ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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    メニュー トップページ wikiの編集をする方に - アドレス アドレス キャラクタ アイテム 行動状態 - コード コード 能書き 命令文 演算子 + 特殊効果 09・0A 0E 12 + まめ知識 まめ知識 フレームカウンタ + アイテムコレクション Y’s phan? xst? あーぬ? Nafs? + 錬金時アドレス管理 錬金時アドレス管理 アイテムID その他使用アドレス VD-ID? + テンプレ テンプレ アイテム投稿 ネタ投稿 + bin改造関連 bin改造関連 情報 ファイルUPLOAD 共用アップローダ ネットプレイ + その他 リンク wiki...
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  • テンプレ/アイテム投稿
    ...作成するときは、上のメニューから 編集 このページをコピーして新規ページを作成 でおk -- Y’s (2008-01-25 16 37 36) 名前 コメント
  • コード/命令文
    ... ポロッ メニュー〇ボタン選択音 39 ポッ メニュー×ボタン取消音 3A ザッ メニュー十字キーカーソル移動音 3B ブー 使用不可ブザー音 3C 以降はマップ固有音 FF 終了位置 効果コード終了。 【構文】 FF 忘れないように 。 これを付け忘れると、プログラムは FF を検出するまでひたすらメモリを読み続ける事になり、実行結果が不明になる。 名前 ...
  • Item/phan/ファーマスガントレット(薬草調合)
    ...大前提でw)これだとメニュー開かずに△のパレットメニューだけで何とか出来る可能性がありますね。バスターズでも魔法とハーブのパレットは残ってますからね。最終魔法履歴に反映させる方のハーブは先に1個使わないといけないですけどねw とここまで書いておいて、現行でもスタートボタンのメニューウインドウ開かなくてもパレットメニューだけで調合セット出来ることに気付きましたw -- あーぬ (2024-03-28 20 40 57) 現在装備中のハーブ番号(07 B6)と最終魔法履歴(03 06)の二つを掛け合わせた結果をアイテム使用時に正面対象に出すというタイプ さすがです。そういう発想なのですよー。 セットを00効果で1秒ごとにし、ハーブ使用ポーズを検知してセットするか、とも考えたのですが、 あーぬさんの言う通り、セットの度にハーブ消費しちゃうんですよね それでもいいかなぁ?...
  • wikiの編集をする方に
    ...ます。 ページ下方のメニューに「アップロード」項目があります。 基本的に ファイル名_yymmdd.** のフォーマットでアップロードして下さい。 一度アップロードしたファイルはユーザーの権限では削除できないので気をつけてください。 どのページにもアップロードは可能ですが、基本的にROM解析に関するものはbin改造関連/ファイルUPLOAD、投稿アイテムの画像はそのページに、それ以外は共用アップローダを使用してください。 *コメント 名前 コメント
  • アドレス/行動状態
    ... 味方:アイコンメニューON 敵:消滅用bit 10 味方:マップ切り替え(消滅)  弄ってONした場合、行動可能(PTプレイ時)。敵:出現&消滅用bit 20 ?(onにすると最後の着地点に戻る+5%ダメージ。落下ダメージ用? 40 死亡bit(敵は死亡処理開始時に06 43の40死亡ビットと共にON。無敵時間の続く限りサイズ収縮し終わると共にビット80がOFFになり40のみになる) 80 対象が現在いるMAPフィールド内に存在する 3Dポリゴン 何番目の3Dポリゴンを表示しているかを表示。 味方 : PT番号と同じで、自分のキャラグラフィック。 敵 : マップにより番号が振り分けられてあり、その敵に合った番号が入っている。 弄る事で他の味...
  • Item/あーぬ/ボケツアーク
    ...黒宝箱を入った状態でメニュー開閉すると黒にチェンジしたりします。カメレオンカナ? -- あーぬ (2023-03-19 20 38 49) ↑文章が校正しきれてませんでしたw カラーF9付近の色は現在表示中の画面の色が格納されているらしく、スタートボタンでメニュー開閉すると画面内のどこかの色に再度変色することがありますね。 -- あーぬ (2023-03-19 20 43 45) LUK9999+インビニの強運バジトーム、こちらがLV9999+WeakでステがALL499になっているとStunのResist判定を突破してきますね。ボケツシステム作る時に盛り込もうかと思います。 -- あーぬ (2023-03-20 21 00 06) 物理変異体の種族ビット書き換え06 15 00 09は隣の06 16に80(魔法生物)が入っているとちゃんと半減しな...
  • Item/Nafs/ハンドグレネード
    ...作成するときは、上のメニューから 編集 このページをコピーして新規ページを作成 でおk -- Y’s (2008-01-25 16 37 36) 名前 コメント
  • Item/Nafs/コルト・ガバメント
    ...作成するときは、上のメニューから 編集 このページをコピーして新規ページを作成 でおk -- Y’s (2008-01-25 16 37 36) 名前 コメント
  • Item/Nafs/ノーマルバレット
    ...作成するときは、上のメニューから 編集 このページをコピーして新規ページを作成 でおk -- Y’s (2008-01-25 16 37 36) 名前 コメント
  • コード/能書き
    ...04 スタートメニュー中の全て(装備品や魔法・ハーブの説明等)の説明文を消す。 05[x] 不明  表示バグ多発。ゲームハングやGAMEOVERも有 06[x][y] [x][y]の数値に関係なく『0』を表示。  詳細不明 07 表示バグ。  詳細不明 08[x] 効果なし?  詳細不明 09 説明文消え選択カーソル表示。  詳細不明 0A[x][y] 効果なし? ゲームハング多発  詳細不明 0B ゲームハング  詳細不明 0C 説明の開始 0D 改行 0E[x] 説明文消え。他の説明文に移った時、[x]カウント後に文字表示。デクリメント:1/40秒? 0F ...
  • bin改造関連
    ... ラベルを選び移動のメニューでラベル一覧を見ますと、英名のダンジョン名は辛うじて分かりますね。 そこに飛ぶとグリフォンやピギャアァァァなどの文字列が入っているのが見えました。解読が大変そうですがこれからですね(棒読みw) 解析の方は理解が追い付かないので焦らず行きます。 >>GUARDの文字を全部 00 00 で潰す これはかなりダイレクトな解決法ですねw 09 BD XX XXの中に他の表示含めて非表示にするみたいな便利な番号ないか探したこともありますが無いっぽいんですよね。 アンチサークルは初回ヒット時にアンチビットOFFでもGUARDって出る仕様が邪魔過ぎる、と思って仕方ありませんからねw アンチ連鎖は文字表示さえなければ完全最高の連鎖方法で間違いないからこその目の上のたんこぶなのでありますw (phan) 2024-03-28 00 58 41 マイペー...
  • Item/あーぬ/シルバーサリブル
    ...詠唱/アイテム使用/メニュー開閉/部屋移動などでリセット) グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 BC D9 F0 05 BB D8 F2 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 20 00 20 00 00 00 00 00...
  • トップページ/comment
    ...21 これ、←のメニュー編集ってどうやるんすかね?VD-IDとかそこら追加したいな~ とか思ったのですが。.. -- (phan) 2006-04-05 15 49 58 メニューの編集は、↑↓にある「ページ一覧」から「メニュー」を表示させればできますよ。最近編集されているなら←の更新履歴から出すのもアリです。 -- (Y’s) 2006-04-05 18 27 16 とりあえず過去のBBSLOGかっさらって、修正箇所が出てる部分を修正してみました。…まだヌケありそうだな。 -- (phan) 2006-04-05 21 02 05 そういや気になってたのですが。僕が勉強して習った感じでは、ビット → bitバイト → Byteと、大文字はバイト、小文字はビットって使い方してたのですが、そういう表記に直して無問題っすかね? -- (phan) 2006...
  • Item/あーぬ/フィロソハーズキー
    ...されますので(他にもメニュー表示時など複数あります)、その前からステを弄っても正常値に戻されてしまうという仕様がまずあるんですね。発動条件02や07などダメージ計算の最中に操作する場合は加味されますが、発動条件05でも詠唱とヒットがフレーム単位でタイミング一致すれば反映されるはず…なんてことは起こらないんですね。何故ならその間にステ再計算が割り込んで来ますからねw 個人的にはあそこの数値はダメージ計算中以外の時は表示用に随時更新され続けるマスクデータみたいなものという認識ですね。 -- あーぬ (2023-11-06 20 11 44) 詠唱タイミングからダメージ計算タイミングまでMATやMDFを反映させたいなら05 F8の能力変化コードで1種だけ強化するか、0Dコードで装備のステを弄らないと無意味ということなんですね。0Dコードだと上げたステをいつ戻すのかという別の問題...
  • Item/あーぬ/ヘブンスマッシャー
    ...合発動後やヒット中にメニューを開いてアイテム位置を交換可能なので、事故のないように運用をお願いします。 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 CD F2 DD BD CF AF BC AC 05 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 C1 00 94 09 06 00 00 00 00 2A 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 0...
  • まめ知識
    ...修正込みステの数値はメニュー開いた時やヒット時のダメージ処理開始タイミングでまた新たに素ステと装備ステから再計算され正常値に戻るので実害はありませんがモヤモヤコードですね。 同様の理由でエンジェルイレイザーも1回オネーサン叩くと自分に補助回復魔法掛けたりして最後対象を変えたりしない限り、 素振りするだけで装備修正込みアドレスのATが99ずつ加算されていきますがヒット時には戻ってますw フレーム単位でタイミングが重なっても結局再計算処理に阻まれるのでフィロソハーズローブでメテオ中に〇連打とかも意味ないです。 あれもメモリ上ではどんどんMATが膨れ上がるのでテンションだけ上がりますw ちょっとしたコードミスでそんなことになるとは。 とはいえ、フィロソハーズローブやディアボロスの発動条件とかも残念きわまりないのは同意です。 追加アイテムは検証も甘かったんでしょうねぇ。効果もぱっと見で...
  • Item/あーぬ/ヘブンパニッシャー
    ...るはずなのに触れたりメニュー開かない限りずっと1000台を維持するのはそういうことですね。上手く立ち回れたら高威力を維持出来ますが思い切り地形ハメしないと難しいかもしれませんね。 -- あーぬ (2024-03-20 21 32 51) 天罰はダイレクト攻撃なのでヒット処理か死亡処理内で行われていると思われる討伐数加算は発生しませんね。討伐数アドは桁数が大きく、只の+1加算ではダメで繰り上がりやカンストの処理まで入れないといけないので対応は無理と判断し見送りますw オーミナスバレット併用しながら討伐数上げたい時は弾丸とライトボールで倒す必要があり楽は出来ないってことですねw -- あーぬ (2024-03-21 12 53 33) 特殊エフェクトのページに追記した通り、光柱が敵のポリゴンNo.の影響を受けていたのはそこの数値自体が09 62 XX XX屏風系エ...
  • Item/あーぬ/スーサイドSHDツール
    [部分編集] スーサイドSHDツール 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (8825) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) スーサイドマトリックスSHD 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str ...
  • Item/あーぬ/スーサイドマトリックス
    ...ップカラーの保護色、メニュー開閉毎に変色するので見辛い時に変更可能) ・暗殺変異体…CRT強化、半透明化、カラーE1変更(大体青色点描か一部黄色)、半透明化、モーションフレームが奇数の時に物理矢発射。 ・状態変異体…毎秒SP/MSPどちらかを強化。(999vs999だと50%で状態異常が掛かり、LUKも判定に加味される模様)時折8属性からランダムに一つ強化。 ・物理変異体…AT強化、幽霊と獣人以外は上位物理耐性獲得(エンチャントウェポンや魔法グローブ系で無視可能、不死幽霊以外のザコは即死武器が有効。ザコは呪い以外のアイコン系状態異常無効。)初回バーサーカーエフェクト、カラー01変更。 ・魔法変異体…MAT強化。魔法をLV5~LV6WIZ魔法に変更。テレポートはリストアに変換。初回紫球エフェクト、毎秒50%で魔法無効化。カラー02変更。 ★4大属性カオスミックス…通常と虹彩以外の変異体...
  • Item/あーぬ/エレメントアルケイン
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器(杖) あーぬ 未設定 状態 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Co...
  • Item/あーぬ/ケルビムアーム
    [部分編集] ケルビムアーム 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 装飾品 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ケルビムブレード(既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int ...
  • Item/あーぬ/ブラックオプス
    [部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str...
  • コード/魔法発動
    0E Wiz系 Pri系 Fai系 色 08系統魔法 コメント 0E 特殊効果発動。【構文】 0E *1 *2 *3 *3 . *1 は 00 Wiz系魔法 01 Pri系魔法 02 Fai系魔法 03 ハーブ 04~ 特殊攻撃 [特殊攻撃] *1 *2 発動効果 04 00 ウェイブ 05 00 アロー(矢) 06 00 スターダスト(フェアリー魔力弾) 矢は04 01、魔法弾は04 02か05 01でも発動可能。 その他 *2, *3 ...
  • Item/あーぬ/ツミキリ
    [部分編集] ツミキリ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (50) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow...
  • Item/あーぬ/ミスティックミスチーフ
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) アンティークミスチーフ 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int ...
  • Item/あーぬ/ブラックオパール
    [部分編集] ブラックオパール 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (8826) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min A...
  • Item/あーぬ/ホーリーグレイル
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 装飾品 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con ...
  • アドレス/行動状態/comment
    04 10のアドレスには敵の場合詠唱中に02が入っていて、動けないけど向きは変えられる状態のビットらしいです。敵の状態を見て04 00が04(特殊行動〇ボタン系)且つ04 10が02だった時04 10を01にするアイテムを発動条件00で装備していると魔法即発動してきますねw 04 06の選択中の魔法を1Bとか入れると一瞬でメテオ発動します。イフリートにカオスフレア使わせてみると10秒程は継続してくれますね。 04 00 04 80で硬直も解いてあげると面白いのでデーモンロードサンの本気とか作れると思います。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 45 00 現在ePSXe1.9.25とCEPでメモリ見ていますが敵の行動状態アドレスは000A47C8にありますね。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 49 44 07トリガーでヒーリングを受けて03 ...
  • Item/あーぬ/メビウスアーマー
    [部分編集] メビウスアーマー 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 防具 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con ...
  • Item/あーぬ/サイコブルーム
    [部分編集] サイコブルーム 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 杖+打撃武器+ロッド) (あーぬ) (8821) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int ...
  • Item/あーぬ/ファントムトーチ
    [部分編集] ファントムトーチ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 杖+消費アイテム) (作者) (271E 都合ファムトムローブと同一) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ファントムローブ(既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (13) (0) (13) ...
  • アイテムID
    このページは錬金アイテム作成時、IDがかぶらないように一元的に管理できないか、ダメ元で頑張ってみるページです。 なお、下記テーブル作成用に、CSVファイルを作成したので参考程度にUPしときます。 メモ帳とかで開いて置き換え機能で「,」を 削除 「|」に置換すれば、そのままここに貼り付けられます。 【更新履歴】 24.01.08 あーぬブランドアイテム追加 06.09.23 xstアイテムID変更 06.05.15 Table形式に修正、ファイル添付 06.05.14 ページ作成 44xx:phanブランドアイテム 68xx:Y’sブランドアイテム 7Fxx:xst ブランドアイテム 88xx:あーぬブランドアイテム 製作者 アイテム名 ID 種別 ...
  • Item/あーぬ/スーサイドマトリックスSHD
    [部分編集] スーサイドマトリックスSHD 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (盾) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) スーサイドマトリックス スーサイドSHDツール 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータ...
  • コード/特殊エフェクト
    特殊効果 特殊効果 00~1C■Wiz系魔法 1D~35■Pri系魔法 36~4F■特殊#1 50~58■死亡時グラフィック 59~6F■特殊#2 A0~B3■Fai系魔法 B4~B9■宝箱トラップ BA~■特殊#3 色 コメント 00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。 エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。 (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-2...
  • Item/あーぬ/サイコウォンド
    [部分編集] サイコウォンド 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 杖+打撃武器+ロッド) (あーぬ) (8808) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int ...
  • Item/あーぬ/アンティークミスチーフ
    [部分編集] アンティークミスチーフ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ミスティックミスチーフ 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str I...
  • Item/phan/エンチャントアイテム(通常武器に特殊効果付与)
    [部分編集] エンチャントアイテムW 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 使用アイテム phan ID未定 仮完成? 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 装備不可のアイテムなので、属性は未設定。 説明文 [部分編集] (ITEM説明文) 効果 [部分編集] 通常武器(何の特殊能力もない武器)に対し、以下の特殊効果を付与する。 【物理攻撃を与えた時 or 魔法効果を与えた時 or 物理攻撃を受けた時 or 魔法効果を受けた時】 に 【6% or 30% or 54% or 7...
  • Item/あーぬ/ダブル=カノン
    [部分編集] ダブル=カノン 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 Fig Elf) (あーぬ) (8805) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Mi...
  • アドレス/キャラクタ
    キャラクタコード 開始アドレス 0100~010F 名前 0110~0111 グラフィック 0112~0112 装備タイプ 0114~0117 種族フラグ 0118~011F 属性値 0120~013F ステータス(修正値) 0140~0143 状態異常 0144~014F Lv他 0150 クラス等 0151 属性 0153 口調 0158~015F 経験値 0160~0167 魔法習得フラグ - wiz 0168~016F 魔法習得フラグ - pri 0170~0177 魔法習得フラグ - fai 0178~017F ハーブ 0180~01EF 減算カウンタ 01F0~01FF 0200~0202 ダメージ計算バッファ ...
  • @wiki全体から「メニュー」で調べる

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