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DarkFather
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Final : DarkFather
Doomラスボスこと、通称パパ。
攻撃に対して骨を投げつけて反撃する反射能力や、時限式でアンデッドを生成する骨を投げつける能力を持つ。
反射能力があるためターゲットが変わりやすく、撒かれる骨を除去できないと多数のアンデッドを同時に相手しなければならなくなる厄介な相手。
アンデッドを生成する骨は一旦地面に落ち、一定時間が経過するとクリーチャーが出現しますが、骨の状態の時にダガーなどの刃物を数回使用することで破壊し、お金にかえることができます。
骨から出現するアンデッドは、skeleton. skeletal knight/bone knight. zombie. mummy. rotting corpse. ghoul/bogle. wraith/shade/spectre. lich lord. の8種類。
大抵の場合はアンデッドと同時に戦うことになってしまうため、戦士でエネミーオブワンを使用する場合は周りのアンデッドにも特に注意しなければなりません。
狙われた場合は先に撃退したり、カルマがそれなりにあれば、ディスペルイビルを使用するのも有効です。
UOMLからネクロマンシーAIを持つようになっています。
Doomラスボスこと、通称パパ。
攻撃に対して骨を投げつけて反撃する反射能力や、時限式でアンデッドを生成する骨を投げつける能力を持つ。
反射能力があるためターゲットが変わりやすく、撒かれる骨を除去できないと多数のアンデッドを同時に相手しなければならなくなる厄介な相手。
アンデッドを生成する骨は一旦地面に落ち、一定時間が経過するとクリーチャーが出現しますが、骨の状態の時にダガーなどの刃物を数回使用することで破壊し、お金にかえることができます。
骨から出現するアンデッドは、skeleton. skeletal knight/bone knight. zombie. mummy. rotting corpse. ghoul/bogle. wraith/shade/spectre. lich lord. の8種類。
大抵の場合はアンデッドと同時に戦うことになってしまうため、戦士でエネミーオブワンを使用する場合は周りのアンデッドにも特に注意しなければなりません。
狙われた場合は先に撃退したり、カルマがそれなりにあれば、ディスペルイビルを使用するのも有効です。
UOMLからネクロマンシーAIを持つようになっています。
| Hits 30000? | Stam 100 | Mana 5000 |
| STR 500 | DEX 100 | INT 1000 |
Slayer / 悪魔族
| Resistances | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Damage (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Wrestling | 120.0 |
| Tactics | 100.0 |
| ResistSpell | 150.0 |
| Anatomy | 0.0 |
| Poisoning | - |
| Magery | 100.0 |
| EvalInt | 100.0 |
| Meditation | 120.0 |
| 【Bard 予測成功率】 | 0.2% | 10.2% | 20.2% | 30.2% |
| 音楽100+沈静,不調(HQ). 扇動(両特効). 音楽110+扇動(HQ). | 120.0 | - | - | - |
| 音楽100+沈静,不調(特効). 音楽110+沈静,不調(HQ). 扇動(両特効). 音楽120+扇動(HQ). | 115.0 | 120.0 | - | - |
| 音楽110+沈静,不調(特効). 音楽120+沈静,不調(HQ). 扇動(両特効). | 110.0 | 115.0 | 120.0 | - |
| 音楽120+沈静,不調(特効). | 105.0 | 110.0 | 115.0 | 120.0 |