Catacombs requirements lowered to 10, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
  • Mosquito Bow Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 30 and 15/25/35/45/60 Spider Essence per star.
  • Revenant Falchion Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Reaper Falchion Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Axe of the Shredded Catacombs requirements lowered to 25, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
  • Pigman Sword Catacombs requirements lowered to 18, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/200/300/400/500 Undead Essence per star.
  • Crystallized Heart Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
  • Revived Heart Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
  • Reaper Mask Catacombs requirements lowered to 24, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/850/1200 Undead Essence per star.
  • Reaper Scythe Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/300/500/700/900 Undead Essence per star.
  • Soul Whip Catacombs requirements lowered to 23, essence cost upgrade reduced to 300 and 200/300/400/500/600 Wither Essence per star.


その他の変更点

  • Lifestealは、レベルごとのヒットごとに最大ヘルスの0.5%を回復するようになる
  • Syphonは、100のCritical Damageごとのヒットごとに最大ヘルスの0.2%を回復し、レア度ごとにさらに0.1%回復します。例として、Syphon 3と500のCritical Damageがある場合、100ごとに0.4%回復するので、ヒットごとの最大体力の2%になります。これは1000の重大なダメージを上限とします。
  • すべてのスレイヤーボスとミニボスのダメージが減少しました
    • LifeStealなどの変更の変化を考慮して、ボスからのダメージが減少したようです。
  • ダイアナイベント中のすべてのMobが減少しました
  • いくつかの釣り(Fishing)ボスが減少しました
  • フロアの条件を満たしていない場合でもワープをするとダンジョンに入れたバグが修正されました。
  • 条件がなくても、クラスマイルストーンを完了できた稀なケースが修正されました。
  • Ferocityでは、lifesteal/syphonはトリガーしなくなった。
    • この変更は、ゲーム内の回復を非常に大幅に弱体化させます。ダンジョンの高いフロアでいくつかのテストセッションを行い、影響を確認しました。プレーヤーは比較的簡単にフロアをクリアできましたが、リリース後で調整をするようです。また、プレイヤーのダメージに基づいて回復スケールを作成することは設計ミスであって、この変更はプラスの影響を与えるはずだそうです。
  • 最大マナを超えるマナは削除されるようになった
  • 装備を切り替えると、Wither Cloak swordのアビリティが無効になるようになりました。(Goblin+Wither Clockが使えなくなりました)
  • Withermancer Skullsのスポーン時間は10秒になりました。
  • F7のRabbit Hatジャンプブーストは機能しなくなりました。
  • Lesser Orb of Healingがダンジョンで機能するようになりました。
0一部のAFkメソッドの削除(共有の島のみ)
  • Mithril Golem, Sky Mall, Mining Pumpkinsからのパウダーの修正
  • Spirit Maskがダンジョンで機能するようになりました。
  • Fel Swordが修正されました。
  • クラスのマイルストーンがEntranceから削除されました
  • Spirit Petは選択していなくても機能するようになりました
  • Hurricane Bow, Runaan’s Bow, Venom Touchで毒(Poison)が適用されないバグを修正しました。(バグでなくバランスの変化)
Removed Jerrobrine (Jerrobrineが削除されました)

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最終更新:2021年04月01日 23:46
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