*第3回アイドル強化合宿 #contents() *概要 アイドルたちを輝かせるために強化合宿でトレーニング!! 期間限定でトレーナーさん達が強化合宿をしてくれるそうですよ! トレーニングはノーマルとハードの2種類があるので、好きな方を選んで参加しましょう! **開催期間 2013/1/16 15:00 ~ 1/21 14:59 ***ランキング結果発表 2013/1/21 15:00 ***クレーンゲーム開催期間 2013/1/16 15:00 ~ 1/25 14:59 *報酬 **ランキング報酬 |BGCOLOR(#FD8):順位|BGCOLOR(#FD8):チケット・カード報酬|BGCOLOR(#FD8):マイスタドリ・ハーフ| |1-10位|[[[ラブリープリンセス]諸星きらり]]2人&br()Sレア確定チケット1枚|30個| |11-100位|[[[ラブリープリンセス]諸星きらり]]1人&br()Sレア確定チケット1枚&br()[[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]]1人|25個| |101-1000位|Sレア確定チケット1枚&br()[[マスタートレーナー]]1人&br()ガチャチケット1枚|20個| |1001-2999位|マスターチケット1枚&br()ガチャチケット1枚&br()[[マスタートレーナー]]1人|15個| |3000位|[[[ラブリープリンセス]諸星きらり]]1人&br()[[マスタートレーナー]]1人|-| |3001-4999位|Sレア3%チケット1枚&br()ガチャチケット1枚&br()[[マスタートレーナー]]1人&br()|10個| |5000位|Sレア確定チケット1枚&br()[[ベテラントレーナー]]1人|-| |5001-9999位|ガチャチケット3枚&br()[[ベテラントレーナー]]2人|5個| |10000位|Sレア確定チケット1枚&br()[[トレーナー]]1人|-| |10001-14999位|ガチャチケット2枚&br()[[ベテラントレーナー]]2人|4個| |15000位|Sレア確定チケット1枚&br()[[ルーキートレーナー]]人|-| |15001-19999位|ガチャチケット1枚&br()[[ベテラントレーナー]]2人|3個| |20000位|Sレア確定チケット1枚|-| |20001-29999位|[[ベテラントレーナー]]2人|2| |30000-50000位|[[ベテラントレーナー]]1人&br()[[トレーナー]]1人|1| |50001-100000位|[[トレーナー]]1人&br()[[ルーキートレーナー]]1人|-| *イベント限定お仕事 **ノーマルトレーニング |BGCOLOR(#FD8):ロード|BGCOLOR(#FD8):スタミナ|BGCOLOR(#FD8):経験値|BGCOLOR(#FD8):マニー|BGCOLOR(#FD8):ファン| |ノーマルトレーニング|-3|3|30~90|2~5| **ハードトレーニング |BGCOLOR(#FD8):ロード|BGCOLOR(#FD8):スタミナ|BGCOLOR(#FD8):経験値|BGCOLOR(#FD8):マニー|BGCOLOR(#FD8):ファン| |ハードトレーニング|-6|6|60~180|3~9| *実戦トレーニング(ゲリラLIVE) ※FEVERタイム限定 **ノーマルトレーニング ||BGCOLOR(#FF9900):[[ルーキートレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[トレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[ベテラントレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[マスタートレーナー]]| |BGCOLOR(#FD8):気力|CENTER:2,000|CENTER:|CENTER:12,000|CENTER:32,000| |BGCOLOR(#FD8):トレーニングpt|CENTER:10|CENTER:|CENTER:40|CENTER:120| |BGCOLOR(#FD8):クレーン券(枚)|CENTER:1|CENTER:|CENTER:4|CENTER:15| ||BGCOLOR(#FF9900):[[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[[新春]トレーナー]]※|BGCOLOR(#FF9900):[[[新春]ベテラントレーナー]]※| |BGCOLOR(#FD8):気力|CENTER:42,000|CENTER:|CENTER:| |BGCOLOR(#FD8):トレーニングpt|CENTER:140|CENTER:|CENTER:| |BGCOLOR(#FD8):クレーン券(枚)|CENTER:50|CENTER:|CENTER:| **ハードトレーニング ||BGCOLOR(#FF9900):[[ルーキートレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[トレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[ベテラントレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[マスタートレーナー]]| |BGCOLOR(#FD8):気力|CENTER:15,500|CENTER:50,000|CENTER:110,000|CENTER:280,000| |BGCOLOR(#FD8):トレーニングpt|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:450|CENTER:1,200| |BGCOLOR(#FD8):クレーン券(枚)|CENTER:5|CENTER:18|CENTER:40|CENTER:120| ||BGCOLOR(#FF9900):[[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]]|BGCOLOR(#FF9900):[[[新春]トレーナー]]※|BGCOLOR(#FF9900):[[[新春]ベテラントレーナー]]※| |BGCOLOR(#FD8):気力|CENTER:320,000|CENTER:150,000|CENTER:520,000| |BGCOLOR(#FD8):トレーニングpt|CENTER:1,300|CENTER:750|CENTER:2,600| |BGCOLOR(#FD8):クレーン券(枚)|CENTER:320|CENTER:80|CENTER:280| * クレーンゲーム **マニークレーン (クレーン券 5枚) - 100友情p(残念賞) - 200友情p - 5,000マニー - 10,000マニー - 30,000マニー - 50,000マニー - 70,000マニー -100,000マニー -200,000マニー **トレーナークレーン (クレーン券20枚) - 300友情p(残念賞) - 600友情p - [[ルーキートレーナー]] - [[トレーナー]] - [[ベテラントレーナー]] - [[[聖夜]トレーナー]] - [[[新春]トレーナー]] - [[[バレンタイン]トレーナー]] - [[[サマースタイル]トレーナー]] - [[[聖夜]ベテラントレーナー]] - [[[新春]ベテラントレーナー]] - [[[バレンタイン]ベテラントレーナー]] - [[マスタートレーナー]] - [[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]] **ゴールドクレーン (クレーン券50枚) - 1,000友情p(残念賞) - 30,000マニー - [[ルーキートレーナー]] - [[トレーナー]] - [[ベテラントレーナー]] - [[[新春]トレーナー]] - [[[新春]ベテラントレーナー]] - [[マスタートレーナー]] - [[[スペシャルテクニック]マスタートレーナー]] - [[安斎都]] - [[岸部彩華]] - [[北川真尋]] - [[[艶娘大作戦]桃井あずき]] - マイスタドリ・ハーフ - マイエナドリ・ハーフ - エナドリチャージ10 - ガチャチケット - Sレア3%チケット - マスターチケット - Sレア確定チケット * 実戦トレーニングについて - トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。 - 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。 - 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。 - 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 - 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 - 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率で&bold(){FEVERタイム}が発生する - 今回の合宿から実戦トレーニング成功により&bold(){トレーニングpt}を獲得でき、トレーニングpt報酬とランキング報酬(個人)をそれぞれ獲得することができる。 - 本イベントでは&bold(){プロダクション報酬はない。} * FEVERタイムについて - FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される - FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる - [新春]トレーナー、[新春]ベテラントレーナーはFEVERタイム中のみに出現する - FEVERタイムは発生から10分間で、重複して発生した場合は10分間に戻る *実戦トレーニング時の発揮値について -通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から&bold(){1コストあたりの攻撃力が高い}アイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。 --簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 --端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 --攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 --参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 --参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 -実戦トレーニングにおける実際の発揮値は&bold(){(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)}になる。 --コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 -参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 -第2回強化合宿時代のサバイバル方式イベントは、倉庫を利用した100%殴りの消費コスト変更による省コスト戦略が取れたが、最近のサバイバル同様常にMAX攻コストからの計算になっている。 *コメント #pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)