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コード/特殊エフェクト - (2024/03/24 (日) 13:43:01) のソース

**特殊効果

#contents

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*00~1C■Wiz系魔法
第三者の発動した魔法扱い。
触れても「Resist」で、ダメージはない。~
補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。~
エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。~
(0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-20まで調べたが誰でもなく、現在の対象や09や0A関係無く(0.0)地点で発動する。~
『テレポート』は実際に効果がある。~
スマッシュは基本09自分位置/0A対象位置に発生するが、稀に表示する瞬間に別の新しいエフェクトが発生した時などにそちらに移ったり上に浮かぶこともある。
フュージョンは集敵効果有りで真後ろに向けて出る。
|*|~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|
|~00|フレイムB|スパークB|ウォーターB|ストーンB|ストライキング|ライトボール|Dウェイブ|スマッシュ|
|~08|Mミサイル|Eウェポン|ブレイズ|Lボルト|ブリザード|Pクラウド|Exスペル|Mレイ|
|~10|シャイニング|Dブレス|デスペルM|ペトリファクション|エクスプロージョン|Tボルト|Fビースト|アースジャベリン|
|~18|デススペル|テレポート|カオスフレア|メテオスマッシュ|フュージョン||||


*1D~35■Pri系魔法
第三者の発動した魔法扱い。
触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。~
殆どが(0.0)地点で発動。バリアーとレジストフィールドは0地点で永続し、敵味方共に防御判定無し。~
DアライメントとDエネミーは音もせずどこにも発生していない。09 37と09 38の方なら(0.0)地点に発動し敵が受け取れるが効果無し。~
リジェネは味方全員にエフェクトだけ出るが効果は無く発動条件11も無反応。~

|*|~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|
|~18|||||||ターンアンデッド|ヒール|
|~20|プロテクション|レジスト|Dアライメント|リフレッシュ|Dエネミー|アンポイ|アンパラ|アンフィー|
|~28|サニティー|リストア|バリアー|レジストF|石フレッシュ|レクイエム|ホーリーワード|リムーブ呪|
|~30|リムーブ黙|リジェネ|リザレクション|Eリカバー|リンカネ|コール天使|||


*36~4F■特殊#1
|~36|パワーウェイブ(デュラハンなどが使用する赤くて長距離を走る衝撃波)。なぜかダメージを受けるのは味方のみ。敵には当たらない。|
|~37|全体青っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Aliment発生、バトロイはビープ音のみ)|
|~38|全体赤っぽくなる(マップ0.0地点に第三者D-Enemy発生、バトロイはビープ音のみ)|
|~39|ノックバックと似た円形衝撃波グラフィック。吹き飛ばし効果はない。|
|~3A|紫の毒泡を表示。カラー固定。実は何にも使われていない。|
|~3B|発生者の向きに応じた方向のノックバック。|
|~3C|白い星がはじけるグラフィック。|
|~3D|ポイズンクラウドのような煙のグラフィック。サイズが敵依存。多くの状態異常武器の成功時に様々な色で使われている。||
|~3E|属性軽減効果が発動した時の球状シールド。|
|~3F|電撃がバチバチするエフェクト。複数同時に発生させると処理負担が大きい。|
|~40|アイテムによる回復時のエフェクト1。少ない。|
|~41|アイテムによる回復時のエフェクト2。多い。|
|~42|橙色の柱状の光に包まれる。バーサーカードラッグに使われている。|
|~43|マジックマテリアル使用時の光の筋(多い)。複数同時に発生させると処理負担がかなり大きい。|
|~44|能力アップ(アッシュ)系のアイテム使用時の光のグラフィック|
|~45|マジックマテリアル使用時の光の筋(少ない)。|
|~46|(無し)|
|~47|Zz|
|~48|光が足元から出て、体の周りを周りながら大きくなっていく。リジェネの右回り片方のみ版。|
|~49|矢。|
|~4A|フェアリー魔力弾が足元から出る。(効果無し)|
|~4B|ウェイブ。|
|~4C|足元から上に縦長楕円形輪郭の十字光が5つ程発生。音有り。ファインオイル、ブラッドオイルに使われている。|
|~4D|一瞬フェードアウト|
|~4E|ハーブのグラフィック。光と音のみ。|
|~4F|ハーブのグラフィック(アイコンとハーブ効果有り。発動する効果は発動者の行動状態03の06[最終発動魔法番号]を参照している)。※1|

:※1|
4Fのハーブ効果は03 07の値を03、03 06の値を指定することでナイトシェイド以降に続く内部アイコンリストに準じたアイコンと
12 XX状態異常コードと似た効果の組み合わせの魔法効果(発動条件07や11が反応する)を発動することが可能。
判定はハーブと同じで正面味方がいた場合はアイコンは自分、光エフェクトと使用効果は正面味方に掛かる。
37以降はもう対応効果を読み出せないらしくエラー落ちしてしまう。
 
||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|
|~00|ラベンダー|セージ|ベルベーヌ|セボリー|ヘンルーダ|ヒソップ|ナイトシェイド|火アイコン1|
|~08|火アイコン2|バグアイコン|水アイコン1|水アイコン2|バグアイコン|土アイコン1|土アイコン2麻痺|バグアイコン混乱|
|~10|風1呪い|風2沈黙|バグ睡眠|光1スタン|光2石化|バグアイコン狂人化|闇1AT-UP|闇2AT-DOWN|
|~18|バグDF-UP|聖1DF-DOWN|聖2Quick|バグSlow|邪1MAT-UP|邪2MAT-DOWN|バグMDF-UP|!マークMDF-DOWN|
|~20|OK!マークAntiCircle|赤■Invincible|アイコン無しWeak|Levitate|Dispel|Poison|Feeble|Drain|
|~28|Regeneration|七色のバグエフェクト|AntiPalarize|AntiFeeble|Sanity|StornFresh|AntiPoison|RemoveSilence|
|~30|Resurrection|EnergyRecover|HPheal(異常値)|HPheal(異常値)|Restore|Revive(バトロイだとバグ)|Dead|以降エラー|

*50~58■死亡時グラフィック
|~50|色不定の丸い煙っぽいもの(ヒット時全般のエフェクトだがランダム色で指定不能)|
|~51|緑色の光で燃える。(精霊・悪魔など)|
|~52|白い煙を出して炭化する。生存中だと敵によってはRGB輝度が真っ黒のまま動く。(不死・昆虫・植物など)|
|~53|白紫の魔力を噴出して弾ける(魔法生物)|
|~54|砕ける音と共に欠片が散乱する(亜人・幻獣など)|
|~55|血が溢れる。無音。(敵が大型だと飛び散る。即死武器やライフソードに使用されており、ボス詠唱中などで短時間死亡モーションループさせる場合もあるが、他と違い生存中の敵AI停止可能性は無い。)|
|~56|(無し)|
|~57|(無し)|
|~58|(無し)|

*59~6F■特殊#2
|~59|回復ポイント又はボス撃破後の回復グラフィック(実際に全回復する)|
|~5A|シャイニングと同じ光球3つが回転しながら発動者へ集合する。エリクシールに使われている。|
|~5B|エンチャントエレメンタルと同じ細長い十字光。4Cに似ているが無音。|
|~5C|(無し)|
|~5D|(無し)|
|~5E|(無し)|
|~5F|(無し)|
|~60|(無し)|
|~61|(無し)|
|~62|(無し)※2|
|~63|足元に極小さなヒール系の光が一つ発生、急速に小さくなって消える。03 22 41 0A 09 63 00 01 03 22 42 0Aなど、実は座標調整可能。※3|
|~64|シャイニングの光球が単発、頭上に上がっていく。たまに敵や自分に発動する事がある。飛んで行く方向は上とは限らない。|
|~65|メテオスマッシュの単発。ダメージはない(Resist)。接地していないとメテオ同様に吹き飛ぶ。|
|~66|(無し)|
|~67|(無し)|
|~68|(無し)|
|~69|(無し)|
|~6A|(無し)|
|~6B|(無し)|
|~6C|(無し)|
|~6D|(無し)|
|~6E|シャイニングのような光球が発動者地点から周回しながら遠ざかっていく。|
|~6F|(無し)|
:※2|09 62 XX 01で62エフェクトのカラー下位バイト値を変えると魔法のベースエフェクトらしきものを出せる。行動状態アドレス03 04の値を一瞬変えて発動して戻すことで光屏風に任意のテクスチャを張り付けることが可能。各種屏風の挙動とテクスチャの相性によっては反映されない組み合わせもある~
3Cで屏風がWBの高速版挙動で飛ぶ 方角固定 当たるとフリビ音 バトロイ永続無差別攻撃Resist~
3D右方向に少し回転しながら飛んで行く~
3Eその場固定?~
3F横に傾きながら垂直上昇して0.0座標へ 合流すると黒龍挙動 Resist~
40平面高速且つ無軌道飛んで行くが1回きり~
41回転しつつ拡大して最大サイズで維持 バリアー用~
51加速度依存?で少し進み物理判定が出るがコボルトだけ頻繁に死亡処理が途中停止する バトロイは火属性4000級無差別判定~
52短い放物線を描きながら床に着弾すると明滅消滅 当たるとResist バトロイは火属性4000級無差別判定~
59で回復ポイント光柱単発 他テクスチャは反映しない~
63テレポ音 薄暗演出~
64左側へフレイムバレットの炎尾 当たるとResist~
66サモンウォーター召喚時のV字屏風? 開いて閉じる屏風~
6B拡大しながら透明度を上げる屏風 当たるとダークウェイブ音~
6C縦伸長消滅や横大回転や画面奥へ消えるなど向きにより挙動が大幅変化~
6Dマジックミサイルの音 左上に屏風が飛んでく Resist~
6Fシャイニングの光柱 そのままエフェクト素材として使える~
71屏風ブリザード キラキラ付き 敵に当たるとResistで小さい屏風が付く~
73屏風横回転 発動地点固定 武器を振るとワープしてくる~
74屏風下から迫り出して画面手前に倒れて消える 敵Resist ジャベ岩山用?~
75ライトニングボルトの細切れパーツ 左向きに出る 敵Resist~
76一回転した後にキャラ中央でゆっくり姿勢を直して消える~
7777キャラ直下の床に1秒表示して消える 発動者追従~
78屏風場所固定?~
79屏風半回転しながら小さくなる~
7A屏風一瞬表示されて半透明になり消える ディスペルっぽい~
7B屏風クルクルして透明になって消える~
7C屏風発生後縮小して消滅 発動者追従 サイズ小さめ~
7D屏風発生後半回転+高速縮小して消滅 発動者追従 サイズ小さめ~
7Eブワリッドシーンの音のみ~
7F風車炎付き屏風が0.0座標へ 現地合流でサモン挙動 敵Resist~
81屏風が最後対象で1回転してヘイストの音が鳴る 味方のみ?~
82屏風が最後対象で1回転して無音で消える 味方のみ?~
83屏風正面発生後すぐ半透明になって1秒で消える~
84屏風正面発生後すぐ半透明になって0.5秒で消える~
86向きによっては画面全体規模で拡大縮小する~
87屏風正面発生後少し縮小して消えずに残る~
88屏風クルクルしてから右側後方へに突撃(デススペル最後?)~
8989接地された屏風(87版)を細長くして消し飛ばす~
8A暗色半透明屏風が拡大しながら消える(ダークブレス)~
8B屏風が正面出現後、画面手前に少し傾いて停止して消える~
8C光針がランダムな方向から自分に向かって消える(マテリアル光?)~
9Aホーリーワードの刻印表示~
9Dキャラ左に屏風一瞬出現し消える 地形には重ならず補正~
A1パワーウェイブの曳光 固定だが震えている~
A2屏風が舞い降りて来る ディテクト用の挙動 テクスチャ変更不可?~
A3ホワーの音だけ ディテクト後半の音~
A5サニティーの音と黄色フラッシュ~
A6 3Eエフェクトと同じ球状バリア 音も同じ~
BA屏風床脱落+透視 Resist~
BD魔法詠唱時の呪文リング表示 場所固定 永続?~
C0屏風固定永続 ここからFFまで全部同じ~
:屏風に張り付けるテクスチャのリスト|ポリゴンNo.=エフェクト屏風に影響するテクスチャリスト~
00標準=何もなし~
01バリアーの半円ドーム~
02マジックレイの円球~
03セーブポイントの二重輪~
04フレイムバレットの風車型炎~
05丸円柱 Priのアンチ系魔法用~
06ヒール光~
07アンチサークルの上部分~
08ライトニングボルトの電光1~
09ライトニングボルトの電光2~
0Aサンボルの最初の一筋の電光1~
0Bサンボルの最初の一筋の電光2~
0Cピラミッド ディスペル用1~
0Dピラミッド ディスペル用2~~
0Eシールドのテクスチャ~
0Fシールドテクスチャの大幅に欠けた版~
10パワーウェイブの光尾~
11逆向きシールドのテクスチャ~
12黒い三角形?~
13カオスフレアの胴体の一節~
14マジックミサイルの弾体~
15アースジャベリンの弾体~
16極端に薄っぺらい何か ジャベリン後部のスクリュー羽~
17アースジャベリンの岩山~
18黒く小さい長方形~
19黒く小さい長方形~
1Aサニティーのハンマー~
1Bブリザードの氷塊~
1C埋もれた岩盤?~
1D放射状のY字光筋 回転させるとマテリアル光になる?~
1Eウェイブのテクスチャ~
1Fダークブレスのテクスチャ1~
20ダークブレスのテクスチャ2~
21ダークブレスのテクスチャ3~
22頭上にバーサーク光っぽいテクスチャ~
23床に黒い影 アンデッドマスターやドラゴンゾンビの技用?~
24フリーズビーストの尻尾無しのテクスチャ 左向き~
25デススペルの弾体?~
26ヘイスト光~
27カオスフレアの竜頭部分~
28カオスフレアの胴体部分~
29カオスフレアの魔法陣~
2A剣波のテクスチャ~
2Bターンアンデットの床のテクスチャ~
2Cホーリーワードのテクスチャ~
2Dシャイニング光で出すとリンカネのスポットライト~
2Eコールエンジェルの天使部分~
2Fセーブポイントの逆さスポットライト~
30ややサイドから剣波を横に繋げたようなテクスチャ~
31Cの字型の謎のテクスチャ~
32メテオスマッシュ弾体テクスチャ クソデカイ~
33足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ?~
34同上~
35アンデットマスター専用技の幽霊弾体 左向きだが向き操作するとエラー?~
36カオスフレア陣部分とアンデットマスター専用技の炎柱~
37未使用らしい初見の魔法陣~
38アースクエイクの光筋 板状で極端に薄い~
39フレイムバレット弾体テクスチャ デカイ~
3Aアロー弾体 クッソデカイ~
3Bマジックミサイル弾体~
3C足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ?~
3D魔法詠唱時の呪文リング~
3E三角柱屏風~
3F足元球体 平面? マジックレイのテクスチャ?~
40エラー落ち~
41エラー落ち~
42エラー落ち~
43バグテクスチャ~
44バグテクスチャ~
45バグテクスチャ~
46エラー落ち~
47バグテクスチャ~
48エラー落ち~
以降はエラーが多いので未確認~


:※3|63エフェクトのカラー下位バイト値を変えると一部のエフェクトの単発が出る模様。基本的に無音。~
初めにEQ森にて09 63 XX 01のテスト後、黒竜の島入り口とバトロイで再現性テスト済み。~
28魔法弾のほうき星のみ ヒット判定がありResist+ノックバック 色指定可能 黒〇バト自傷(水属性2800台、誰の攻撃力を参照したか不明)~
32ハング~
33精霊死亡時の光煙 薄緑固定 黒〇バト×~
34ハング~
35足元にダメージ煙単発 橙色固定 黒〇バト×~
36魔法生物死亡の紫風車が1個だけ 黒〇バト×~
37ハング~
3Bレベルアップ時回復の螺旋浮上ヒール光単発 黄か緑の間で色固定 黒〇バト×~
47スパバレ無音 ヒット音とResist表示アリ 色指定可 黒〇バト自分Resist表示~
8Cアンチポイズンのポワポワ 黒〇バト〇~
8E星散り3Cエフェクトの単発 黒〇バト〇~
93画面全体が4秒後に白く包まれる タブレット演出の光部分 黒〇バト〇~
94青白いヒール光射出 ホリワヒット時の光 黒〇バト〇~
95バリア弾きやCEなどの青白爆発煙 色固定 黒〇バト〇~
96黒い縦長菱ヒール光が垂直に浮上 黒〇バト〇~
97小さな四角い光 直ぐ消える 白四角枠と内部桃色固定 黒〇バト〇~
9Cアッシュ光単発 色指定可 黒〇バト〇~
A5大型爆発煙単発だが白枠四角で虹色固定 黒〇バト〇~
A6ハング~
A9ハング ここから先はマップ依存の可能性が高い~
F1赤黒いノイズの長方形が漂って消える 黒×バトロイ×~
F2水辺の足元キラキラ かなり横にズレて発生 黒×バトロイ×~
F3ウォーターバレットの波しぶき単発 黒×バトロイ×~
FAタブレット 音有 黒×バトロイ×~
FCタブレット無音 黒×バトロイ×~
FD爆発煙 小さくてスローモーション 土色固定 オウルベアとベヒーモス死亡時に出てたはず 黒×バトロイ×~
FE水辺を歩いた時の足元水撥ね かなり小さい 黒×バトロイ×~
FFランダム足元に極小ヒール光が浮上、速度や時間ランダム 黒×バトロイ×~

*A0~B3■Fai系魔法
第三者の発動した魔法扱い。
触れても「Rsist」で、ダメージ・回復効果はない。
ただし、補助系の場合、効果を奪えば受けることが出来る。 ←検証の結果受けられないことが判明。~
殆どがマップ座標(0.0)地点で発生し、敵が受け取れるがResistで効果無し。~
バトロイではステージ選択左上と右下のステージの中央地点で発動し、近付くと受け取れるがResistで効果無し。~
エンチャント系とインビニは即座にハングする。アンチサークルは何も起きない。~
シールドとマジックシェルは0地点で敵が受け取れるが防御効果はなく持続しない。


||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|
|~A0|スリープ|スロー|ヘイスト|Eファイヤー|Eアース|Eウィンド|Eウォーター|チャーム|
|~A8|サイレンス|Mシェル|レビテート|シールド|ヘビースロー|クィック|インビニ|アンチ環|
|~B0|サモン水|サモン火|サモン風|サモン地|||||

*B4~B9■宝箱トラップ
これらは発動者に(毒などの)効果が出る。
|~B4|爆発。(最大HPの5%ダメージと無敵時間発生。敵側に発生させて敵にダメージ表示が出るも自分のHPが減る場合がある。)|
|~B5|毒ガス。|
|~B6|麻痺。|
|~B7|鬼火(呪い)。|
|~B8|沈黙。|
|~B9|混乱。|


*BA~■特殊#3
|~BA|剣衝撃波。|
|~BB|画面が縦にゆれる。([09 BB 00 **] **=揺れの大きさ)|
|~BC|魔法習得時のグラフィック。|
|~BD|状態変化系の指定可能な文字表示。※4|
|~BE|クリティカルヒット時のエフェクト。|
|~BF|Resist時のエフェクト。文字表示とエフェクトが発生。|

:※4|
09 BD 00 B[num] で以下の文字列を表示できる。
||~+0|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|
|~00|Poison|Feeble|Paralyze|Dead|Confusion|Curse|Silence|Drain|
|~08|Weak|Resist|beserk|Sleep|Stoned|Regeneration|Break|Slow|
|~10|Quick|DF-up|AT-up|DF-down|AT-down|MAT-up|MDF-down|MAT-down|
|~18|MDF-up|Invincible|Weak(左)|Levitate|Guard|Level-up|Stun|以下ゴミ|

*色
#include(コード/エフェクト色)

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*コメント
- 書き写し完了。  -- Y’s  (2006-04-06 14:43:46)
- 情報追加ー  -- xst  (2006-04-07 12:03:37)
- pukiwikiモードにて調整  -- Y’s  (2007-12-12 14:35:02)
- 4Fエフェクトハーブ8番目以降の調査結果から指定効果一覧を追加してみました。あーぬサン製アイテムではオプスアシストとエヴァンジェライザーでも使用しているものですね。Reviveハーブはプレイヤーのモーションを初期化するので発動条件01で棒立ちのまま矢や魔法などを猛連打出来たりします…が、03 03 03 20の落下ビットONによる初期化連射法と同じでやはりモーション無しは物足りなさがありますねw カラー指定27等で透明にすると一瞬で着弾する魔法効果として連鎖に使えますが、27連鎖あたりで途切れるので透明でも処理負担があります。そして多重ピロピロがうるさいので高速連鎖には向いてない模様です。依然アンチ連鎖は最強(呪い)  -- あーぬ  (2024-03-05 19:32:02)
- Faiの所だけですが、エフェクト魔法が補助系なら効果あると書いてあるのに反し実際は悉くダメだったので他系統も全部検証した結果を追記しました。宝箱トラップStunや単発メテオバジトーム使用などの説明は実際存在が確認されず、転記元がうろ覚えか勘違いで書いたものと思われるので修正しました。その他死亡エフェクトやオイル光などの細かい所の表現を修正してみました。  -- あーぬ  (2024-03-11 20:38:00)
- 検証中に09 A5エフェクトエンチャントウインドがグラフィック・音共に無しで即座に自分にヒットしResistとなり、RSを999にするとResistしなくなり発動条件11も反応する挙動を見せていたのに、以降の魔法も続けて検証した後にもう一度試したら即ハングになってましたw 今もハングなので再現性が無いようでしたね。まあ発動条件11が反応するといってもモーションキャンセル不可能で、継続連鎖させようとしたらハングだったのでアンチ連鎖の上位互換では無かったようです。ナームー  -- あーぬ  (2024-03-11 22:13:04)
- 09 63 XX 01で足元縮小ヒール光以外のエフェクトが出る数値があるので詳細を追加してみました。  -- あーぬ  (2024-03-15 22:10:09)
- 特殊エフェクトのページに09 62系の光屏風に反映可能な03 04/04 04ポリゴンNo.=テクスチャNoのリストを載せて見ました。使えそうな組み合わせを見つけてオリジナルエフェクトを開発しましょうwww それにしても剣波用屏風の攻撃判定部分が完全に機能しないのオシイ!  -- あーぬ  (2024-03-22 20:51:00)
- もしかしたら屏風エフェクトと同時に入力する数値がポリゴンNo,以外にもある可能性は高いんですよね。一部は発動者のキャラサイズに応じてエフェクトサイズ変更が効いたりしますし、アロー系投擲物屏風もコボルトやハーピーがいる場所限定の投石エフェクトと同じで入力時に一瞬XYZ加速度を大きくすることで飛距離が変わりますからね。敵味方勢力に基づいた当たり判定や物理/魔法どちらに依存するか、付加されている状態異常効果などを指定出来たら錬金史上最高の発見になっちゃいそうですね。そういえばキャラアドのアイテムディレイの次の07 08から07 0Fは常時FFになっていて、操作しても一瞬でFFに戻るんですね。あの挙動は03 16及び03 17の実行予定魔法アドや07 03被魔法時追加効果アドと同じなので怪しいんですが今の所不明ですねw 行動状態アドの03 0Cから03 11も敵だとここで色々制御してますと言わんばかりの動きしてますので怪しいですね。 -- あーぬ  (2024-03-23 19:13:36)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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