「進行の基本的な考え方(その1) 超基本編」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*「進行」とは?
簡単に言えば、&u(){&bold(){「与えられた吊数の中で村陣営が勝つための吊り手順を考えること」}}です。
***①「村陣営が勝つ」
勝利条件のとおり、「狼を全部吊ること」です。
(狂人・狐は先に始末しないといけませんが)
***②「与えられた吊数の中で」
「○吊り○人外」という表現があります。
たとえば17Aだったら、「7吊り5人外」です。
(ちなみに吊り数は、『(配役人数-2)÷2』の端数切捨てです)
この場合なら、&u(){&bold(){「7吊りの間に勝利条件を満たせばいい」}}ことになります。
***③「吊り手順」とは?
勝利条件は「狼を全部吊ること」であって、「最速で勝つこと」ではありません。
ただし、狐は狼を全部吊る前に吊る必要があります。
また狂人も始末する必要があります。なぜならば最終日4人の時に狂人に残られてしまうと、
狂狼村村と残ってしまい、狂・狼が結託すれば2票となるため、多数決ではもはや狼が吊れなくなるためです。
(偶数時には狂人は吊らなくてもいい、という話もあるのですが、ここでは一旦置いておきます)
***1.狼は吊らない限り始末できない
狂人は噛まれ、狐は呪殺によって死にますが、狼は「吊らない限り死にません」
(猫噛みという例外はありますが)
よって、狼の数は絶対に吊数として必要になります。
***2.呪殺・狂噛まれには過度の期待をしない
呪殺ありきで吊りを考えると、呪殺できなかったときに吊数が足りなくなります。
(現に呪殺できるのはせいぜい全体2-3割程度です)
また噛みは狼が選択できる戦術ですので、そこに期待するのも
***3.楽観視は極力しない
狐・狂人が途中で吊れていればラッキーぐらいで考えておかなければ、足元を掬われます。
*「進行」とは?
簡単に言えば、&u(){&bold(){「与えられた吊数の中で村陣営が勝つための吊り手順を考えること」}}です。
***①「村陣営が勝つ」ため
勝利条件のとおり、「狼を全部吊ること」です。
ただし実際は、狼を全部吊る前に狐を吊る必要があります。
また狂人も先に吊る必要があります。
なぜならば最終日3人残りで狂に残られてしまうと、PPで負けてしまいます。
また残り4人の時でも、狂狼村村と残ればやはり狂狼結託すれば2票持てるため、もはや多数決では狼が釣れなくなってしまいます。
(偶数時には狂人は吊らなくてもいい、という議論もあるのですが、ここでは一旦置いておきます)
よって実際は、&u(){&bold(){「狂狐を吊った上で狼を全部吊ること」}}が必要となります。
***②「与えられた吊数の中で」
「○吊り○人外」という表現があります。
たとえば17Aだったら、「7吊り5人外」です。
(ちなみに吊り数は、『(配役人数-2)÷2』の端数切捨てです)
この場合なら、&u(){&bold(){「7吊りの間に勝利条件を満たせばいい」}}ことになります。
***③「吊り手順」とは?
勝利条件は「狼を全部吊ること」であって、「最速で勝つこと」ではありません。
つまり、「最終日(残り3人or4人)にLWを吊れればいい」わけです。
以上から、進行で大事なのは2つあります。
1.CO状況から人外位置(どの役職に何人、グレーに何人いるのか)を常に把握すること
2.
***1.狼は吊らない限り始末できない
狂人は噛まれ、狐は呪殺によって死にますが、狼は「吊らない限り死にません」
(猫噛みという例外はありますが)
よって、狼の数は絶対に吊数として必要になります。
***2.呪殺・狂噛まれには過度の期待をしない
呪殺ありきで吊りを考えると、呪殺できなかったときに吊数が足りなくなります。
(現に呪殺できるのはせいぜい全体2-3割程度です)
また噛みは狼が選択できる戦術ですので、そこに期待するのも
***3.楽観視は極力しない
狐・狂人が途中で吊れていればラッキーぐらいで考えておかなければ、足元を掬われます。