0.11.3アップデート内容
ダンジョンにMaster Mode の追加
F7実装の次はMaster Modeが実装されました。
マスターモードは1階(Entranceを除く)から始まりますが、フロアが高くなるにつれ難易度が上がります。
このリリースでは、マスターモードのフロア1〜5が利用可能 になります。 マスターモードには新しいフロアではないため、(今のところ)新しいアイテムは含まれませんが、カタコンベの経験値が大幅に増加 し、戦利品のドロップ率が上昇 します。
QOL向上
スキルレベルの平均からdungeoneeringが削除されました。
Quest Logに釣り(Fishing)とダンジョン(Dungeons)のfairy soulsが表示されるようになりました。
死んだときに、50%のManaが戻ってくるようになった。
The forgeの通知をクリックすると、ドワーフ鉱山(Dwarven Mines)のforge エリアにワープするようになった。
今後、現在のすべてのフロアは、以前にそのフロアをクリアした回数に基づいて 、より多くのカタコンベ(catacombs)の経験値を付与します。F1〜5で最大150%の追加経験値
F6階で最大100%
F7で最大50%の追加経験値が付与されます。
現時点では、この仕様はマスターモードには適用されません。
ダンジョンクラスの調整
Tank
プレイヤーがTankの近くで受けるダメージの80%が、自分のTankにダメージが入ります
クールダウンが60秒から15秒に短縮されました。
それによって、Earth ShardとSuper Heavy Armorのパッシブも変更がされました。
20秒間、受けるダメージを70%減らすように変更されました。
Healer
ヒーラーは、チームメイトのいずれかをクリックして、チームメイト間に鎖をつなぐことができるようになりました
つながれたチームメイトの範囲内にいる限り、毎秒HealerのHPの0.5%、そのプレイヤーを回復します。
また、敵のMobより5回近接攻撃されるたびに、最大体力の1%が追加され、両方が回復します。
パワーオーブを床に落とす新しいパッシブアビリティが追加されました。
ヒーラーがキルを行うことに参加するすべての敵に対して、特別なオーブが床に落ちる可能性は低いです。
オーブには3種類あり、チームメイトがそれぞれを拾うと、最大体力の30%のクイックヒール と、少しのダメージ または防御バフ が得られます。
武器の変更点 強化 弱体化
武器名
変更前
変更後
説明
Bonemerang
Damage : 320
Damage : 270
F4ドロップにしては最強であったため調整
Last Breath
Damage 180アビリティ: ターゲットの防御力を50減少させます。 最大2回スタック
ベースDamage : 200Critica Damage :50追加された・アビリティ ヒットごとに防御力が10% 削除され、最大50%削減されるようになった)
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Mosquito Bow
Strength : 101Critical Damage : 9
Strength : 151 Critical Damage : 39
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Valkyrie
Strength : 120
Strength :140
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Astraea
Damage : 260Defense :210
Damage : 270 Defense :250 True Defense 20 ・カタコンベレベルごとに1つのDefenseを追加する
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Hyperion
Intelligence :400
Intelligence : 350 ・カタコンベレベルごとに1つのDamageを得るように変更されます
現在は2つバグがあるようです。
Scylla
Damage : 260
Damage : 270
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Wither Impact (スクロール)
爆発範囲 : 10
爆発範囲 : 6
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Midas Staff
32000までスケーリングする
16000~6000までの0コインのDamage
?
・Dark Googles ・Shadow Googles ・Wither Googles
アビリティのダメージが乗法 であった
アビリティのダメージが加法 になった
弱体化である
・Reaper Mask ・Wither Relic ・Silk Edge ・Frozen Blaze
Epicだった
Legendaryへアップグレード
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Tarantula Helmet
どこでも使用できた
意図しない状況での効果が大幅に低下
スレイヤーの蜘蛛ボスと戦うためのツールとして作られたが、 現在ではその目的外で使用されバランスが崩壊していたため
Petに関した変更点
Pet名
変更前
変更後
意図
Skeleton Pet
Skeletal Defense (Perk)のクールダウン時間が15秒
クールダウン時間が5秒 に変更され、元のダメージの半分を与える
Skeleton Petが十分に活用されておらず、Perkがそこまで活用されていなかった っそのため、クールダウン時間を1/3に減らし、ダメージを1/2に減らすことによって全体的のダメージ が増加し、Skeleton Petが敵にダメージを当てる頻度が高くなる
Tiger Pet
基本ベースのFerocity :10
基本ベースのFerocity :25
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Merciless Swipe (Perk)LE -EP :100%RA -UN : 50% Common 20%
Merciless Swipe (Perk)LE -EP :50% RA -UN :33 % Common:15%
Tigerは、すでに強力なFerocityに加えて、追加のバフとして機能していたため、Ender Dragon やGolem のような他のペットよりもDamageが良くなるという点があった。そのため、初期プレイヤーにとっては便利ペットとして維持したいが、The Endでの影響を減らして、Tigerがより高価なPetにするのでなく、比較的手ごろなペットとして使えるように弱体化をしたようだ
Lion Pet
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基本ステータスにFerocity +5 を追加
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First pounce (Perk):モブへの最初のヒットで与えられるダメージが50%増加
first strike/triple strikeとComboの効果が100%増加する
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King of the Jungle (Perk):レベル80未満のMobに対して+30%のダメージを与える
あなたを攻撃したMobに15%多くのダメージを与える
Lion Petは最初のヒットボーナスのみに使われていたためかなり変更されます
Spirit Pet
スポーンしてないと使用できなかった
ペットが選択されてない場合でも機能するようになった
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Spirit Leap (Perk):ボスを倒すと10%の確率でSpirit Leapを落としていた
Half Life (Perk):毎回ダンジョンをプレイするたびに、最初に死んだ時のスコアペナルティが減少します。
スピリットペットは元々良かったんですが、「私が死んだ!」という状況は良くないので、この機会でさらに使用できるようになりました。
ボスに関した変更点
現在、ゲーム内のほとんどのボスには「ダメージソフトキャップ」というシステムがあります。
つまり、X ダメージの後、プレイヤーは残りのダメージの10%しか与えません。以下のボスでこのメカニズムに変更されます。
Arachne(Spider's Deenのボス)
Magma Boss(Blazing Fortressのモブ)
Ender Dragons(Endボスモブ)
Endstone Protector(Endボスモブ)
Headless Horseman(Spooky Festivalに召喚できるモブ)
これらすべてのボスでは、ソフトキャップは複数のソフトキャップに変更され、最大体力に基づいてハードダメージキャップで終わります。
総体力の0.4%未満のダメージは同じ
0.4%~0.6%の間のダメージは90%減少、
0.6%~0.8%のダメージが99%減少
0.8%~1%の間のダメージは99.9%減少
体力の1%を超えるダメージは100%減少
例
Superior DragonのHPは12,000,000です。(防御なしと考えて)
0.4%であれば、48000ダメージに相当します。
48000以下のダメージを与えるプレイヤーはドラゴンに全く同じダメージを与えることになります。
48000を超えるとダメージは90%減少します。
次のソフトキャップ(0.6%)に到達するには、プレイヤーはさらに240,000ダメージを与える必要があります。
次のソフトキャップ(0.8%)に到達するには、プレイヤーは追加の2,400,000ダメージを与える必要があります。
ハードキャップに到達するには、(1%で)、プレイヤーは追加の24,000,000のダメージを与える必要があります。
つまり・・・プレイヤーがヒットごとに2700万のダメージを与えることができたとしても、ドラゴンは最大120,000のダメージしか受けません。これは、Superior Dragonの体力の1%です。
{これは、初心者とベテランが一緒に戦う公開戦なので、全員のダメージがより合理的でないと楽しめないから。とのことです。
ダンジョンのCatacombsの変更点
すべてのフロアには、Catacombsのレベルに基づいて入るための独自の条件があります。
その上、各フロアからのMob戦利品には、それぞれのカタコンベレベルが必要になります(ボス戦利品の条件は変更されていません )。これにより、ダンジョンを始めて間もない人が、F7産のLegendary Zombie Soldierや、Legendary Super Heavy Armorが使えなくなりました。
フロア
必要要求レベル
Entrance
Combatのスキルレベルが15以上
Floor 1
Catacombs 1
Floor 2
Catacombs 3
Floor 3
Catacombs 5
Floor 4
Catacombs 9
Floor 5
Catacombs 16
Floor 6
Catacombs 21
Floor 7
Catacombs 24
以下は、エッセンスの変更などがあった装備です。(公式より)
+
...
Young Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
Old Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
Strong Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 16
Protector Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
Wise Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 18
Unstable Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
Holy Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 15
Superior Dragon Armor: Catacombs requirements lowered to 19
Regular Dragon Armor essence costs reduced to
Helmet: Upgrade 40 and 20/30/50/100/150 Dragon Essence per star.
Chestplate: Upgrade 70 and 30/50/80/120/180 Dragon Essence per star.
Leggings: Upgrade 60 and 25/40/65/110/160 Dragon Essence per star.
Boots: Upgrade 35 and 20/30/40/90/140 Dragon Essence per star.
Superior Dragon costs also reduces proportionally.
Aspect of the Dragons Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 150 and 50/100/200/300/400 Dragon Essence per star.
Midas Sword Catacombs requirements lowered to 17, essence cost upgrade reduced to 100 and 25/50/75/125/200 Gold Essence per star.
Midas Staff essence cost upgrade reduced to 100 and 50/100/150/200/250 Gold Essence per star.
Rogue Sword Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 5 and 5/10/15/20/25 Gold Essence per star.
Hardened Diamond Armor Catacombs requirements lowered to 1, essence cost upgrade reduced to 10 and 5/10/15/20/25 Diamond Essence per star.
Perfect Catacombs requirements lowered to 7/8/9/10/11/12/14/15/17/18/19/21 respectively, essence cost upgrade reduced proportionally.
Frozen Blaze Armor Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced proportionally.
Yeti Sword Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 100 and 100/150/200/250/300 Ice Essence per star.
Leaping Sword Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
Silk-Edge Sword Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
Spider Boots Catacombs requirements lowered to 9, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
Tarantula Armor Catacombs requirements lowered to 16, essence cost upgrade reduced proportionally.
Runaan’s Bow Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 20 and 5/10/15/20/25 Spider Essence per star.
Scorpion Bow Catacombs requirements lowered to 10, essence cost upgrade reduced to 20 and 10/15/20/25/30 Spider Essence per star.
Mosquito Bow Catacombs requirements lowered to 13, essence cost upgrade reduced to 30 and 15/25/35/45/60 Spider Essence per star.
Revenant Falchion Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
Reaper Falchion Catacombs requirements lowered to 22, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
Axe of the Shredded Catacombs requirements lowered to 25, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/800/1000 Undead Essence per star.
Pigman Sword Catacombs requirements lowered to 18, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/200/300/400/500 Undead Essence per star.
Crystallized Heart Catacombs requirements lowered to 8, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
Revived Heart Catacombs requirements lowered to 15, essence cost upgrade reduced to 100 and 30/45/60/75/90 Undead Essence per star.
Reaper Mask Catacombs requirements lowered to 24, essence cost upgrade reduced to 500 and 200/400/600/850/1200 Undead Essence per star.
Reaper Scythe Catacombs requirements lowered to 20, essence cost upgrade reduced to 200 and 100/300/500/700/900 Undead Essence per star.
Soul Whip Catacombs requirements lowered to 23, essence cost upgrade reduced to 300 and 200/300/400/500/600 Wither Essence per star.
その他の変更点
Lifestealは、レベルごとのヒットごとに最大ヘルスの0.5%を回復するようになる
Syphonは、100のCritical Damageごとのヒットごとに最大ヘルスの0.2%を回復し、レア度ごとにさらに0.1%回復します。例として、Syphon 3と500のCritical Damageがある場合、100ごとに0.4%回復するので、ヒットごとの最大体力の2%になります。これは1000の重大なダメージを上限とします。
すべてのスレイヤーボスとミニボスのダメージが減少しましたLifeStealなどの変更の変化を考慮して、ボスからのダメージが減少したようです。
ダイアナイベント中のすべてのMobが減少しました
いくつかの釣り(Fishing)ボスが減少しました
フロアの条件を満たしていない場合でもワープをするとダンジョンに入れたバグが修正されました。
条件がなくても、クラスマイルストーンを完了できた稀なケースが修正されました。
Ferocityでは、lifesteal/syphonはトリガーしなくなった。この変更は、ゲーム内の回復を非常に大幅に弱体化させます。ダンジョンの高いフロアでいくつかのテストセッションを行い、影響を確認しました。プレーヤーは比較的簡単にフロアをクリアできましたが、リリース後で調整をするようです。また、プレイヤーのダメージに基づいて回復スケールを作成することは設計ミスであって、この変更はプラスの影響を与えるはずだそうです。
最大マナを超えるマナは削除されるようになった
装備を切り替えると、Wither Cloak swordのアビリティが無効になるようになりました。(Goblin+Wither Clockが使えなくなりました)
Withermancer Skullsのスポーン時間は10秒になりました。
F7のRabbit Hatジャンプブーストは機能しなくなりました。
Lesser Orb of Healingがダンジョンで機能するようになりました。
0一部のAFkメソッドの削除(共有の島のみ)
Mithril Golem, Sky Mall, Mining Pumpkinsからのパウダーの修正
Spirit Maskがダンジョンで機能するようになりました。
Fel Swordが修正されました。
クラスのマイルストーンがEntranceから削除されました
Spirit Petは選択していなくても機能するようになりました
Hurricane Bow, Runaan’s Bow, Venom Touchで毒(Poison)が適用されないバグを修正しました。(バグでなくバランスの変化)
Removed Jerrobrine (Jerrobrineが削除されました)
最終更新:2021年04月01日 23:46