「アイドル強化合宿」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アイドル強化合宿 - (2012/06/21 (木) 16:13:49) の編集履歴(バックアップ)
ミニイベント第一弾「アイドル強化合宿」
概要
開催期間
2012/6/21(木) 15:00:00 〜 2012/6/26(火) 14:59:59
イベント限定お仕事(トレーニング)
ノーマルトレーニング
ロード |
スタミナ |
経験値 |
マニー |
ファン |
仕事量(必要数) |
BOSS |
報酬 |
1~5 |
-1 |
2 |
15~30 |
1~2 |
12.50% |
8回 |
古賀小春 |
トレーナー 5000マニー |
6~10 |
-2 |
3 |
30~60 |
1~3 |
10.00% |
10回 |
トレーナー 5500マニー |
11~15 |
-2 |
3 |
30~60 |
1~3 |
10.00% |
10回 |
トレーナー 6000マニー |
16~20 |
-3 |
4 |
30~60 |
2~5 |
9.09% |
11回 |
古賀小春 6500マニー |
エンドレス |
-6 |
6 |
90~180 |
3~9 |
- |
- |
- |
- |
ハードトレーニング
ロード |
スタミナ |
経験値 |
マニー |
ファン |
仕事量(必要数) |
BOSS |
報酬 |
1~5 |
-2 |
3 |
45~90 |
1~3 |
10.00% |
10回 |
ヘレン |
トレーナー 7000マニー |
6~10 |
-3 |
4 |
60~120 |
2~5 |
10.00% |
10回 |
トレーナー 7500マニー |
11~15 |
-3 |
4 |
60~120 |
2~5 |
9.09% |
11回 |
トレーナー 8000マニー |
16~20 |
-4 |
5 |
60~120 |
2~6 |
9.09% |
11回 |
トレーナー 8500マニー |
21~25 |
-4 |
5 |
60~120 |
2~6 |
8.33% |
12回 |
トレーナー 9000マニー |
26~30 |
-5 |
6 |
75~150 |
3~8 |
8.33% |
12回 |
ヘレン 9500マニー |
エンドレス |
-6 |
6 |
90~180 |
3~9 |
- |
- |
- |
- |
クレーンゲーム
実戦トレーニング
実戦トレーニング
- トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。
- 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。
- 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。
- 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
- 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。
- 勝利すると、
実戦トレーニング時の発揮値について
- 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。
- 簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
- 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
- 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。
- 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
- 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
- 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
- コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。
- 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。
特に各クレーンの獲得商品の情報よろしくお願いします
コメント