特技レベル

特技レベルについてまとめて行きましょう

概要

  • 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。
  • 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。
  • 特技そのものの概要については、特技を参照のこと。

特技Lvの上昇

特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。
特技Lvはアイドル自体のレベルとは独立している。アイドルのレベルが既にMAXでも特技を持ったアイドルをパートナーにしてレッスンする事で特技Lvを上げることができる。

2013/07/04 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修

  • 「一斉レッスン時の絞り込み」機能改修によって以下のアイドルの一斉レッスンが可能になり、特技レベル上げに影響があった。
    • 成長が1以上のアイドル
    • コスト14未満のSレア、Sレア+アイドル

2014/03/07 特技Lv12まで上限開放

  • [地獄の特訓]マスタートレーナーをレッスンパートナーにする事で、特技Lvを11以上にアップすることが可能になった。
    • [地獄の特訓]マスタートレーナーが所属している状態で「レベルがMAX」且つ「特技Lvが10以上」のアイドルをベースアイドルとしてレッスンするアイドルに選んだ場合、レッスンパートナーとして[地獄の特訓]マスタートレーナーが自動的に選ばれる。
      • [地獄の特訓]マスタートレーナーは、条件を満たさないアイドルのレッスンには使用できない。
    • ベースアイドルの特技Lvが10の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを1人使用することで特技Lv11に上げることができる。
    • ベースアイドルの特技Lvが11の場合、[地獄の特訓]マスタートレーナーを3人使用することで特技Lv12に上げることができる。
      • ただし[地獄の特訓]マスタートレーナーは一ユーザーあたり3名までしか雇用(交換)できず、2014年夏時点でもトレード制限中なので、そのままでは特技Lv12にすることは出来ない。誰かが特技Lv11にしたものをフリートレード等で入手する必要がある。

特技レベルアップを目指すときの基本的な考え方

  • 特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、特技Lvは1になる。したがって、特訓前にアイドルの特技Lvを無理してまで上げる必要はない。
    • 特技Lv11以上であった場合でも1になる。
  • R、R+のアイドル、およびコスト14未満のSR、SR+を使って、複数人同時にレッスンする。
    • 特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。
    • レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人以上特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。
    • アイドルのレベルを上げるのと、特技Lv上昇を一度にやると効率が良い。特技Lvアップ確率100%のレッスンを、アイドルレベルを上げる際に行うことで特技Lv10になるまえにアイドルレベルを最大に出来るだろう。ただし昨今の友情ptやトレーナー、マニーなどが潤沢に確保できる状況ではそこまでこだわる必要もないとも言える。
  • 特技レベルを上げたアイドルをレッスンパートナーにすれば、特技Lvが上昇する確率が高くなる。
  • コスト14以上のSレア、Sレア+アイドルは、レッスン相手として一括して選択することができない。
  • [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ず特技Lvアップ確率が100%になる。
  • ※2013/7/4以前は成長度1以上のアイドル、およびマスタートレーナー以外のSR、SR+アイドルは一括レッスンができなかった

特技レベルの上昇確率

特技の上昇確率は以下の通り。縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる)
レア度が高いほど、また特技レベルが高いほど、特技レベルは上げにくくなり、またレッスンパートナーにした時の特技レベルの上昇確率も上がる。
先述の通り、特技レベルを上げたアイドルはパートナーとしては1人ずつしかレッスンできないため、実用的な方法ではない。 (2013/7/4以前)
また、レッスンパートナーの属性による上昇確率の増減は無い。

相手のレアリティ RARE RARE+
相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 33.4% 50% 66.7% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 25% 37.5% 50% 62.5% %
4 20% 30% 40% 50% %
5 16.7% %
6 14.4% %
7 12.5% %
8 11.2% %
9 10% %
自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 26.7% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100%
5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7%
6 11.5% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6%
7 10% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5% 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8%
8 8.9% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4% 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2%
9 8% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1%
自分の特技Lv(SR) 1 30% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 20% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20%
4 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 100% 100% 100% 100% 16%
5 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 13.4%
6 8.6% 17.2% 25.8% 34.4% 43% 51.6% 60.2% 68.8% 77.4% 86% 11.5% 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% 100% 100% 100% 100%
7 7.5% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100%
8 6.7% 13.4% 20.1% 26.8% 33.5% 40.2% 46.9% 53.6% 60.3% 67% 8.9% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80.1% 89%
9 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80%
自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 13.4% 26.7% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100%
3 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 15% 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 75% 82.5%
4 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 48% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66%
5 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55%
6 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 17.2% 20% 22.9% 25.8% 28.6% 31.5% 8.6% 12.9% 17.2% 21.5% 25.8% 30% 34.3% 38.6% 42.9% 47.2%
7 5% 7.5% 12.5% 27.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 22.5% 26.3% 30% 33.8% 37.5% 41.3%
8 4.5% 11.2% 24.5% 6.7% 10% 13.4% 16.7% 20% 23.4% 26.7% 30% 33.4% 36.7%
9 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33%
相手のレアリティ SRARE SRARE+
相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
自分の特技Lv(R) 1 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 % %
3 % %
4 % %
5 % %
6 % %
7 % %
8 % %
9 % %
自分の特技Lv(R+) 1 60% 90% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 40% 60% 53.4% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 30% 45% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
4 24% 36% 32% 48% 64% 80% 96% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
5 20% 30% 26.7% 40% 53.4% 66.7% 80% 93.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
6 17.2% 25.8% 22.9% 34.3% 45.8% 57.2% 68.6% 80% 91.5% 100% 100% 100% 100% 100%
7 15% 22.5% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100%
8 13.4% 20% 17.8% 26.7% 35.6% 44.5% 53.4% 62.3% 71.2% 80% 88.9% 97.8%
9 12% 18% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 88%
自分の特技Lv(SR) 1 50% 75% 100% 100% 60% 90% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 33.4% 40% 60% 80% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 25% 30%
4 20% 24%
5 16.7% 20%
6 14.3% 17.2% 60% 68.6% 94.3%
7 12.5% 15% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 67.5% 82.5%
8 % %
9 % %
自分の特技Lv(SR+) 1 40% 60% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
2 26.7% 40% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
3 20% 30% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
4 16% 24% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 100% 100% 100%
5 13.4% 20% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 58.4% 66.7% 75% 83.4% 91.7%
6 11.5% 17.2% 14.3% 21.5% 28.6% 35.8% 42.9% 50% 57.2% 64.3% 71.5% 78.6%
7 10% 15% 12.5% 18.8% 25% 31.3% 37.5 43.8% 50% 56.3% 62.5% 68.8%
8 8.9% 13.4% 11.2% 16.7% 22.3% 27.8% 33.4 38.9% 44.5% 50% 55.6% 61.2%
9 8% 12% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55.1%
(空白部分がわかる方、更新をお願いします)



同時に複数の(特技レベル1の)アイドルをレッスンパートナーにした場合のスキルレベルアップ確率

  • 一括レッスンで同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります
  • ここでは、成長度0のアイドル(特技レベルが1のアイドル)を同時に複数パートナーとする場合を考えます
  • 相手の特技Lvが2以上の場合「成長度が0ではないアイドル」をパートナーにすることになるので、一斉レッスンが行えません (2013/7/4以前)
  • マスタートレーナー以外のコスト14以上のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルレベルアップ確率が高くなりません
  • [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをパートナーにすると必ずスキルレベルアップ確率が100%になります。こちらは個別レッスンしかできません。

  • 「LvUP確率100%レッスンに必要な枚数」はレッスンパートナーの中で、それぞれのレア度のものができるだけ多くなり、尚且つスキルレベルアップ率が100%になる組み合わせを載せています。
    • 例:SRの列の「4 + (R+)×1」は、「SRアイドル4人と最低R+以上の特技持ちアイドル1人をレッスンパートナーに使った時、スキルレベルアップ率が100%になる」の意。
    • 当然ながら、記述されたレア度以上のアイドルを使ってもOK。R+を使う部分をSRのマスタートレーナーに置き換えても問題ない。
  • そのレア度のレッスンパートナー×10でも100%にならない場合は、それ以上のレア度のアイドルを多く使って100%になる組み合わせのうち、SR+の消費が比較的少ないものを一例として載せています
    (すべて載せると組み合わせが膨大になるため)
    • 欄が「-」の場合は、そのレア度のアイドルを1人でもレッスンパートナーに使った場合、他をどうやってもスキルレベルアップ率は100%になりません。

レアアイドル

※レッスンパートナー用の参考に
自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数
R R+ SR SR+
1→2 50% 60% 80% 100% 2 1 + (R)×1
2→3 33.4% 40% 53.4% 66,7% 3 2
3→4 25% 30% 40% 50% 4 2 + (R)×1
4→5 20% 24% 32% 40% 5 3 + (R)×1
5→6 16.7% 20% 26.7% 33.4% 6 4
6→7 14.3% 17.2% 22.9% 28.6% 7 4 + (R)×1
7→8 12.5% 15% 20% 25% 8 5
8→9 11.2% 13.4% 17.8% 22.3% 9 5 + (R)×1
9→10 10% 12% 16% 20% 10 6 + (R)×1

レア+アイドル

自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10での
LvUP確率
R×10を2回での
LvUP確率
R R+ SR SR+
1→2 40% 50% 60% 80% 3 2 1 + (R)×1 1 + (R)×1 - -
2→3 26.7% 33.4% 53.4% 60% 4 3 2 1 + (SR)×1 - -
3→4 20% 25% 30% 40% 5 4 3 + (R)×1 2 + (R)×1 - -
4→5 16% 20% 24% 32% 7 5 4 + (R)×1 3 + (R)×1 - -
5→6 13.4% 16.7% 20% 26.7% 8 6 5 3 + (SR)×1 - -
6→7 11.5% 14.3% 17.2% 22.9% 9 7 5 + (R+)×1 4 + (R+)×1 - -
7→8 10% 12.5% 15% 20% 10 8 6 + (R)×1 5 100% -
8→9 8.9% 11.2% 13.4% 17.8% 5 + (R+)×5 9 7 + (R)×1 5 + (R)×1 89% 98.79%
7 + (SR)×3
9→10 8% 10% 12% 16% 5 + (SR)×5 10 8 + (R)×1 6 + (R)×1 80% 96%

Sレア+アイドル

自分の特技Lv R特技Lv1 R+特技Lv1 SR特技Lv1 SR+特技Lv1 LvUP確率100%レッスンに必要な枚数 R×10での
LvUP確率
R×10を2回での
LvUP確率
(R+)×10での
LvUP確率
R R+ SR SR+
1→2 20% 30% 40% 50% 5 3+ (R)×1 2 + (R)×1 2 - - -
2→3 13.4% 20% 26.7% 33.4% 8 5 3 + (R+)×1 3 - - -
3→4 10% 15% 20% 25% 10 6 + (R)×1 5 4 100% - -
4→5 8% 12% 16% 20% 5 + (R+)×5 8 + (R)×1 6 + (R)×1 5 80% 96% -
5 + (R+)×1 + (SR)×3
5→6 6.7% 10% 13.4% 16.7% 5 + (SR)×5 10 7 + (R)×1 6 67% 89.1% 100%
6→7 5.8% 8.6% 11.5% 14.3% 5 + (SR+)×5 5 + (SR)×5 8 + (R+)×1 7 58% 82.3% 86%
7→8 5% 7.5% 10% 12.5% 1 + (R+)×2 + (SR)×3 + (SR+)×4 3 + (SR)×4 + (SR+)×3 10 8 50% 75% 75%
8→9 4.5% 6.9% 8.9% 11.2% 1 + (R+)×1 + (SR)×1 + (SR+)×7 2 + (SR)×2 + (SR+)×6 5 + (SR+)×5 9 45% 69.7% 69%
9→10 4% 6% 8% 10% - - - 10 40% 64% 60%

+ 効率の良い枚数は何枚?

効率の良い枚数は何枚?

  • 特技レベルを上げるとき、用意しなければならない「素材となる特技R」の枚数は、悩みの種。
  • 一度に素材にする特技Rの枚数が少ないと成功確率が減り、枚数を増やすと成功確率は上昇するかわりに消費枚数は増えることになるので、『最適な枚数』は重要。
  • 掲示板などでは、「1から5までは1枚ずつレッスンするのが良い。6を超えると複数枚まとめての方が良い」とまことしやかに言われています。
  • (なぜそう言われているのか、それは本当か?他に最適な枚数はあるか?)を確認するために集計してみました。皆さんの参考になれば幸いです。


  • 計算式ですが、単純です。
たとえば、特技Lv.1→2なら特技R(Lv.1) 1枚の場合で成功確率20%なので
レベルアップできなかった人に着目します。
(同時使用1枚の場合)
1回でレベルアップできる人 100人中20人 20人はここでアガリ。80人はもう1回。
   (計算式) 1*20%・・・A
2回でレベルアップできる人 100人中16人 16人はここでアガリ。64人はもう1回。
   (計算式) (1-A)*20%・・・B
3回でレベルアップできる人 100人中12.8人 12.8人はここでアガリ。51.2人はもう1回。
   (計算式) {1-(A+B)}*20%・・・C
4回でレベルアップできる人 100人中10.24人 10.24人はここでアガリ。40.96人はもう1回。
   (計算式) {1-(A+B+C)}*20%
以下、永遠に続きます。

  • 以下、実際にExcelで計算した結果です。
    • (前提)
      • 100人中80人以上が特技Lvアップに成功するまでの枚数を集計してみました。
      • 特技Lv上げの判定に使われているロジックが、偏りのない確率で当たりを出すものである、とは限らないので、実際にこのような数字になるかは分かりません。
      • あなたが仮に、100人中20人の「引きの悪い人」だった場合、これよりも枚数を消費することになります。
仮に、100人中100人にしようとすると、特技Lvアップに必要な枚数の期待値を計算する作業になります。
同時にレッスンする枚数が何枚だろうと、まったく差が出ません。
例えば、「特技Lv.1→2、特技Rを素材にして、同時消費1枚」、を永遠に試行し続けた場合、期待値は4.9999999枚となります。
全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、
期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。
「成功確率20%のクジを平均5回引いたら当選する」と言っていることになるので、当たり前です。

以下 SR+について

  • Lv.1->2 (1枚の成功確率 20% / 理論上の期待値: 5枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 8回(83%) 8枚
Rare 2 4回(87%) 8枚
Rare 3 2回(84%) 6枚
Rare 4 1回(80%) 4枚
Rare 5 1回(100%) 5枚
    • どうですか?「絶対に自分は引きが良いはず」だったら、4枚でやっても良いかな?という感じでしょうか?
    • 1枚でやるのが良い、という意見が出てくるのは、1枚で5枚より少ない枚数で成功する確率が高いからのようです。1枚を素材として4回目までで成功する確率は59%なので、半分以上の人は4枚で済むのです。

  • Lv.2->3 (1枚の成功確率 13.4% / 理論上の期待値: 7.46枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 12回(82%) 12枚
Rare 2 6回(85%) 12枚
Rare 3 4回(87%) 12枚
Rare 4 3回(90%) 12枚
Rare 5 2回(89%) 10枚
Rare 6 1回(80%) 6枚
Rare 7 1回(94%) 7枚
Rare 8 1回(100%) 8枚

  • Lv.3->4 (1枚の成功確率 10% / 理論上の期待値: 10枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 16回(81%) 16枚
Rare 2 8回(83%) 16枚
Rare 3 5回(83%) 15枚
Rare 4 4回(87%) 16枚
Rare 5 3回(88%) 15枚
Rare 6 2回(84%) 12枚
Rare 7 2回(91%) 14枚
Rare 8 1回(80%) 8枚
Rare 9 1回(90%) 9枚
Rare 10 1回(100%) 10枚
    • 理論上の期待値よりも計算上の消費枚数が多くなるのは、選んではいけないような気もしますね。
    • しかも(同時1枚のケースで)残り20人は16回までの間に成功しません。22回やれば、成功しない人は残り10人になります。28回で、残り5人です。(あくまで、計算上の確率では、です。)

  • Lv.4->5 (1枚の成功確率 8% / 理論上の期待値: 12.5枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 20回(81%) 20枚
Rare 2 10回(83%) 20枚
Rare 3 6回(81%) 18枚
Rare 4 5回(85%) 20枚
Rare 5 4回(87%) 20枚
Rare 6 3回(86%) 18枚
Rare 7 2回(81%) 14枚
Rare 8 2回(87%) 16枚
Rare 9 2回(92%) 18枚
Rare 10 1回(80%) 10枚

※100%でのレッスンにはR5枚、R+5枚の計R15枚が必要

  • Lv.5->6 (1枚の成功確率 6.7% / 理論上の期待値: 14.92枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 23回(80%) 23枚
Rare 2 12回(82%) 24枚
Rare 3 8回(83%) 24枚
Rare 4 6回(85%) 24枚
Rare 5 4回(80%) 20枚
Rare 6 4回(87%) 24枚
Rare 7 3回(85%) 21枚
Rare 8 3回(90%) 24枚
Rare 9 2回(84%) 18枚
Rare 10 2回(89%) 20枚

※100%でのレッスンにはR+10枚の計R20枚が必要

  • Lv.6->7 (1枚の成功確率 5.8% / 理論上の期待値: 17.24枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 27回(80%) 27枚
Rare 2 13回(80%) 26枚
Rare 3 9回(82%) 27枚
Rare 4 7回(84%) 28枚
Rare 5 5回(82%) 25枚
Rare 6 4回(82%) 24枚
Rare 7 4回(88%) 28枚
Rare 8 3回(85%) 24枚
Rare 9 3回(89%) 27枚
Rare 10 2回(82%) 20枚

※100%でのレッスンにはR+5枚とマスタートレーナー5枚が必要

  • Lv.7->8 (1枚の成功確率 5% / 理論上の期待値: 20枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 31回(80%) 31枚
Rare 2 16回(81%) 32枚
Rare 3 10回(80%) 30枚
Rare 4 8回(83%) 32枚
Rare 5 6回(82%) 30枚
Rare 6 5回(83%) 30枚
Rare 7 4回(82%) 28枚
Rare 8 4回(87%) 32枚
Rare 9 3回(83%) 27枚
Rare 10 3回(88%) 30枚

※100%でのレッスンにはマスタートレーナー10枚が必要

  • Lv.8->9 (1枚の成功確率 4.5% / 理論上の期待値: 22.22枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 35回(80%) 35枚
Rare 2 17回(80%) 34枚
Rare 3 11回(80%) 33枚
Rare 4 8回(80%) 32枚
Rare 5 7回(83%) 35枚
Rare 6 6回(85%) 36枚
Rare 7 5回(85%) 35枚
Rare 8 4回(83%) 32枚
Rare 9 4回(87%) 36枚
Rare 10 3回(83%) 30枚


  • Lv.9->10 (1枚の成功確率 4% / 理論上の期待値: 25枚)
素材 1回で消費する枚数 100人中 80人が スキルアップできるまでの(計算上の)回数 消費枚数
Rare 1 39回(80%) 39枚
Rare 2 20回(81%) 40枚
Rare 3 13回(81%) 39枚
Rare 4 10回(83%) 40枚
Rare 5 8回(83%) 40枚
Rare 6 6回(81%) 36枚
Rare 7 5回(81%) 35枚
Rare 8 5回(85%) 40枚
Rare 9 4回(83%) 36枚
Rare 10 4回(87%) 40枚


特技Rを消費する枚数の期待値、成功率100%のレッスンでの必要枚数

  • アイドルの特技Lvを1から10まで上げるのに必要な特技R(特技Lv.1)の枚数の期待値の表です。
  • 成功率、期待値は1回のレッスンに1枚ずつ特技Rを使用した場合の数字です。
(SR+)
特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10
特技Lvアップ成功率 20% 13.40% 10% 8% 6.70% 5.80% 5% 4.50% 4.00%
枚数の期待値 5.00 7.46 10.00 12.50 14.93 17.24 20.00 22.22 25.00
消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 5.00 12.46 22.46 34.96 49.89 67.13 87.13 109.35 134.35
成功率100%に必要なRの枚数 5 8 10 5+2×5=15 2×10=20 2×5+SR×5 SR×10 SR 2×5+5=15 SR 2×10=20
成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 5 13 23 38 58 68+SR×5 68+SR×15 68+SR×30 68+SR×50
※SR:マスタートレーナーまたはコスト14未満のSRに限る
※特技Lv8以上で成功率を100%にするには[スペシャルテクニック]マスタートレーナーが必要 (2013/7/4以前)

(R+)
特技Lvアップ成功後のレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10
特技Lvアップ成功率 40% 26.70% 20% 16% 13.40% 11.50% 10% 8.90% 8.00%
枚数の期待値 2.50 3.75 5.00 6.25 7.46 8.70 10.00 11.24 12.50
消費枚数の累計(このレベルまでに必要な枚数の期待値) 2.50 6.25 11.25 17.50 24.96 33.65 43.65 54.89 67.39
成功率100%に必要なRの枚数 3 4 5 7 8 9 10 5+2×5=15 2×10=20
成功率100%でレッスンした場合の累計枚数 3 7 12 19 27 36 46 61 81

SR+の特技レベルアップの確率が100%になる必要枚数


  • 特技レベル6まではRとR+、特技レベル7以降はSR、特技レベル9以降はSR+を使用する場合と、特技レベル1からSRを使用する場合の2パターン掲載。
  • 特技レベル6までは下記枚数の一括レッスンで最もRの消費枚数(R+はR2枚として計算)を少なく100%上昇できる。
  • [スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスン相手にすると全レベルで100%特技レベルがアップする。

1→2 R5枚
    SR2枚 & R1枚
2→3 R8枚
    SR3枚 & R+以上1枚 or R2枚
3→4 R10枚
    SR5枚
4→5 R5枚 & R+5枚
    SR6枚 & R1枚
5→6 R+10枚
    SR7枚 & R1枚
6→7 SR5枚&R+5枚
    SR8枚 & R+以上1枚 or R2枚
7→8 SR10枚
8→9 SR5枚 & SR+5枚
9→10 SR+10枚

コメント

  • 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13:32:30
  • 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12:49:42
  • 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00:41:11
  • 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11:22:32
  • SR+4→5にR+Lv2レッスンで18%  - 2013-11-21 15:52:55
  • R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01:33:26
  • ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01:25:25
    • ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01:50:03
      • 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07:03:39
        • ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14:51:34
    • ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22:32:41
  • レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13:01:58
    • 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07:40:30
  • ラブリー - 2014-11-10 12:24:19
  • イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18:49:26

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最終更新:2018年06月23日 22:17