**特殊効果 #contents ---- *00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。~ 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。~ エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。~ (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-20まで調べたが誰でもなく、現在の対象や09や0A関係無く(0.0)地点で発動する。~ 『テレポート』は実際に効果がある。~ スマッシュは基本09自分位置/0A対象位置に発生するが、稀に表示する瞬間に別の新しいエフェクトが発生した時などにそちらに移ったり上に浮かぶこともある。 フュージョンは集敵効果有りで真後ろに向けて出る。 |*|~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7| |~00|フレイムB|スパークB|ウォーターB|ストーンB|ストライキング|ライトボール|Dウェイブ|スマッシュ| |~08|Mミサイル|Eウェポン|ブレイズ|Lボルト|ブリザード|Pクラウド|Exスペル|Mレイ| |~10|シャイニング|Dブレス|デスペルM|ペトリファクション|エクスプロージョン|Tボルト|Fビースト|アースジャベリン| |~18|デススペル|テレポート|カオスフレア|メテオスマッシュ|フュージョン|||| *1D~35■Pri系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。~ 殆どが(0.0)地点で発動。バリアーとレジストフィールドは0地点で永続し、敵味方共に防御判定無し。~ DアライメントとDエネミーは音もせずどこにも発生していない。09 37と09 38の方なら(0.0)地点に発動し敵が受け取れるが効果無し。~ リジェネは味方全員にエフェクトだけ出るが効果は無く発動条件11も無反応。~ |*|~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7| |~18|||||||ターンアンデッド|ヒール| |~20|プロテクション|レジスト|Dアライメント|リフレッシュ|Dエネミー|アンポイ|アンパラ|アンフィー| |~28|サニティー|リストア|バリアー|レジストF|石フレッシュ|レクイエム|ホーリーワード|リムーブ呪| |~30|リムーブ黙|リジェネ|リザレクション|Eリカバー|リンカネ|コール天使||| *36~4F■特殊#1 |~36|パワーウェイブ(デュラハンなどが使用する赤くて長距離を走る衝撃波)。なぜかダメージを受けるのは味方のみ。敵には当たらない。| |~37|全体青っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Aliment発生、バトロイはビープ音のみ)| |~38|全体赤っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Enemy発生、バトロイはビープ音のみ)| |~39|ノックバックと似た円形衝撃波グラフィック。吹き飛ばし効果はない。| |~3A|紫の毒泡を表示。カラー固定。実は何にも使われていない。| |~3B|発生者の向きに応じた方向のノックバック。| |~3C|白い星がはじけるグラフィック。| |~3D|ポイズンクラウドのような煙のグラフィック。サイズが敵依存。多くの状態異常武器の成功時に様々な色で使われている。|| |~3E|属性軽減効果が発動した時の球状シールド。| |~3F|電撃がバチバチするエフェクト。複数同時に発生させると処理負担が大きい。| |~40|アイテムによる回復時のエフェクト1。少ない。| |~41|アイテムによる回復時のエフェクト2。多い。| |~42|橙色の柱状の光に包まれる。バーサーカードラッグに使われている。| |~43|マジックマテリアル使用時の光の筋(多い)。複数同時に発生させると処理負担がかなり大きい。| |~44|能力アップ(アッシュ)系のアイテム使用時の光のグラフィック| |~45|マジックマテリアル使用時の光の筋(少ない)。| |~46|(無し)| |~47|Zz| |~48|光が足元から出て、体の周りを周りながら大きくなっていく。リジェネの右回り片方のみ版。| |~49|矢。| |~4A|フェアリー魔力弾が足元から出る。(効果無し)| |~4B|ウェイブ。| |~4C|足元から上に縦長楕円形輪郭の十字光が5つ程発生。音有り。ファインオイル、ブラッドオイルに使われている。| |~4D|一瞬フェードアウト| |~4E|ハーブのグラフィック。光と音のみ。| |~4F|ハーブのグラフィック(アイコンとハーブ効果有り。発動する効果は発動者の行動状態03の06[最終発動魔法番号]を参照している)。※1| :※1| 4Fのハーブ効果は03 07の値を03、03 06の値を指定することでナイトシェイド以降に続く内部アイコンリストに準じたアイコンと 12 XX状態異常コードと似た効果の組み合わせの魔法効果(発動条件07や11が反応する)を発動することが可能。 判定はハーブと同じで正面味方がいた場合はアイコンは自分、光エフェクトと使用効果は正面味方に掛かる。 37以降はもう対応効果を読み出せないらしくエラー落ちしてしまう。 ||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7| |~00|ラベンダー|セージ|ベルベーヌ|セボリー|ヘンルーダ|ヒソップ|ナイトシェイド|火アイコン1| |~08|火アイコン2|バグアイコン|水アイコン1|水アイコン2|バグアイコン|土アイコン1|土アイコン2麻痺|バグアイコン混乱| |~10|風1呪い|風2沈黙|バグ睡眠|光1スタン|光2石化|バグアイコン狂人化|闇1AT-UP|闇2AT-DOWN| |~18|バグDF-UP|聖1DF-DOWN|聖2Quick|バグSlow|邪1MAT-UP|邪2MAT-DOWN|バグMDF-UP|!マークMDF-DOWN| |~20|OK!マークAntiCircle|赤■Invincible|アイコン無しWeak|Levitate|Dispel|Poison|Feeble|Drain| |~28|Regeneration|七色のバグエフェクト|AntiPalarize|AntiFeeble|Sanity|StornFresh|AntiPoison|RemoveSilence| |~30|Resurrection|EnergyRecover|HPheal(異常値)|HPheal(異常値)|Restore|Revive(バトロイだとバグ)|Dead|以降エラー| *50~58■死亡時グラフィック |~50|色不定の丸い煙っぽいもの(ヒット時全般のエフェクトだがランダム色で指定不能)| |~51|緑色の光で燃える。(精霊・悪魔など)| |~52|白い煙を出して炭化する。生存中だと敵によってはRGB輝度が真っ黒のまま動く。(不死・昆虫・植物など)| |~53|白紫の魔力を噴出して弾ける(魔法生物)| |~54|砕ける音と共に欠片が散乱する(亜人・幻獣など)| |~55|血が溢れる。無音。(敵が大型だと飛び散る。即死武器やライフソードに使用されており、ボス詠唱中などで短時間死亡モーションループさせる場合もあるが、他と違い生存中の敵AI停止可能性は無い。)| |~56|(無し)| |~57|(無し)| |~58|(無し)| *59~6F■特殊#2 |~59|回復ポイント又はボス撃破後の回復グラフィック(実際に全回復する)| |~5A|シャイニングと同じ光球3つが回転しながら発動者へ集合する。エリクシールに使われている。| |~5B|エンチャントエレメンタルと同じ細長い十字光。4Cに似ているが無音。| |~5C|(無し)| |~5D|(無し)| |~5E|(無し)| |~5F|(無し)| |~60|(無し)| |~61|(無し)| |~62|(無し)※2| |~63|足元に極小さなヒール系の光が一つ発生、急速に小さくなって消える。03 22 41 0A 09 63 00 01 03 22 42 0Aなど、実は座標調整可能。※3| |~64|シャイニングの光球が単発、頭上に上がっていく。たまに敵や自分に発動する事がある。飛んで行く方向は上とは限らない。| |~65|メテオスマッシュの単発。ダメージはない(Resist)。接地していないとメテオ同様に吹き飛ぶ。| |~66|(無し)| |~67|(無し)| |~68|(無し)| |~69|(無し)| |~6A|(無し)| |~6B|(無し)| |~6C|(無し)| |~6D|(無し)| |~6E|シャイニングのような光球が発動者地点から周回しながら遠ざかっていく。| |~6F|(無し)| :※2|09 62 XX 01で62エフェクトのカラー下位バイト値を変えると魔法のベースエフェクトらしきものを出せる。殆どはシャイニングヒット時やテレポートで見られる縦縞の光屏風の外観。。~ 3Cで屏風がWBの高速版挙動で飛ぶ~ 52で明滅白煙 空中だと屏風部分が矢らしき角度変化~ 59で回復ポイント光柱単発 屏風なし~ 63テレポ音 薄暗演出~ 64左側へフレイムバレットの炎尾~ 66サモンウォーター召喚時の床のエフェクト屏風?~ 6B屏風が大きくなりながら透明度を増して消える~ 6Dマジックミサイルの音 左上に屏風が飛んでく~ 6Fシャイニングの光柱 そのままエフェクト素材として使える~ 71屏風ブリザード キラキラ付き~ 73屏風横回転 発動地点固定~ 74屏風出現後直ぐ消える~ 75ライトニングボルトの細切れパーツ 屏風なし 敵Resist~ 7B屏風クルクルして透明になって消える~ 7C屏風頭上で発生後小さくなって消える~ 7D屏風頭上で発生後縮小して消える~ 7Eブワリッの音のみ~ 7F右上に飛んで行くサモンファイヤーの炎尾~ 83屏風正面発生後すぐ半透明になって消える~ 84同上~ 86シャイニング光柱チカチカ消滅 サイズや発生など不安定?~ 83屏風正面発生後すぐ半透明になって消えずに残る~ 88屏風クルクルしてから右後方高に突撃~ 89固定されていた屏風が左上に鋭くなりながら飛んで行く~ 8A茶色半透明屏風が大きくなりながら透明になり消える~ 8B屏風が正面出現後地面に埋もれて消える~ 8C屏風ではない光針が左斜め上からゆっくり流れて消える~ 9Aホーリーワードの刻印 屏風なし~ 9Dキャラ左に屏風一瞬出現し消える~ A1パワーウェイブの曳光 場所固定~ A2屏風が舞い降りて来る ディテクト用の挙動~ A3ホワーの音だけ~ A5サニティーの音と黄色フラッシュのみ~ A6 3Eエフェクトと同じ球状バリア 音も同じ~ BA屏風正面発生後すぐ半透明になって消える~ BD魔法詠唱時の呪文リング 場所固定だが攻撃や〇ボタン系をするとワープしてくる サイズ不定で永続?~ C0屏風固定 ここからFFまで全部同じ~ :※3|63エフェクトのカラー下位バイト値を変えると一部のエフェクトの単発が出る模様。基本的に無音。~ 初めにEQ森にて09 63 XX 01のテスト後、黒竜の島入り口とバトロイで再現性テスト済み。~ 28魔法弾のほうき星のみ ヒット判定がありResist+ノックバック 色指定可能 黒〇バト自傷(水属性2800台、誰の攻撃力を参照したか不明)~ 32ハング~ 33精霊死亡時の光煙 薄緑固定 黒〇バト×~ 34ハング~ 35足元にダメージ煙単発 橙色固定 黒〇バト×~ 36魔法生物死亡の紫風車が1個だけ 黒〇バト×~ 37ハング~ 3Bレベルアップ時回復の螺旋浮上ヒール光単発 黄か緑の間で色固定 黒〇バト×~ 47スパバレ無音 ヒット音とResist表示アリ 色指定可 黒〇バト自分Resist表示~ 8Cアンチポイズンのポワポワ 黒〇バト〇~ 8E星散り3Cエフェクトの単発 黒〇バト〇~ 93画面全体が4秒後に白く包まれる タブレット演出の光部分 黒〇バト〇~ 94青白いヒール光射出 ホリワヒット時の光 黒〇バト〇~ 95バリア弾きやCEなどの青白爆発煙 色固定 黒〇バト〇~ 96黒い縦長菱ヒール光が垂直に浮上 黒〇バト〇~ 97小さな四角い光 直ぐ消える 白四角枠と内部桃色固定 黒〇バト〇~ 9Cアッシュ光単発 色指定可 黒〇バト〇~ A5大型爆発煙単発だが白枠四角で虹色固定 黒〇バト〇~ A6ハング~ A9ハング ここから先はマップ依存の可能性が高い~ F1赤黒いノイズの長方形が漂って消える 黒×バトロイ×~ F2水辺の足元キラキラ かなり横にズレて発生 黒×バトロイ×~ F3ウォーターバレットの波しぶき単発 黒×バトロイ×~ FAタブレット 音有 黒×バトロイ×~ FCタブレット無音 黒×バトロイ×~ FD爆発煙 小さくてスローモーション 土色固定 オウルベアとベヒーモス死亡時に出てたはず 黒×バトロイ×~ FE水辺を歩いた時の足元水撥ね かなり小さい 黒×バトロイ×~ FFランダム足元に極小ヒール光が浮上、速度や時間ランダム 黒×バトロイ×~ *A0~B3■Fai系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。 ただし、補助系の場合、効果を奪えば受けることが出来る。 ←検証の結果受けられないことが判明。~ 殆どがマップ座標(0.0)地点で発生し、敵が受け取れるがResistで効果無し。~ バトロイではステージ選択左上と右下のステージの中央地点で発動し、近付くと受け取れるがResistで効果無し。~ エンチャント系とインビニは即座にハングする。アンチサークルは何も起きない。~ シールドとマジックシェルは0地点で敵が受け取れるが防御効果はなく持続しない。 ||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7| |~A0|スリープ|スロー|ヘイスト|Eファイヤー|Eアース|Eウィンド|Eウォーター|チャーム| |~A8|サイレンス|Mシェル|レビテート|シールド|ヘビースロー|クィック|インビニ|アンチ環| |~B0|サモン水|サモン火|サモン風|サモン地||||| *B4~B9■宝箱トラップ これらは発動者に(毒などの)効果が出る。 |~B4|爆発。(最大HPの5%ダメージと無敵時間発生。敵側に発生させて敵にダメージ表示が出るも自分のHPが減る場合がある。)| |~B5|毒ガス。| |~B6|麻痺。| |~B7|鬼火(呪い)。| |~B8|沈黙。| |~B9|混乱。| *BA~■特殊#3 |~BA|剣衝撃波。| |~BB|画面が縦にゆれる。([09 BB 00 **] **=揺れの大きさ)| |~BC|魔法習得時のグラフィック。| |~BD|状態変化系の指定可能な文字表示。※4| |~BE|クリティカルヒット時のエフェクト。| |~BF|Resist時のエフェクト。文字表示とエフェクトが発生。| :※4| 09 BD 00 B[num] で以下の文字列を表示できる。 ||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7| |~00|Poison|Feeble|Paralyze|Dead|Confusion|Curse|Silence|Drain| |~08|Weak|Resist|beserk|Sleep|Stoned|Regeneration|Break|Slow| |~10|Quick|DF-up|AT-up|DF-down|AT-down|MAT-up|MDF-down|MAT-down| |~18|MDF-up|Invincible|Weak(左)|Levitate|Guard|Level-up|Stun|以下ゴミ| *色 #include(コード/エフェクト色) ---- *コメント - 書き写し完了。 -- Y’s (2006-04-06 14:43:46) - 情報追加ー -- xst (2006-04-07 12:03:37) - pukiwikiモードにて調整 -- Y’s (2007-12-12 14:35:02) - 4Fエフェクトハーブ8番目以降の調査結果から指定効果一覧を追加してみました。あーぬサン製アイテムではオプスアシストとエヴァンジェライザーでも使用しているものですね。Reviveハーブはプレイヤーのモーションを初期化するので発動条件01で棒立ちのまま矢や魔法などを猛連打出来たりします…が、03 03 03 20の落下ビットONによる初期化連射法と同じでやはりモーション無しは物足りなさがありますねw カラー指定27等で透明にすると一瞬で着弾する魔法効果として連鎖に使えますが、27連鎖あたりで途切れるので透明でも処理負担があります。そして多重ピロピロがうるさいので高速連鎖には向いてない模様です。依然アンチ連鎖は最強(呪い) -- あーぬ (2024-03-05 19:32:02) - Faiの所だけですが、エフェクト魔法が補助系なら効果あると書いてあるのに反し実際は悉くダメだったので他系統も全部検証した結果を追記しました。宝箱トラップStunや単発メテオバジトーム使用などの説明は実際存在が確認されず、転記元がうろ覚えか勘違いで書いたものと思われるので修正しました。その他死亡エフェクトやオイル光などの細かい所の表現を修正してみました。 -- あーぬ (2024-03-11 20:38:00) - 検証中に09 A5エフェクトエンチャントウインドがグラフィック・音共に無しで即座に自分にヒットしResistとなり、RSを999にするとResistしなくなり発動条件11も反応する挙動を見せていたのに、以降の魔法も続けて検証した後にもう一度試したら即ハングになってましたw 今もハングなので再現性が無いようでしたね。まあ発動条件11が反応するといってもモーションキャンセル不可能で、継続連鎖させようとしたらハングだったのでアンチ連鎖の上位互換では無かったようです。ナームー -- あーぬ (2024-03-11 22:13:04) - 09 63 XX 01で足元縮小ヒール光以外のエフェクトが出る数値があるので詳細を追加してみました。 -- あーぬ (2024-03-15 22:10:09) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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コード 能書き 命令文 演算子
09・0A 0E 12
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