霊ロラ

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霊ロラ」を以下のとおり復元します。
霊能が2人以上出ているときに、霊CO者を全部吊ってしまいます。
複数霊が出ている場合、るる鯖ではほぼ100%、霊ロラです。

ただし霊2の場合は、霊を生かしたままグレランし、ライン戦を目指す作戦もありえます。
ライン戦とは、占・霊両方の真を決め打ちにいく戦術です。

もちろん、霊ロラ・ライン戦両方にメリット・デメリットがあります。

*メリット・デメリット
||メリット|デメリット|基本の考え方|
|霊ロラ|・全占い視点共通で確実に人外1を減らすことができる&br()・吊り先が決まっているため、役職潜伏がやりやすい(特に共有)&br()・霊欠けに強い|・吊余裕1|・霊は自力での真証明が不可能→真偽の区別が困難|

霊ロラ
・霊は基本自力での真証明が不可能→真偽の区別が困難
・霊に占う余裕は普通ない
・全占い視点共通で確実に人外1を減らすことができる
・吊り先が決まっているため、役職が潜伏しやすい(特に共有)
・占い噛みの傾向が強い場合、占いが噛まれたら霊を残す意味が薄くなる

**ライン戦のメリット
・決め打ち勝負の材料が占ー霊のラインで判断できる
・噛み先が占-霊のラインの判断材料になりやすい(狼の意図が見えやすい)
・吊り余裕の1を霊能ではなく他に回すことができる
・発言が情報として落ちやすい(霊ロラだと吊り先が決まっているので発言がまともな情報として落ちないケース多)

デメリットは基本、それぞれの裏返しになっています。

霊ロラは、「間違いが少ない進行」とも言われます。(決め打ちを占いのみに絞れるため)

ただし吊り余裕が2ある17A(7吊り5人外)の場合と異なり、
吊り余裕が1しかない12B(5吊り4人外)や11A(4吊り3人外)の場合には、
霊ロラ展開の場合は「唯一の吊り余裕1を霊ロラで使い切る」ことに注意して進行する必要があります。

実際、12Bや11Aのような吊り数が少ない展開では、ライン戦をやろうにも情報がそろわない可能性も高く、
その結果霊ロラになりやすいとも言えます。

またそもそも、るる鯖のような「短期鯖」(1日の時間が数分と短い人狼)では、発言の情報がたいして増えないことから、ライン戦をやるには情報がそろわない、という面もあります。

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