霊ロラ

「霊ロラ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
霊ロラ」を以下のとおり復元します。
霊能が2人以上出ているときに、霊CO者を全部吊ってしまいます。
複数霊が出ている場合、るる鯖ではほぼ100%、霊ロラです。

ただし霊2の場合は、霊を生かしたままグレランし、ライン戦を目指す作戦もありえます。
ライン戦とは、占・霊両方の真を決め打ちにいく戦術です。

もちろん、霊ロラ・ライン戦両方にメリット・デメリットがあります。

*メリット・デメリット
||メリット|デメリット|基本の考え方|
|霊ロラ|・&u(){&bold(){全占い視点で確実に人外1削れる}}&br()・&u(){&bold(){霊能の真偽を考える必要がなくなる}}&br()・吊り先が決まっているため、役職潜伏がやりやすい&br()・霊ロラ中グレー役職を吊ることがない&br()・霊欠けに強い|・&u(){&bold(){吊り余裕1を消費}}&br()・吊り先が決まっているため、発言が情報として落ちにくい|&u(){&bold(){霊は自力での真証明が不可能→真偽の区別が困難}}|
|ライン戦|・&u(){&bold(){真を決め打つ分、吊り余裕を他に回せる}}&br()・噛み先に狼の意図が見えやすくなる(ライン判断上)|・当然&u(){&bold(){決め打ち失敗すれば負け}}&br()・&u(){&bold(){占いが噛まれたら意味がなくなる}}&br()・グレー吊り先行のため、グレー役職を吊ってしまう恐れ&br()・占い欠け/霊欠けに弱い&br() (というか&u(){&bold(){真がいることが前提}})&br()・ラインが定まらない恐れ&br()・場合によっては霊能に占い1回使わされる|&u(){&bold(){占・霊の真をまとめて決め打ち}}|


デメリットは基本、それぞれの裏返しになっています。

霊ロラは、「間違いが少ない進行」とも言われます。(決め打ちを占いのみに絞れるため)

ただし吊り余裕が2ある17A(7吊り5人外)の場合と異なり、
吊り余裕が1しかない12B(5吊り4人外)や11A(4吊り3人外)の場合には、
霊ロラ展開の場合は&u(){&bold(){「霊ロラで吊り余裕を消費したら他ではもう使えない」}}ことに注意して進行する必要があります。

12Bや11Aのような吊り数が少ない展開では、ライン戦をやろうにも情報がそろわない可能性も高く、
その結果霊ロラになりやすいとも言えます。

よって、&u(){&bold(){配役によってメリット・デメリットのそれぞれのウェイトの大きさは変わってきます}}。
つまり、&u(){&bold(){得られるものの代わりに失う代償の大きさ}}を考えて、決めることになります。

またそもそも、るる鯖のような「短期鯖」(1日の時間が数分と短い人狼)では、発言の情報がたいして増えないことから、ライン戦をやるには情報がそろわない、という面もあります。

復元してよろしいですか?