BBCPμ-12対策

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BBCPμ-12対策」(2013/11/08 (金) 09:05:35) の最新版変更点

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#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 相手が空中にいるときにBミラで接近(α、イージスで狩る) Cによる牽制にはβで対応 ソニックでの珠溜めが難しい(Dまかれると) Dミラで強引に接近(過信はできないが) #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【掲示板より引用】 名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 01:02:57 ID:FACHX2Tg0 結構な数、ミューと戦ったが かなりきつい印象だな・・・ Dまかれるだけで、ソニックでの球溜めがまず無理になるし 通常攻撃性能も全体的に負けてるから、立ち回りがきついきつい ダブルαで球溜めて、Dミラで相手のピット置きを咎める感じかね ハザマも似たイメージ。 ハザマはクルセイドがかなり機能するから全然いけるけど。 名前:[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 04:42:49 ID:DH1uuOT.0 量産型なら相手が空中にいる時にBミラで近付いてαイージスβを使って珠貯める。あとビットの設置から発射がそんなに速くないのでソニックも撒いていく。地対地は 相手の調子に乗ったC牽制にはβで。 GAなったらDミラから強引にターン取りに行きたいんだけど見てからは厳しく、登りで撒かれるビットには地上に出る前提で動いた方がいいかも。 77 :名無しさん:2013/01/13(日) 10:28:05 ID:7cX2Wdu6O >>76 遠距離はソニックが牽制として機能しないから慣性ジャンプで意地でも距離寄せ 2B5Bは5Cに一方的負けるので刺し用と割り切って 中距離での牽制はαとβの先端でだいたい勝てるからヒット確認からBミラで2Cの先端ギリギリの距離まで一気に詰めて起き上がりは2C先端ギリギリの距離でじゃんけん バースト吐かせたらGAでミラちらつかせて空中ビットに対して威圧かけとけば後は割と好き放題できる #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=5,num=20,logpage=BBCPμ-12対策/コメントログ)
#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 相手が空中にいるときにBミラで接近(α、イージスで狩る) Cによる牽制にはβで対応 ソニックでの珠溜めが難しい(Dまかれると) Dミラで強引に接近(過信はできないが) #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【掲示板より】 暇だからキャラ対策でもしないか? μ対策 開幕 ローリスク:バクステ、様子見、バックジャンプソニック ミドルリスク:地上ソニック、微ダ5B、前ジャンプソニック ハイリスクハイリターン:低ダJC、α、γ 低ダJCは5Cに勝てて、〜5A>2C>γ〜で6珠回収 αはジャンプ読みでBミラまで入れ込めば4珠回収 γは微ダ5Bで触りに来たらAミラ仕込みで4〜6珠回収 地上ソニックはバクステ読みだが普通に避けられるし5Cに負けるので怖いところ 微ダ5Bは様子見相手用、1珠回収 立ち回り 確反ポイント (通常時)μ6B2段目直ガ→微ダ5A〜 6珠回収 μ6C>ハバヤ→6Cガード後Bミラ※距離による (GA時)μ地上トツカ→見てからDミラorOD発動>ジャスティス μJ2C→6A まだまだあると思うけどこんな感じ 通常時 極端に珠が溜めにくいので離れてソニックよりラインを上げる 焦れて触りに来たとこをα、β、5Bで追い返す 5Cがギリギリ届かないとこでソニック ハバヤに対してBミラ ジャスティスのプレッシャーが欲しいのでビットは空中直ガ 5Cはバリガ、6C直ガ このへんを意識して立ち回る コンボ選択はダメより珠回収メインで6珠以上でGAに切り替え(最低でも4珠は欲しい) GA時 基本は中距離、無理に攻めると5Cや6Aの的なので注意する 珠を回収しにくいので立ち回りのDソニックは封印、Dミラも確定以外は控えるように。 JC、5Cに勝てる技がない(6Aがあるけど…)ので、ギリギリの位置をキープする 起き攻めは詐欺飛びが出来ないので、ホバー2段ジャンプとかで打つポイントをずらして行きたい 難しければ勿体ないけどDソニックで。 コンボ選択は賛否両論だと思いますが、ダメ効率の良い2珠コンを主軸に殺しきれる時はODも使っていく こんな感じ ---- 名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 01:02:57 ID:FACHX2Tg0 結構な数、ミューと戦ったが かなりきつい印象だな・・・ Dまかれるだけで、ソニックでの球溜めがまず無理になるし 通常攻撃性能も全体的に負けてるから、立ち回りがきついきつい ダブルαで球溜めて、Dミラで相手のピット置きを咎める感じかね ハザマも似たイメージ。 ハザマはクルセイドがかなり機能するから全然いけるけど。 名前:[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 04:42:49 ID:DH1uuOT.0 量産型なら相手が空中にいる時にBミラで近付いてαイージスβを使って珠貯める。あとビットの設置から発射がそんなに速くないのでソニックも撒いていく。地対地は 相手の調子に乗ったC牽制にはβで。 GAなったらDミラから強引にターン取りに行きたいんだけど見てからは厳しく、登りで撒かれるビットには地上に出る前提で動いた方がいいかも。 77 :名無しさん:2013/01/13(日) 10:28:05 ID:7cX2Wdu6O >>76 遠距離はソニックが牽制として機能しないから慣性ジャンプで意地でも距離寄せ 2B5Bは5Cに一方的負けるので刺し用と割り切って 中距離での牽制はαとβの先端でだいたい勝てるからヒット確認からBミラで2Cの先端ギリギリの距離まで一気に詰めて起き上がりは2C先端ギリギリの距離でじゃんけん バースト吐かせたらGAでミラちらつかせて空中ビットに対して威圧かけとけば後は割と好き放題できる #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=5,num=20,logpage=BBCPμ-12対策/コメントログ)

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