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人外なりきりパーティとは?
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人外とは
「人外(じんがい)」とは、本来の人間の枠組みから外れた存在を指す、なりきり界隈における用語です。
ここでいう“枠組み”とは、生物学的・文化的・倫理的な「人間らしさ」の基準を含みます。
つまり人外とは、**「人間ではない存在」または「人間であっても、人間らしくない特徴を持つ存在」**の総称です。
彼ら人外は、登場するシナリオの舞台設定によって異なる役割を担うことがあり、本ページでは代表的なふたつの舞台「人外の館」と「人外研究所」を紹介していきます。
ここでいう“枠組み”とは、生物学的・文化的・倫理的な「人間らしさ」の基準を含みます。
つまり人外とは、**「人間ではない存在」または「人間であっても、人間らしくない特徴を持つ存在」**の総称です。
彼ら人外は、登場するシナリオの舞台設定によって異なる役割を担うことがあり、本ページでは代表的なふたつの舞台「人外の館」と「人外研究所」を紹介していきます。
人外の館とは
「人外の館(じんがいのやかた)」とは、人外キャラクターたちが自由に集い、交流することを目的としたなりきりの舞台です。
SNSアプリ(例:ピグパーティ、オープンチャット)上では、自由な交流型なりきり部屋として親しまれています。
「館」は必ずしも建物としての意味ではなく、多種多様な人外が“共演”する舞台設定の象徴として用いられています。
SNSアプリ(例:ピグパーティ、オープンチャット)上では、自由な交流型なりきり部屋として親しまれています。
「館」は必ずしも建物としての意味ではなく、多種多様な人外が“共演”する舞台設定の象徴として用いられています。
主な役職・キャラクター
- 館主(やかたぬし)
館の主。最上位の存在であり、多くの場合、戦闘力や地位が他の住民よりも高い設定。
- 副館主(ふくやかたぬし)
館主に次ぐ立場のキャラクター。設定上は館主を補佐する役割を担うこともあります。
- 住民(じゅうみん)
館に住む人外キャラクターたち全般。種族・能力・背景などに制限はなく、多種多様です。
人外以外のキャラクターについて
ここまで読んでくださったなりきり民の皆さんなら、「おや?」と思ったことがあるかもしれません。そうです、「人外の館」といっても、登場するのは人外キャラだけではありません。人間キャラクターも一定数存在します。以下はその例です。
- 狩人(かりうど)
館に敵対的に侵入する立場のキャラクター。定番のセリフとして「迷った」「記憶がない」などを使って館に近づく演出がよく見られます。
- 人間住民(にんげんじゅうみん)
人間でありながら館の住民として生活しているキャラクター。パッと見は意味がわかりませんが、意外と背景設定が深く作り込まれていることもあります。
- 医者(いしゃ)・司書(ししょ)・居候(いそうろう)...etc
館内の施設構造に合わせて存在するサブ役職。医者は医務室の管理者、司書は書庫の管理者です。居候は住民との差はやや曖昧ですが、大抵ぐうたらしているキャラクターだったり、キザなキャラクターだったりするイメージです。
人外研究所とは
「人外研究所(じんがいけんきゅうじょ)」は、人外キャラが実験対象や監禁対象として扱われることを前提とした舞台設定のなりきり空間です。
SNSアプリ(例:ピグパーティ、オープンチャット)上では、人外の館と同様、自由な交流型なりきり部屋として親しまれています。
研究所と銘打たれてはいますが、施設そのものよりも「管理・収容・支配の関係性」を軸にしたやりとりが重視されます。
SNSアプリ(例:ピグパーティ、オープンチャット)上では、人外の館と同様、自由な交流型なりきり部屋として親しまれています。
研究所と銘打たれてはいますが、施設そのものよりも「管理・収容・支配の関係性」を軸にしたやりとりが重視されます。
主な役職・キャラクター
- 所長(しょちょう)
研究所の頂点に立つキャラ。多くは人間設定で、権力・影響力ともに絶大。
- 副所長(ふくしょちょう)
所長を補佐する立場。存在するかどうかは部屋によって異なります。
- 研究員(けんきゅういん)
人外を研究・管理する役職。データ収集・実験・監視などがロールに含まれます。
- 人外(じんがい)
被験体・囚人・拷問対象など、研究所内で扱われる側のキャラクター。
- 危険人外(きけんじんがい)・幼人外(ようじんがい)・逃亡者(とうぼうしゃ)...etc
役割と言うより、設定として描かれがちですが、一応。危険人外(暴走しやすい者)、幼人外(年齢設定が幼い者)、逃亡者(研究所を脱出した者)など。
※なお、拷問・実験などの描写については、ガイドラインや相手プレイヤーとの事前同意を得た上で行うことが強く推奨されます。
主なシナリオ展開
人外の館
館のシナリオは、狩人の存在有無で展開が大きく異なります。
- 狩人がいる場合
住民同士の掛け合い → 狩人登場 → 戦闘ロル → 一時終了 というテンプレートが多く見られます。
- 狩人がいない場合
基本的に住民同士の日常的な掛け合い中心の流れとなり、戦闘や緊張感は少なく、交流メインの場になります。
以前までは過激ロル(今後これもwikiに書きます)があったので、その間の暇つぶしが出来たのですが、昨今はピグパーティ運営の監視の目が厳しくなったので、過激ロルを禁止する部屋が増えたせいでそれも出来なくなってます。
以前までは過激ロル(今後これもwikiに書きます)があったので、その間の暇つぶしが出来たのですが、昨今はピグパーティ運営の監視の目が厳しくなったので、過激ロルを禁止する部屋が増えたせいでそれも出来なくなってます。
人外研究所
研究所においては、明確な共通シナリオがあるわけではなく、
各キャラクターが「逃亡」「追跡」「抵抗」「監視」「恋愛」など、自由にシチュエーションを展開するスタイルが多いです。
各キャラクターが「逃亡」「追跡」「抵抗」「監視」「恋愛」など、自由にシチュエーションを展開するスタイルが多いです。
- 逃げ出す被験体
- それを追う研究員
- それを高みから見て冷笑する第三者
といった多層的・多視点なドラマが同時進行しやすいのが特徴です。
最後に
本ページでは、人外という存在と、それを活かす代表的ななりきり舞台「人外の館」と「人外研究所」について紹介しました。
今後もこのWikiでは関連する用語やシナリオ、文化的背景について随時更新予定です。
興味を持った方はぜひ、コメントや編集参加などもお待ちしています!
今後もこのWikiでは関連する用語やシナリオ、文化的背景について随時更新予定です。
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