データ類
シート類
SUV表
| SUV | 無傷 | LW | MW | HW | MO | |
| A | - | ~05 | ~15 | ~25 | ~35 | |
| B | - | ~05 | ~25 | ~35 | ~45 | |
| C | - | ~15 | ~25 | ~45 | ~55 | |
| D | ~05 | ~25 | ~35 | ~55 | ~75 | |
| E | ~15 | ~35 | ~45 | ~65 | ~75 | 一般装備(※A~J) |
| F | ~25 | ~35 | ~55 | ~75 | ~85 | |
| G | ~35 | ~55 | ~65 | ~75 | ~95 | メカアクセサリENC100未満 |
| H | ~55 | ~75 | ~85 | ~95 | ~105 | |
| I | ~65 | ~85 | ~95 | ~105 | ~115 | 搭載火器ENC60以下、メカアクセENC100以上 |
| J | ~65 | ~85 | ~95 | ~115 | ~135 | |
| K | ~75 | ~95 | ~105 | ~125 | ~155 | 搭載火器ENC150以下、メカアクセENC1000以上 |
| L | ~75 | ~95 | ~115 | ~145 | ~165 | |
| M | ~75 | ~105 | ~125 | ~165 | ~175 | 搭載火器ENC1000以下 |
| SUV | 無傷 | LW | MW | HW | MO | |
| N | ~105 | ~125 | ~135 | ~175 | ~195 | |
| O | ~105 | ~125 | ~145 | ~185 | ~205 | 搭載火器ENC1001以上 |
| P | ~115 | ~135 | ~155 | ~195 | ~205 | |
| Q | ~125 | ~145 | ~165 | ~205 | ~225 | |
| R | ~125 | ~145 | ~175 | ~225 | ~245 | |
| S | ~135 | ~155 | ~185 | ~245 | ~265 | |
| T | ~155 | ~175 | ~205 | ~245 | ~285 | |
| U | ~155 | ~175 | ~205 | ~265 | ~305 | |
| V | ~165 | ~185 | ~205 | ~285 | ~345 | |
| W | ~175 | ~185 | ~245 | ~325 | ~365 | |
| X | ~195 | ~225 | ~265 | ~345 | ~385 | |
| Y | ~205 | ~225 | ~285 | ~365 | ~405 | |
| Z | ~225 | ~245 | ~305 | ~385 | ~405 | |
| SUV | 無傷 | LW | MW | HW | MO |
損傷効果
| LW | MW | HW | MO | |
| メカ本体 | +10 | シフト1 修理費1/4 |
シフト2 修理費1/2 |
シフト3 移動不能。 移動中なら事故表 |
| プラント | +10 | +10 修理費1/4 【MV】1/2 |
+20 修理費1/2 【MV】1/4 |
+30 移動不能。 移動中なら事故表 |
| ドライブ | +10 | +10 修理費1/4 【REF】1/2 操縦SR1/2 |
+20 修理費1/2 【REF】1/2 操縦SR1/4 |
+30 移動不能。 移動中なら事故表 |
| 電子 | +10、処理落ち | +20、ノイズ 人間なら全判定、 アイテムは使用時 SR1/2 |
+30、恐怖 人間なら全判定、 アイテムは使用時 SR1/4 |
+50、クラッシュ [戦闘不能] |
| 心理 | +10、焦り | +20、混乱 SR1/2 |
+30、恐怖 SR1/4 |
+50、喪失 [戦闘不能] |
| 対人 | LW | MW | HW | MO |
| 頭部 (2) |
+10 | +10 【PER】AR,SR1/2 |
+20 【PER】AR,SR1/4 |
+30 [死亡] 頭サイバー[戦闘不能] |
| 胴部 (1,5-8) |
+10 | +10 【DEX】AR,SR1/2 |
+20 【DEX】AR,SR1/4 |
+30 [戦闘不能] |
| 腕部 (右3左4) |
+10 | +10 腕を使うSR1/2 |
+20 腕を使うSR1/4 |
+30 腕使用不能 |
| 脚部(9-0) | +10 | +10 【REF】AR,SR1/2 |
+20 【REF】AR,SR1/4 【MV】1/2 |
+30 [戦闘不能] |
装備損傷効果
MO以上のダメージで使用不能。
MO以下のダメージは1シーンかけて価格÷2の費用で電子、物理共に回復可能。
MO以下のダメージは1シーンかけて価格÷2の費用で電子、物理共に回復可能。
クリティカル表
| 1 | なにもなし |
| 2 | ターン中、命中1/2 |
| 3 | ターン中リアクション1/2 |
| 4 | 最終火力+20 |
| 5 | 最終火力+20 |
| 6 | 装甲無視 |
| 7 | シフト1 |
| 8 | シフト2 |
| 9 | 【SUV】3ランク下げてダメージ計算 |
| 0 | 装甲無視、【SUV】3ランク下げてダメージ計算 |
ビジネスシート(メモ帳などへコピペすると良いかも)
【ビジネスシート】 [カンパニー] [ GM ] [ シナリオ ] [日付] 【必要経費】 $ $ $ $ $ $ [経費総額]$ 【売上(報酬)】 $ $ $ $ $ $ [売上総額]$ 【収益】 (売上総額-経費総額) =$ 【分配金】 (収益÷カンパニー人数) =$ 【借金】 (マイナス収益÷カンパニー人数) =$