●対抗判定:2名以上入る場合も全員同時に、各自MOD後のAttで判定
1.双方失敗:どちらも目的を達成できない
2.失敗と成功:成功したやつだけ目的達成
3.双方成功:出目高いほうの勝ち。相手の成功はカウントされない
4.双方成功片方クリ:相手の出目に関係なくクリの勝ち
5.双方クリ:出目高いほうの勝ち
6.出目一緒:判定に使用したMOD後のAttの高いヤツが勝ち。
それでも一緒の場合、この判定は無かった事になる
判例1:対抗判定その1
ザンシのウエン・リューがフュージャーのアンガスを射撃。フュージャーはAROにより、PHで射撃を回避
ザンシのBSは11、出目が3で成功。フュージャーのPHは10、出目8で成功。
この場合、出目の高いフュージャーの回避のみが成功した事になる。
(※ザンシとフュージャーは兵種(職業みたいなもん)そのあとのは固有名詞(お名前))
判例2:複数キャラによる対抗判定
フュージャーのシルヴァがB4射のマシンガンで、ザンシのウエン・リューとジャン・クィを射撃。
ザンシとジャンクィのAROはコンビライフルで反撃。反撃はB1射。
シルヴァのBSは12、出目が16失敗と、6成功。リューのBSは11、出目は8で成功。
この場合、リューが対抗判定で勝利(シルヴァは1回目失敗、2回目も出目負け)
シルヴァはリューの反撃射撃に対して即装甲判定する。ただし、結果は2回目のクィへの判定後に適用される。
シルヴァは再びクィへ射撃。出目11と10で両方成功。クィの反撃は3で成功だが
シルヴァが成功した射撃結果(両方とも)よりも低い。よってクィへの射撃が2回とも成功する。
この対抗判定の結果、シルヴァが1回、クィが2回の装甲判定をすることになった。
判例3:通常判定と対抗判定の混在
シルヴァは再びザンシの2名を攻撃する。今度はB4射撃全てをリューに集中させる。
リューもクィもAROで反撃。この場合、シルヴァとリューが対抗判定になり、クィが通常判定になる。
(クィはシルヴァのマシンガンを気にせずに自分のBS射に集中できるから)