【フレームカウンタ(FC)実用化までの課題】
1、対アンチ対策≪解決済≫ ・製品版は、親機の使用魔法種別を03以上にすることで解決 ・アンチ付与中のキャラは、DA配布時に一時的にアンチbitをOFFすることで解決 ・子機側でも、レビテートを受けた際のみアンチキャンセルすることで、 親機の目の前に子機が居る場合、Guardが連打されないようにする
2、付与時に一度だけレビテートの文字が出る≪解決済≫ ・子機側で、レビテートを受けた時、レビテートbitONにする
3、親機1→親機2へのバトンタッチ<検証中> ・アンチキャンセル加速時から、DA配布を行うことで、 スムーズに移動させる ・親機1がどのようになると停止したとみなすのか、 また、停止したかどうか をどのタイミングで判定させるか 要検証
4、クエスト開始時、誰も親機を稼働していないタイミングで、複数PTメンバーがそれぞれ親機を装備している【未解決】 → この状態だと、「全員が親機フラグが立っていない」状態なので、 全員で一斉にFC加速処理が開始されてしまう ・対応策として、下記を考案 親機が最初は00カウントから始めることを利用し、 「親機権利取得カウンタ(仮)」を用意のうえ、カウントアップしていく そのカウントが、自分のPTNoを上回ったら、加速開始 < 素案 > 初期値:00 ↓ 【クエスト開始、1秒後】 ↓ 全員の親機の「親機権利取得カウンタ(仮)」が+1される( 0 → 1 ) ↓ PTNo 0 の者のみ、親機を加速させられる → 加速時、全員の「親機権利取得カウンタ(仮)」をリセット ↓ 【クエスト開始、2秒後】 ↓ 全員の親機の「親機権利取得カウンタ(仮)」が+1される( 1 → 2 ) ↓ PTNo 0 と 1 の者のみ、親機を加速させられる だが、この段階でPTNo 0 は、親機を装備していないことになるので、 事実上PTNo 1 の者のみ、親機を加速させられる → 加速時、全員の「親機権利取得カウンタ(仮)」をリセット ↓ 【クエスト開始、3秒後】 ↓ ………
5、(未発見)
【弓】 [382]90 00 [384]00 00 [390]05 D0 64 00 :If FC停止 Else(持続中(B8 = 01)終了 [394]08 03 24 1C :If 付与したのがレビテート [398]02 AA 00 <カウンタ加速終了処理>終了条件:レビテートを受けた(与えた)時 [39B]08 03 00 00 [39F]0D 00 1C 00 01 [3A4]0D 00 84 00 00 [3A9]FF <カウンタ加速開始処理>開始条件:FC持続カウンタ00 [3AA]05 42 03 10 :自身のアンチサークルbitON [3AE]0E 00 44 7F FF [3B3]0D 00 1C 05 01 :FlagON←→OFF [3B8]0D 00 84 00 07 [3BD]FF
【鎧】 [382]90 00 [384]07 00 [390]0D 00 1C 24 01 :アンチサークル2回につき1回、レビテート発動 [395]05 B2 40 02 [399]0E 02 0A 7F FF [39E]08 03 24 1C :一度でもレビテートを付与したら、そこからFC持続開始 [3A5]05 D0 40 01 [3A9]FF
【装飾】上記の【鎧】と一緒にできると思いますが、検証用を兼ねているので分けて表示 発動条件:07 03 18 24 03 :攻撃モーション中なら進む 03 1A 66 10 :モーションカウンタが10以下なら進む 03 1A 40 11 :モーションカウンタを11にセット 0E 05 00 00 01 :矢発動 FF