まめ知識 > フレームカウンタ

【フレームカウンタ(FC)実用化までの課題】

1、対アンチ対策≪解決済≫
 ・製品版は、親機の使用魔法種別を03以上にすることで解決
 ・アンチ付与中のキャラは、DA配布時に一時的にアンチbitをOFFすることで解決
 ・子機側でも、レビテートを受けた際のみアンチキャンセルすることで、
  親機の目の前に子機が居る場合、Guardが連打されないようにする
2、付与時に一度だけレビテートの文字が出る≪解決済≫
 ・子機側で、レビテートを受けた時、レビテートbitONにする
3、親機1→親機2へのバトンタッチ<検証中>
 ・アンチキャンセル加速時から、DA配布を行うことで、
  スムーズに移動させる
 ・親機1がどのようになると停止したとみなすのか、
  また、停止したかどうか をどのタイミングで判定させるか 要検証
4、クエスト開始時、誰も親機を稼働していないタイミングで、複数PTメンバーがそれぞれ親機を装備している【未解決】
 → この状態だと、「全員が親機フラグが立っていない」状態なので、
   全員で一斉にFC加速処理が開始されてしまう

 ・対応策として、下記を考案
  親機が最初は00カウントから始めることを利用し、
  「親機権利取得カウンタ(仮)」を用意のうえ、カウントアップしていく
  そのカウントが、自分のPTNoを上回ったら、加速開始

< 素案 >
  初期値:00
   ↓
【クエスト開始、1秒後】
   ↓
  全員の親機の「親機権利取得カウンタ(仮)」が+1される( 0 → 1 )
   ↓
  PTNo 0 の者のみ、親機を加速させられる → 加速時、全員の「親機権利取得カウンタ(仮)」をリセット
   ↓
【クエスト開始、2秒後】
   ↓
  全員の親機の「親機権利取得カウンタ(仮)」が+1される( 1 → 2 )
   ↓
  PTNo 0 と 1 の者のみ、親機を加速させられる
  だが、この段階でPTNo 0 は、親機を装備していないことになるので、
  事実上PTNo 1 の者のみ、親機を加速させられる → 加速時、全員の「親機権利取得カウンタ(仮)」をリセット
   ↓
【クエスト開始、3秒後】
   ↓
  ………
  • この手法の場合、PTNo 0 ~ 2 の者が親機に全く関係が無く、PTNo 3 のみ親機を装備している場合でも、4カウント立たないと起動しない弱点有。このカウンタが前のキャラに設定されていない場合、更にカウント+1すれば解決かな?
5、(未発見)


  • 暫定的にオートカウンタ装備が出来たのでUP 【弓モーションキャンセル装備(仮)】
    【弓】
    [382]90 00 
    [384]00 00 
    
    [390]05 D0 64 00     :If FC停止 Else(持続中(B8 = 01)終了
    [394]08 03 24 1C     :If 付与したのがレビテート
    [398]02 AA 00
    
    <カウンタ加速終了処理>終了条件:レビテートを受けた(与えた)時
    [39B]08 03 00 00
    [39F]0D 00 1C 00 01
    [3A4]0D 00 84 00 00
    [3A9]FF 
    
    <カウンタ加速開始処理>開始条件:FC持続カウンタ00
    [3AA]05 42 03 10     :自身のアンチサークルbitON
    [3AE]0E 00 44 7F FF
    [3B3]0D 00 1C 05 01  :FlagON←→OFF
    [3B8]0D 00 84 00 07
    [3BD]FF
    
【鎧】
[382]90 00 
[384]07 00 

[390]0D 00 1C 24 01  :アンチサークル2回につき1回、レビテート発動

[395]05 B2 40 02
[399]0E 02 0A 7F FF
[39E]08 03 24 1C     :一度でもレビテートを付与したら、そこからFC持続開始
[3A5]05 D0 40 01
[3A9]FF
【装飾】上記の【鎧】と一緒にできると思いますが、検証用を兼ねているので分けて表示
発動条件:07 
03 18 24 03     :攻撃モーション中なら進む 
03 1A 66 10     :モーションカウンタが10以下なら進む 
03 1A 40 11     :モーションカウンタを11にセット 
0E 05 00 00 01 :矢発動 
FF 
  • phan (2010-06-05 23:27:03)

  • 機能としては、00発動で、MAP切り換る度にアンチ連打で加速する(はず) ただ、これを用いると、敵の魔法エフェクトなどがうまく表示されない不具合あり レビテートを重ね過ぎている模様 アンチキャンセル3回に1回くらいの発動に抑えたい -- phan (2010-06-05 23:36:44)
  • アンチキャンセル6回に1回のレビテート発動が、エフェクト欠けしないギリギリラインの模様 -- phan (2010-06-12 23:48:49)
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最終更新:2010年06月13日 21:05
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