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「BBCPジン対策」(2013/07/11 (木) 00:12:08) の最新版変更点
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#areaedit()
**基本方針
オールラウンドなキャラで飛び道具・昇竜となんでもそろっている
ドライブ技は各必殺技の強化版、ヒートゲージを25%消費
GA時はつかず離れずでうろうろ
JAで牽制しながらちまちまして、当たったらストライクからおきぜめ
相手50%合ったらソニックは打たない
開幕
-攻め派
ゲージなければ中央なら喰らっても安いし、開幕は強気
バクステ、様子見読みのソニック
2D読みのダッシュ
ジャンプ読みのα
-守り派
ゲージ50%超えると攻めづらいので開幕は拒否ったほうが安全
開幕から読み負けてゲージとられるときつくなる
***GAタイミング
比較的溜めやすい部類なのでGAになるタイミングはあまり気にしない、最低4珠あれば変わってもいいかなって思ってる。
***注意すべき技
昇竜 無敵があるので切り返しや対空に使ってくる、バリガで対応
#areaedit(end)
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#areaedit()
**攻め
状況別の攻め方、立ち回り
***遠距離
ひたすらソニック、相手の飛び道具も気にせずソニック
***中距離
ソニックはジンJCがあるので控えめに、5B、α、JA、ソニック、β辺りで牽制合戦
***近距離
通常時は珠貯めたいので固めからソニックやγで珠回収
直ガされると隙間だらけなのでレッヒョウとかには気を付ける
ガードしたら6Cから5200減らしてしっかりわからせると打ちにくくなる
-固め
-起き攻め
***対空
-地対空
-空対空
#areaedit(end)
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#areaedit()
**守り
相手に攻められたときの対処
***被起き攻め・被固め
被固めはバリガメイン、相手2Cガードした時に足払いが届かない位置なら6A
6Bと5Dに勝てる
他は気合い
さっさと離れるが吉
***バーストポイント
#areaedit(end)
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#areaedit()
**その他
-反撃確定ポイント
-専用コンボ
-小ネタ
#areaedit(end)
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#areaedit()
*【掲示板より引用】
462 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:59:35 ID:ZkV.wXPU0
ジン戦はとにかく初手取られないようにリスクなるべく下げて戦うほうがいいと思う。
ジン側にゲージ50溜まったらかなり攻めづらくなる上に、ジン側はjc豊富だし
暗転返しやレッヒョウ重ねでジャスティスがあまり怖くない。体力、ゲージリードされるとイザヨイでまくるのはかなり厳しいというかほぼ無理。
なので開幕は拒否ったほうがいいと思う。
距離とって相手の空ダJ2C、JBが届かない距離でソニック。
JCは2Bや2Aですかせるので空ダJCしか届かない位置がベスト。
中間距離は2D先端がα空振りに確定かつ5Bも届かず悶絶なので
その位置を取られないように。ただGAで50と珠あれば2D読んで様子見すれば
ジャスティスでかなり美味しいので2Dつるのもあり。
固めはJ2Cが悶絶なので6Aふるしかない、それ以外の
抜け方あったら教えてほしい。
あとは昇竜持ちなんで基本全部詐欺JC連携でとりあえず相手に遅らせ受身させる。
前転D昇竜とかされたらすべてが台無しなんで相手を信じない連携を多めで。
#areaedit(end)
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#comment_num2(vsize=5,num=20,logpage=BBCPジン対策/コメントログ)
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**基本方針
オールラウンドなキャラで飛び道具・昇竜となんでもそろっている
ドライブ技は各必殺技の強化版、ヒートゲージを25%消費
GA時はつかず離れずでうろうろ
JAで牽制しながらちまちまして、当たったらストライクからおきぜめ
相手50%合ったらソニックは打たない
開幕
-攻め派
ゲージなければ中央なら喰らっても安いし、開幕は強気
バクステ、様子見読みのソニック
2D読みのダッシュ
ジャンプ読みのα
-守り派
ゲージ50%超えると攻めづらいので開幕は拒否ったほうが安全
開幕から読み負けてゲージとられるときつくなる
***GAタイミング
比較的溜めやすい部類なのでGAになるタイミングはあまり気にしない、最低4珠あれば変わってもいいかなって思ってる。
***注意すべき技
昇竜 無敵があるので切り返しや対空に使ってくる、バリガで対応
#areaedit(end)
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#areaedit()
**攻め
状況別の攻め方、立ち回り
***遠距離
ひたすらソニック、相手の飛び道具も気にせずソニック
***中距離
ソニックはジンJCがあるので控えめに、5B、α、JA、ソニック、β辺りで牽制合戦
***近距離
通常時は珠貯めたいので固めからソニックやγで珠回収
直ガされると隙間だらけなのでレッヒョウとかには気を付ける
ガードしたら6Cから5200減らしてしっかりわからせると打ちにくくなる
-固め
-起き攻め
***対空
-地対空
-空対空
#areaedit(end)
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#areaedit()
**守り
相手に攻められたときの対処
***被起き攻め・被固め
被固めはバリガメイン、相手2Cガードした時に足払いが届かない位置なら6A
6Bと5Dに勝てる
他は気合い
さっさと離れるが吉
***バーストポイント
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#areaedit()
**その他
-反撃確定ポイント
--6A,6Bに対して 6A
-専用コンボ
-小ネタ
#areaedit(end)
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#areaedit()
*【掲示板より引用】
462 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:59:35 ID:ZkV.wXPU0
ジン戦はとにかく初手取られないようにリスクなるべく下げて戦うほうがいいと思う。
ジン側にゲージ50溜まったらかなり攻めづらくなる上に、ジン側はjc豊富だし
暗転返しやレッヒョウ重ねでジャスティスがあまり怖くない。体力、ゲージリードされるとイザヨイでまくるのはかなり厳しいというかほぼ無理。
なので開幕は拒否ったほうがいいと思う。
距離とって相手の空ダJ2C、JBが届かない距離でソニック。
JCは2Bや2Aですかせるので空ダJCしか届かない位置がベスト。
中間距離は2D先端がα空振りに確定かつ5Bも届かず悶絶なので
その位置を取られないように。ただGAで50と珠あれば2D読んで様子見すれば
ジャスティスでかなり美味しいので2Dつるのもあり。
固めはJ2Cが悶絶なので6Aふるしかない、それ以外の
抜け方あったら教えてほしい。
あとは昇竜持ちなんで基本全部詐欺JC連携でとりあえず相手に遅らせ受身させる。
前転D昇竜とかされたらすべてが台無しなんで相手を信じない連携を多めで。
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#comment_num2(vsize=5,num=20,logpage=BBCPジン対策/コメントログ)